遠距離武器に特化したコテコテのシューター。高速の一撃が相手を撃ち抜く。
基本事項
プロフィール
シフ・ブランズの一人で重火器を操る。
特殊な能力はないが、圧倒的火力で敵を殲滅する。
接近戦は苦手。
体を動かす事が好きで、スポーツも得意。
そのサバサバした性格と、平べったい体型のせいで女の子として見られない事に少し不満を抱いている。
性能
◆概要
高火力のミサイルとトラップで相手の行動を制限し、高速の弾で相手を撃ち抜く。中~遠距離タイプ。
◆長所
- 全体的に高火力の武装が揃っている。
- SB系によって相手の攻撃と移動制限を主軸に、高火力の弾幕で相手を圧倒、篭城戦法など変化をつけた戦いが出来る。
- HAは発射後に角度を調整可能なので、通常のレーザー系よりもヒットさせやすい。
◆短所
- 近接攻撃が一切なく、接近戦への対処方法が限られる。
- 武器の攻撃力が高い反面、相手へのゲージ貢献率も高くなるので闇雲に弾幕を展開しても不利になりやすい。
通常ウェポン
NA 高速フォトンライフル
ダメージ | 最大HIT数 | 全体ダメージ | 消費(最大消費) | 属性 | ゲージ増加 |
360 | 1 | 360 | 30% | ビーム | 15% |
- 弾速の早いビームを1発発射する。単発だが威力が高い。
- ゲージの増加量がおかしい。すぐ溜まる。
LA 散弾フォトンライフル
ダメージ | 最大HIT数 | 全体ダメージ | 消費(最大消費) | 属性 | ゲージ増加 |
180 | 4 | 180*n | ビーム | 2%弱 |
- 前方に4発のビームをばら撒く。Aよりもやや弾速が遅く射角はランダム。
NB 直進ハンドロケット(8発)
ダメージ | 最大発射数 | 全体ダメージ | 消費(最大消費) | 属性 | ゲージ増加 |
360 | 8 | 360*n | 3%*n(24%) | 実弾 | 4%弱 |
- 直進するミサイルを前方にランダムにばら撒く。当てにくいが弾速が早く威力が高い。
LB 直進ハンドロケット(15発)
ダメージ | 最大発射数 | 全体ダメージ | 消費(最大消費) | 属性 | ゲージ増加 |
360 | 15 | 360*n | 3%*n(45%) | 実弾 | 6% |
- Bの弾数強化版。ミサイルの射角が広がっているので弾数が増えても前方に飛ぶ数はあまり変わらない。
- ほぼ全方位にミサイルをばら撒くので相手のミサイルを相殺しやすい。
特殊ウェポン
SA(DSA) 電磁ホールドビット
ダメージ | 最大HIT数 | 全体ダメージ | 消費(最大消費) | 属性 | ゲージ増加 | 耐久値 |
30 | 12 | 30*n | 30% | 実弾 | 10% | 401~450 |
- 自分に重なるようにビットを射出。Dと組み合わせることで前方に射出可能。
- ヒットすると相手をその場で拘束する。(端ギリギリの場合ダメージ+吹き飛ばし)
- 12ヒット以上している場合はダメージなしで弾き飛ばす効果のみ。ビットは一定時間で消滅する。
SB 誘導ミサイルポッド
ダメージ | 最大HIT数 | 全体ダメージ | 消費(最大消費) | 属性 | ゲージ増加 |
300 | 6 | 300*n | 3%*n(18%) | 実弾 | 2.4%? |
- 前方に合計6発のミサイルを発射する。誘導性は低いが弾速が早く威力も高い。
- 消費が少く判定が大きいので中距離で連射するだけでもかなり有効。
- 壁に近すぎると壁を突き抜けて飛んでいくため注意。
- ver1.2修正:長押しでしか起動しない不具合の修正。
ハイパーアタック
HA 高出力リニアレイ
ダメージ | 最大HIT数 | 全体ダメージ | 消費 | 属性 |
60*n | 9 | 540 | 1ゲージ | 直接 |
- 前方に高出力のレーザーを発射。
- 発射後向きを変えることが出来る。
DH 厚弾幕フルファイア
ダメージ | 最大HIT数 | 全体ダメージ | 消費 | 属性 |
300 | 14 | 300*n | 1ゲージ | 実弾 |
- SLBの強化版。前方に14発のミサイルを発射する。
- 弾数が上がっているが誘導性が下がっており、ばら撒く範囲も広がっているので意外と命中率は低い。
HB 大火力ジェノサイドボム
ダメージ | 最大HIT数 | 全体ダメージ | 消費 | 属性 |
400(ボム本体)+45*n(爆風) | 14 | 985 | 1ゲージ | 実弾(ボム本体)+直接(爆風) |
- 前方に大型のボムを発射する。破壊される、もしくは壁か敵に命中すると大爆発する。
- 爆発半径は見た目よりかなり狭いが、爆心地からフィールド3/4程度の距離にいると引き寄せられる。
- 爆風部分は自分にもヒットしてしまうので自爆には注意。
SH(DSH) 広範囲エレクトリックフィールド
ダメージ | 最大発射数 | 全体ダメージ | 消費 | 属性 |
30 | 4 | 30*n | 1ゲージ | ビーム |
- SAの強化版。自分の上下左右に合計4個のホールドビットを設置する。Dと組み合わせることで前方に4個のビットを射出可能。
- SHはSAと違い判定発生までにやや時間がかかる。
- SAと同じく12ヒット以上している場合はダメージなしで弾き飛ばす効果のみ。ビットは一定時間で消滅する。
アクセルハイパー
HSB 破壊閃光デストラクションレイ
ダメージ | 最大HIT数 | 全体ダメージ | 消費 | 属性 |
80*n | 13 | 1040 | 3ゲージ | 直接 |
- 前方に極太ビームを発射する。発生が早いがHAと違い回転することは出来ない。
コンボ
コマンド | 最大HIT数 | 消費 | ダメージ | 備考 |
LA>LA>LA | 12 | 0% | 2160 | 理論値。実戦では全ヒットすることはまず無い 最後にHA追加するのも有り |
SB>HA | 12 | 1ゲージ | 1440 | ミサイルの当たり具合により前後 |
SA>HB>NA>NA>NA | 30 | 1ゲージ | 2455 | 半分ネタ |