追加武装で段階的にパワーアップ。最終兵器は伊達じゃない!
レベル毎の詳細データは各ページに分割してあります。
武装レベル1
武装レベル2
武装レベル3
基本事項
プロフィール
一万年と少し前の戦争でソラと仲間だった人間兵器。
戦争を拒否したソラの代わりに、最終兵器として改造された。
腕は改造の際に取り除かれ、専用のアタッチメントで巨大兵器を操る能力を得た。
巨大兵器は段階的にパワーアップし、レベル3の火力は凄まじい。
改造された体にある程度コンプレックスを持っているが、表には出さないようにしている。
◆概要
武装レベルによって性能が劇的に変化、対戦相手に応じた形態で有利な状況を作り出して戦う。オールラウンダー。
武装レベル1
性能
◆概要
基本形態、フィールドで反射するレーザーを駆使して相手の行動を封じ込める。近~中距離タイプ。
◆長所
- 反射レーザーでフィールド全体に高い制圧能力を発揮できる。
- 多数の反射レーザーで中央付近を陣取ることで相手の近接攻撃へのプレッシャーを与えられる。
- 発生保障付きのSAにより咄嗟の迎撃能力も兼ね備えている。
◆短所
- 相手に誘導する武装がなく、反射レーザーはフィールドの壁付近ではヒットしづらいので逃げる相手を捕まえる手段がない。
- 決定的な火力に欠ける。
通常ウェポン
- NA スプレッドビーム
ダメージ 最大発射数 全体ダメージ 消費(最大消費) 属性 120 11 120*n 7.5%*n(82.5%) ビーム
- DA 反射ビーム
ダメージ 最大発射数 全体ダメージ 消費(最大消費) 属性 200 2 200*n 30% ビーム
- NB 絨毯爆撃
ダメージ 最大発射数 全体ダメージ 消費(最大消費) 属性 150 7 150*n 8.5%*n(59.5%) 実弾
特殊ウェポン
- SA メタルフィスト
ダメージ 最大発射数 全体ダメージ 消費(最大消費) 属性 200 2 200*n 0% 直接
- SB ビームリフレクター(レベル1)
ダメージ 最大発射数 全体ダメージ 消費(最大消費) 属性 リフレクター 100 2 100*n 40% 実弾 反射ビーム 160 - 160*n - ビーム
ハイパーアタック
- HA メタルパウンド
ダメージ 最大HIT数 全体ダメージ 消費 属性 90*n+120 9 930 1ゲージ 直接
- DH レーザービット展開(レベル1)
ダメージ 最大発射数 全体ダメージ 消費 属性 50 - 50*n 1ゲージ 直接
- HB 誘導爆撃(レベル1)
ダメージ 最大発射数 全体ダメージ 消費 属性 200 13 200*n 1ゲージ 実弾
- SH エクステンション
ダメージ 最大HIT数 全体ダメージ 消費 属性 - - - 1ゲージ -
武装レベル2
性能
◆概要
広範囲をカバーできる近接攻撃と射程無限のビット、誘導ミサイルで相手を追い込む。近~中距離タイプ。
◆長所
- 全キャラ中トップの攻撃範囲を持つ近距離攻撃で実弾攻撃や設置物ごと敵を攻撃できる。
- 低速の誘導ミサイルとビットの物量で相手の動きを制限できる。
- HBで状態異常の燃焼を与えることが可能で、相手のヒート値を上昇させてダメージを増加させることが可能。
◆短所
- 変化にハイパーゲージを1ゲージ消費する必要がある。
- SAの硬直が非常に長く、またSAの動作を見切られやすいためカウンターを受けやすい。
- SAヒット後も壁際では反撃を受けやすい。
通常ウェポン
- NA スプレッドビーム
ダメージ 最大発射数 全体ダメージ 消費(最大消費) 属性 120 11 120*n 7.5%*n(82.5%) ビーム
- DA レーザービット展開(レベル2)
ダメージ 最大発射数 全体ダメージ 消費(最大消費) 属性 50 4 50*n 0% 直接
- NB 誘導爆撃(レベル2)
ダメージ 最大発射数 全体ダメージ 消費(最大消費) 属性 150 6 150*n 10%*n(60%) 実弾
特殊ウェポン
- SA シールドスマッシュ
ダメージ 最大HIT数 全体ダメージ 消費(最大消費) 属性 400 1 400 0% 直接
- SB ビームリフレクター(レベル2)
ダメージ 最大発射数 全体ダメージ 消費(最大消費) 属性 リフレクター 100 4 100*n 25%*n(50%) 実弾 反射ビーム 160 - 160*n - ビーム
ハイパーアタック
- HA バスターキャノン(レベル2)
ダメージ 最大HIT数 全体ダメージ 消費 属性 60*n 9 630 1ゲージ 直接
- DH レーザービット展開(レベル2)
ダメージ 最大発射数 全体ダメージ 消費 属性 50 8 50*n 1ゲージ 直接
- HB 爆導索
ダメージ 最大HIT数 全体ダメージ 消費 属性 300 - 300*n 1ゲージ 実弾
- SH エクステンション
ダメージ 最大HIT数 全体ダメージ 消費 属性 - - - 1ゲージ -
武装レベル3
性能
◆概要
射撃能力に特化したタイプ、ビットとミサイル、レーザーで敵をけん制する。中~遠距離タイプ。
◆長所
- 弾数の増加した誘導ミサイルと相手の周囲に展開されるビットで相手の行動を阻害できる。
- 発生が早く判定の大きいSA、HAでダメージを取りやすい。
- 全武装レベル中ゲージ効率がもっとも高い。
◆短所
- 変化に2ゲージ必要で変化に最も時間がかかる。
- 本体に近い位置に発生する攻撃が少なく、近接攻撃への自衛力が低い。
通常ウェポン
- NA スプレッドビーム
ダメージ 最大発射数 全体ダメージ 消費(最大消費) 属性 120 11 120*n 7.5%*n(82.5%) ビーム
- DA レーザービット展開(レベル3)
ダメージ 最大発射数 全体ダメージ 消費(最大消費) 属性 50 4 50*n 0% 直接
- NB 誘導爆撃(レベル3)
ダメージ 最大発射数 全体ダメージ 消費(最大消費) 属性 150 10 150*n 8.5%*n(85%) 実弾
特殊ウェポン
- SA シールドキャノン
ダメージ 最大HIT数 全体ダメージ 消費(最大消費) 属性 40*n 9 360 10%*n(70%) 直接
- SB ビームリフレクター(レベル3)
ダメージ 最大発射数 全体ダメージ 消費(最大消費) 属性 リフレクター 100 6 100*n 20%*n(60%) 実弾 反射ビーム 160 - 160*n - ビーム
ハイパーアタック
- HA バスターキャノン(レベル3)
ダメージ 最大HIT数 全体ダメージ 消費 属性 90*n 9 810 1ゲージ 直接
- DH レーザービット展開(レベル3)
ダメージ 最大発射数 全体ダメージ 消費 属性 50 8 50*n 1ゲージ 直接
- HB 誘導爆撃(レベル3)
ダメージ 最大HIT数 全体ダメージ 消費 属性 200 12 200*n 1ゲージ 実弾
- SH バスターチャージ
ダメージ 最大HIT数 全体ダメージ 消費 属性 900 1 900 1ゲージ 直接
アクセルハイパー
HSB バード形態
ダメージ | 最大HIT数 | 全体ダメージ | 消費 | 属性 | |
突撃 | 120 | - | 120*n | 3ゲージ | 直接 |
爆撃 | 200 | - | 200*n | - | 実弾 |