用語集

Last-modified: 2012-12-30 (日) 05:58:59

用語集です。
公式にない呼び方や名称等を載せます。

略語、俗称等

EFB

  • エターナルフォースブリザードの略。
    相手は死ぬ。

DC、dc

  • ダッシュキャンセルのこと。
    • 攻撃の硬直をダッシュによりキャンセルし、隙を減らす。
      成功するとエフェクトが出る。

ゲージ

  • 単に「ゲージ」といった場合、一般的に「ハイパーゲージ」を指す。
  • ゲージを上昇させるには、以下の3つの方法がある。
    1. 攻撃を行う
    2. 相手の攻撃を掠る
    3. ダメージを受ける

近接

  • 武器で殴りかかる等、いかにも格闘っぽい性能を持った攻撃のこと。
    大抵は直接属性。
  • もしくは、単に直接属性を持った攻撃の事を指す場合もある。(一部特殊な射撃を除く)

寿司、素シ、素シールド

  • 0.5ゲージを使用して展開するシールドのこと。
    • 公式用語でいう「ガード」。
      前作では「シールド」と定義されており、この様な呼称は前作からの流用である。
  • 攻撃名や行動と併せて使用される事が多い。
    • 「素シ近接」、「素シSB」、「素シ特攻」等

シールド

  • 狭義の意味では、素シの事。
  • 広義の意味では、発生するシールド全般の事。
    • 素シ、緊急、ハイパー
      どれも発生条件が違うだけで、「シールドを展開」していることは変わらない。

ブレイク、シールドブレイク

  • 相手のシールドに対し、自分の「素シ」をぶつける事で破壊する事。
  • ブレイク受付時間があるっぽく、一定時間を過ぎるとブレイク出来なくなる。
    • 緊急 > ハイパー > 素シ の順番らしい。素シ同士はお互い相殺し合うとも。

バニッシュ、バニ

  • HPがラスト1本となり、ハイパーゲージ上昇率が1.5倍になった状態の事。
  • 元ネタは旋光の輪舞。(名称をパクっただけで実態は全然違う…らしい)

掠り、掠る

  • ダッシュリングに攻撃をくぐらせ、ゲージを溜める行為の事。

空撃ち

  • ゲージを溜めることを主目的として、攻撃を出す事。
    • アルテSAを遠くで連打したり、ヒメSBを連打したり。もちろん射撃も含む。

滑り撃ち、慣性撃ち

  • 一部の攻撃では、直前のダッシュの慣性が残ったままになる。
    それを利用し、自身が慣性で移動しながら攻撃を出す事。

ゲージ回収

  • 自分のゲージが心許なくなってきたため、ゲージを溜める行動に勤しむ事。

暗転返し

  • 相手のハイパーに対し、自分もハイパーを使い茶を濁す事。
    もとい緊急回避する事。
    • 今作においては素シの信頼性が高いので、そちらの方が選択肢として良いかもしれない。
      硬直を狙われた場合はこちらも選択肢に入る。

攻撃コマンド呼称(表記)

  • 基本的には、ボタンの組み合わせそのままである。
    ボタン組み合わせ呼称、表記
     A NA (Neutral A)
     A 溜め/長押し LA (Long A)
     D+A DA
     B NB (Neutral B)
     B 長押し LB (Long B)
     B 長押し(ブレイジング状態) hLB (heat Long B)
     S+A SA
     近距離 S+A SA*1、近SA
     遠距離 S+A 遠SA
     D+S+A DSA
     S+B SB
     S+B 長押し LSB
 
  • ハイパーでは、STANDARD と ADVANCEDでボタンが異なる。
    STANDARDADVANCED呼称、表記
     H、A+H H+A NH、HA、(AH)
     D+H H+D DH、HD
     B+H H+B BH、HB
     S+H H+S SH、HS
     S+H
    (ブレイジング状態)
     H+S
    (ブレイジング状態)
     hSH、hHS
     S+B+H H+G アクセル、AcH、(AH)
    • ハイパーに関しては、人により若干違いがあるため複数記載している。
    • AHは、HAなのかアクセルなのか混同するため非推奨
      それでも見かけた場合は、大抵の場合はアクセルを指してると思われる。
      • アクセルをAHと表記する人は、HAをNHと表記している場合が多い。

コメント欄


*1 遠近で性能変化のある攻撃で明記しない場合、一般的に近を指す