用語集です。
公式にない呼び方や名称等を載せます。
略語、俗称等
EFB
- エターナルフォースブリザードの略。
相手は死ぬ。
DC、dc
- ダッシュキャンセルのこと。
- 攻撃の硬直をダッシュによりキャンセルし、隙を減らす。
成功するとエフェクトが出る。
- 攻撃の硬直をダッシュによりキャンセルし、隙を減らす。
ゲージ
- 単に「ゲージ」といった場合、一般的に「ハイパーゲージ」を指す。
- ゲージを上昇させるには、以下の3つの方法がある。
- 攻撃を行う
- 相手の攻撃を掠る
- ダメージを受ける
近接
- 武器で殴りかかる等、いかにも格闘っぽい性能を持った攻撃のこと。
大抵は直接属性。 - もしくは、単に直接属性を持った攻撃の事を指す場合もある。(一部特殊な射撃を除く)
寿司、素シ、素シールド
- 0.5ゲージを使用して展開するシールドのこと。
- 公式用語でいう「ガード」。
前作では「シールド」と定義されており、この様な呼称は前作からの流用である。
- 公式用語でいう「ガード」。
- 攻撃名や行動と併せて使用される事が多い。
- 「素シ近接」、「素シSB」、「素シ特攻」等
シールド
- 狭義の意味では、素シの事。
- 広義の意味では、発生するシールド全般の事。
- 素シ、緊急、ハイパー
どれも発生条件が違うだけで、「シールドを展開」していることは変わらない。
- 素シ、緊急、ハイパー
ブレイク、シールドブレイク
- 相手のシールドに対し、自分の「素シ」をぶつける事で破壊する事。
- ブレイク受付時間があるっぽく、一定時間を過ぎるとブレイク出来なくなる。
- 緊急 > ハイパー > 素シ の順番らしい。素シ同士はお互い相殺し合うとも。
バニッシュ、バニ
- HPがラスト1本となり、ハイパーゲージ上昇率が1.5倍になった状態の事。
- 元ネタは旋光の輪舞。(名称をパクっただけで実態は全然違う…らしい)
掠り、掠る
- ダッシュリングに攻撃をくぐらせ、ゲージを溜める行為の事。
空撃ち
- ゲージを溜めることを主目的として、攻撃を出す事。
- アルテSAを遠くで連打したり、ヒメSBを連打したり。もちろん射撃も含む。
滑り撃ち、慣性撃ち
- 一部の攻撃では、直前のダッシュの慣性が残ったままになる。
それを利用し、自身が慣性で移動しながら攻撃を出す事。
ゲージ回収
- 自分のゲージが心許なくなってきたため、ゲージを溜める行動に勤しむ事。
暗転返し
- 相手のハイパーに対し、自分もハイパーを使い茶を濁す事。
もとい緊急回避する事。- 今作においては素シの信頼性が高いので、そちらの方が選択肢として良いかもしれない。
硬直を狙われた場合はこちらも選択肢に入る。
- 今作においては素シの信頼性が高いので、そちらの方が選択肢として良いかもしれない。
攻撃コマンド呼称(表記)
- 基本的には、ボタンの組み合わせそのままである。
ボタン組み合わせ 呼称、表記 A NA (Neutral A) A 溜め/長押し LA (Long A) D+A DA B NB (Neutral B) B 長押し LB (Long B) B 長押し(ブレイジング状態) hLB (heat Long B) S+A SA 近距離 S+A SA*1、近SA 遠距離 S+A 遠SA D+S+A DSA S+B SB S+B 長押し LSB
- ハイパーでは、STANDARD と ADVANCEDでボタンが異なる。
STANDARD ADVANCED 呼称、表記 H、A+H H+A NH、HA、(AH) D+H H+D DH、HD B+H H+B BH、HB S+H H+S SH、HS S+H
(ブレイジング状態)H+S
(ブレイジング状態)hSH、hHS S+B+H H+G アクセル、AcH、(AH) - ハイパーに関しては、人により若干違いがあるため複数記載している。
- AHは、HAなのかアクセルなのか混同するため非推奨
それでも見かけた場合は、大抵の場合はアクセルを指してると思われる。- アクセルをAHと表記する人は、HAをNHと表記している場合が多い。