その姿は忍のごとし。多彩な武器を使い分け、執拗に相手を追い詰める。
★は戦輪展開状態のみ使用可能。
基本事項
プロフィール
一万年と少し前の戦争でソラと戦った人間兵器。
素早い動きと、豊富な武器を使って戦う。
不意を付いた戦法を得意としている。
死んだ少年兵器の体に、少女兵器の脳を移植されている。
性能
◆概要
様々な性能の武器で相手を翻弄する、さらにセンリンを展開することで性能が大きく変化。中~遠距離タイプ。
◆長所
- 時間差で相手に向かうキリや特殊な軌道を描くシュリケン、移動を阻害するエンマクなどの特殊な武器が多い。
- HAの竜巻がフィールドを横切る形で発生するので非常に命中させやすい。
- 攻撃によるハイパーゲージの効率が非常に高く、弾幕に加えてハイパーやシールドの連携で相手を圧倒できる。
◆短所
- ハイパー以外の攻撃に癖があり、機動力がやや劣るのでゲージがない状態で相手の接近に対処する方法に乏しい。
- 近接攻撃を持っているものの発生が遅く威力も低いので接近戦のリスクが高い。
- 竜巻の発生方向には一定の規則があるので対処がされやすい。(ただしミラもそれに対する対処も可能)
通常ウェポン
NA 灼熱のビームシュリケン
ダメージ | 最大発射数 | 全体ダメージ | 消費(最大消費) | 属性 |
200 | 2 | 200*n | 15%*n | ビーム |
- 自分の上下から孤を描く軌道で合計2発の手裏剣を投げる。ボタン長押しすると移動しながら連続発射可能。
- 手裏剣は徐々に加速しながらフィールド1/2程度の距離で交差する。方向キー前入力で交差地点が近くなる。
DA 閃光のマキビシ
ダメージ | 最大発射数 | 全体ダメージ | 消費(最大消費) | 属性 |
(1or50) | 13 | - | 0% | ビーム |
- 正面に13個のマキビシをばら撒く。マキビシは一定時間で消滅する。
- マキビシ停止前は1ダメージ、停止後は50ダメージになる。
- ばら撒く位置はランダムだが数が多いので密度は高い。
NB 一閃のナゲクナイ
ダメージ | 最大発射数 | 全体ダメージ | 消費(最大消費) | 属性 |
150 | 3 | 150*n | 30%n(90%) | 実弾 |
- 正面に3本のクナイを投げる。クナイは徐々に加速して壁に突き刺さり一定時間で爆発する。突き刺さったクナイにもダメージ判定あり。
- 追加入力で最大3回まで攻撃可能。追加入力時方向キー入力で移動しながら攻撃。移動1回につきヒートが30%上昇する。
LB 逆襲のキリ
ダメージ | 最大発射数 | 全体ダメージ | 消費(最大消費) | 属性 |
160 | 4 | 160*n | 15%*n(60%) | 実弾 |
- 自分の上下から最大8発のキリを発射。キリはゆっくりと直進して壁に当たると相手をサーチして加速しながら飛んでいく。
- 発射する位置で相手への到達時間が大きく変化するので時間差攻撃が可能。
特殊ウェポン
SA 迅速のザンゲキ
ダメージ | 最大Hit数 | 全体ダメージ | 消費(最大消費) | 属性 |
120+80+160 | 3 | 360 | 0% | 直接 |
- 影になって踏み込み斬り。移動距離はフィールド1/7程度。1段目の影になっている間は判定が消えて無敵になる。
- 追加入力で3回まで攻撃可能。2段目で背後に回りこんで3段目で大きく斬り抜ける。
SA 疾風のセンリン★
ダメージ | 最大発射数 | 全体ダメージ | 消費(最大消費) | 属性 | |
戦輪 | 20 | - | - | - | 直接 |
赤弾 | 80 | 84(赤弾) | 80*n | 1%*n(84%) | ビーム |
- 戦輪展開中のみ使用可能。戦輪を回転させながら突撃する。踏み込みはフィールド1/3程度。
- 展開している戦輪が多いほど発射する弾が多くなり、戦輪のヒット数も増加する。
- ゲージが足りなくても戦輪の攻撃は発動する。
SB 束縛のエンマク
ダメージ | 最大発射数 | 全体ダメージ | 消費(最大消費) | 属性 |
- | 1 | - | 30% | - |
- 正面に煙球を投げる。一定距離進むか壁に激突すると爆発し、煙幕を発生させる。
- 相手は煙幕に入っている間ダッシュの移動速度が極端に低下する。
- 何故か煙幕にスターブレイカーのNBをくっつけることが出来る。
SB 飛翔のセンリン★
ダメージ | 最大発射数 | 全体ダメージ | 消費(最大消費) | 属性 | |
戦輪 | 120 | - | 120*n | 0% | 直接 |
赤弾 | 80 | - | 80*n | - | ビーム |
- 戦輪展開中のみ使用可能。戦輪を1つずつ順に発射する。硬直がほとんどなく連射可能。
- 戦輪は赤弾を出しながら相手を貫通し、壁に命中すると爆発して赤弾を円形にばら撒く。
- 壁を背負って発射すると戦輪がフィールドの壁にぶつかって消滅することがある。
ハイパーアタック
HA 逆襲のタツマキ
ダメージ | 最大HIT数 | 全体ダメージ | 消費 | 属性 |
35*n | 16 | 560 | 1ゲージ | 直接 |
- 相手位置に竜巻を発生させる。発生が早く上下移動では回避できないので命中させやすい。
- 竜巻が消える前に行動可能になるので追撃や竜巻を使っての追い込みが可能。
- 竜巻の方向は発生直前の自分の向きの垂直方向。
- 竜巻の攻撃判定とは別に、相手を上下に動かす攻撃判定(シールド貫通)が発生する。
- ver1.3修正:発生がやや低下。
DH 煉獄のエンマク
ダメージ | 最大発射数 | 全体ダメージ | 消費 | 属性 |
- | 8 | - | 1ゲージ | - |
- SBの強化版。周囲に合計8個の煙玉をばら撒く。ばら撒く位置はランダム。
HB 旋回のセンリン
ダメージ | 最大HIT数 | 全体ダメージ | 消費 | 属性 |
- | - | - | 1ゲージ | - |
- 自機周辺を回転する4個の戦輪を展開する。戦輪自体には攻撃能力はないがSA、SB、HB、SHの攻撃が変化する。
- 戦輪には身代わり判定があり、一定のダメージを受けると破壊される。
HB 天翔のセンリン★
ダメージ | 最大HIT数 | 全体ダメージ | 消費 | 属性 | |
戦輪 | 50 | - | 50*n | 1ゲージ | 直接 |
壁着弾後 | 120 | - | - | - | 直接 |
赤弾 | 80 | - | 80*n | - | ビーム |
- 戦輪展開中のみ使用可能。自分の四方に戦輪を発射する。
- 戦輪は赤弾を発射しながら直進し、壁に着弾すると少し留まったあと壁に沿って反時計回りに回転する。
- 壁沿いを回転する戦輪にヒットするとフィールドの内側に弾き飛ばされる。
SH 神速のザンゲキ
ダメージ | 最大HIT数 | 全体ダメージ | 消費 | 属性 |
120+80*7+200 | 9 | 880 | 1ゲージ | 直接 |
- SAの強化版。踏み込み距離はフィールド1/4程度だが攻撃判定はかなり早く消滅する。
- 初段がヒットするとロックし、分身斬りからフィニッシュで大きく斬り抜ける。
SH 羅正のセンリン★
ダメージ | 最大発射数 | 全体ダメージ | 消費 | 属性 | |
戦輪 | 120 | - | 120*n | 1ゲージ | 直接 |
赤弾 | 80 | - | 80*n | - | ビーム(赤弾) |
- SBの強化版。戦輪展開中のみ使用可能。展開している戦輪+4個の戦輪を相手に向かって連続発射する。
- 戦輪は相手を貫通し、壁に命中すると爆発して赤弾を円形にばら撒く。
アクセルハイパー
HSB 双龍のタツマキ
ダメージ | 最大HIT数 | 全体ダメージ | 消費 | 属性 |
110*n | 16 | 1760 | 3ゲージ | 直接 |
- HAの強化版。相手を中心に2本の竜巻を十字状に発生させる。HAよりも判定が大きく、カバー範囲も広いので非常に当てやすい。
- 竜巻はHAと同じく自分の向いている方向に依存し、それぞれ垂直と水平に発生する。
- ver1.3修正:発生がやや低下。
コンボ
コマンド | 最大HIT数 | 消費 | ダメージ | 備考 |
SA1段目>SA2段目>SH | 11 | 1ゲージ | 1080 | 戦輪非展開時 |
立ち回り
SBを撒き盾にしつつ、NB、LBで敵を動かし追い詰めながらゲージためをする。
SBに入った相手はダッシュができないのでNAをうまく距離をあわせて当てることができればかなりのダメージソースとなる。
ゲージ上昇率が高く、あっという間に溜まるため出し惜しみをせず使っていこう。
基本は攻撃が当たりそうならガードだが、避けにくいHAやDHで移動制限をがんがん使用し、相手にゲージ消費を強いてやろう。
一般の忍者のイメージとは違い別に素早いわけでもなく近接性能もよくないので自分から近寄るのは戦輪装着時の荒らしぐらいでよい。
キャラの威勢に反してしっかり忍んで罠に誘い込むのが勝利の鍵。
また、近接自体は性能が悪いが相手のゲージがないときに近接が入った場合HB>HBで一瞬で6000近くダメージを与えるコンボがあるので覚えておこう。
豊富なゲージで相手の緊急を強いておけば自分が2本、相手が0ということも十分にありうるし、熱がたまっていなくとも6000ダメージは勝負自体が決まるので十分に狙う価値がある。