基本システム

Last-modified: 2011-08-29 (月) 02:01:17

ここは基本システムや操作を載せるページです。(公式マニュアルより転載)

操作方法

ゲーム中の操作

キー(1P)メニュー等での動作ゲーム中の動作
↑↓←→カーソルの移動プレイヤーの移動
Z決定武器A(A)
X-武器A(B)
A-特殊(S)
Vキャンセルダッシュ(D)
C-ガード(G)/会話の高速表示
T-ゲームの一時停止
  • ゲームコントローラーを使用する場合、ゲーム内コンフィングで対応するボタンを自由に設定できます。
  • 2P対戦を行う場合、ゲームコントローラーを2つ用意するか、「external_option.txt」を書き換える必要があります。

その他の操作

キー動作
スペースキースクリーンショットの出力
ESC強制終了
  • スクリーンショットは「screen」というフォルダの中に自動的に保存されます。

ゲームのルール

ゲーム画面の見方

screen.jpg
①・・・HPゲージ
   ダメージを受けると減少し、ゲージがなくなるとゲームオーバになります。
②・・・ハイパーゲージ/ストック本数
   現在溜まっているハイパーゲージの本数(点灯しているランプの数)と、チャージ中のゲージ状態が表示されます。3本まで溜めることができます。
③・・・ヒート値
   現在のヒート値が表示されます。上昇するにつれて、赤くなります。
④・・・エネルギーゲージ
   現在のエネルギー残量が表示されます。
   上の青いゲージがAエネルギー。下の赤いゲージがBエネルギーを示します。
⑤・・・連続ダメージ値
   現在の相手に与えている連続ダメージ値と、ヒット数を表します。
⑥・・・制限時間
   その対戦の残り時間を示します。∞は無制限を表します。

 
  • ヒート値
    • 「ダッシュ(後述)」や特定の攻撃を行った際に上昇する値です。
    • 攻撃の種類によって、被弾した際、攻撃のダメージ値にヒート値に応じた割合のダメージ値が加算されて与えられます。
    • ヒート値は、放っておけば徐々に減少します。
  • リング
    • 「ダッシュ(後述)」中に発生する「リング」に敵の攻撃をくぐらせることで、ハイパーゲージ」をチャージすることができます。
  • エネルギー
    • 各種攻撃を行う際にエネルギーが必要となる場合があります。攻撃の種類によってAエネルギー、Bエネルギーの2種類があり、一旦消費しても、すぐに回復します。

基本操作

  • 通常ウェポン(A/B)
    • 各キャラクターの基本となる攻撃を行います。
    • 多くの場合、対応するエネルギーが必要となり(A攻撃ならAエネルギー)、エネルギーが不足している場合、攻撃は不発になります(モーション自体は行われます)。
    • ボタンを押したまま離さずにいる(以降チャージ)ことや、Dボタンを組み合わせるなどで、一部の攻撃が変化します。
  • 特殊ウェポン(Sを押しながらA/B)
    • Sボタンを押しながら、A/B攻撃を行うことで、通常とは異なった攻撃を行います。
    • 特殊な操作が必要なものや、エネルギーを消費しないものなど、名前の通り、特殊な攻撃が多くあります。
  • ダッシュ
    • 通常よりも速い速度で移動します。
    • ボタンを押し続けることでダッシュ状態を維持できます。
    • ダッシュ中は以下の特性があります。
      • 「ヒート値」が上昇し続ける。
      • 「ビーム系攻撃」に対しての当たり判定がなくなる。。
      • 「リング」を発生する。
        特に2番目の「ビーム系攻撃」の無効化は重要となりますので、覚えておいて下さい。
  • ガード(G:ハイパーゲージ1/2本消費)
    • 「ハイパーゲージ」を1/2本消費して、相手の攻撃を無効化するシールドを展開します。
    • 持続時間は長くはありません。
  • ハイパーアタック(A/B/Sを押しながらH:ハイパーゲージ1本消費)
    • 「ハイパーゲージ」を1本消費して、通常よりも強力な攻撃を行います。
    • 組み合わせたボタンにより、様々な攻撃に変化します。
    • 発動に合わせて、シールドを展開します。
  • アクセルハイパー(BとSを押しながらH:ハイパーゲージ3本消費)
    • 「ハイパーゲージ」を3本全て消費して、「ハイパーアタック」よりもさらに強力な攻撃を行います。
    • 「アクセルハイパー」の発動中、相手は「ガード」や「ハイパーアタック」を使用できなくなります。

特殊操作(上記に当てはまらない特殊な操作)

  • ダッシュキャンセル(各種行動中にD)
    • 攻撃や各種行動中にDボタンを押すことで、行動を中断し、即座にダッシュに移行することができます。
    • ダッシュキャンセルが行えるタイミングは行動ごとに決まっており、キャンセルの際ヒート値が多く上昇します。
  • 緊急バリア(ノックバック中に、AもしくはBを押しながらG:ハイパーゲージ1本消費)
    • 「ハイパーゲージ」を1本消費して、ノックバック状態からシールドを展開します。
    • 「ガード」によりシールドよりも長時間展開します。
    • さらに展開時、接触している相手シールドを破壊し、近くにいる相手をはじき飛ばします。
      「緊急バリア」のシールドは赤く表示されます。
  • 派生(各種攻撃中に対応ボタン)
    • 各種行動中に対応するボタンを押すことで、別の攻撃に派生するものがあります。
    • 対応ボタンやタイミング、条件(相手に前の攻撃が当たっていることなど)は技ごとに異なりますので、色々試してみてください。

その他のルール

  • 攻撃の種類
    種類特徴
    ビーム系攻撃「ダッシュ」中は被弾しない。ヒート値によりダメージが増加する。
    実弾系攻撃「ダッシュ」中も被弾する。ヒート値によるダメージ変化はない。破壊、相殺ができる。
    直接系攻撃「ダッシュ」中も被弾する。ヒート値によりダメージが増加する。
  • 最終ゲージボーナス
    • HPの残りが最後の1本(黄色いゲージ)の状態になると、あらゆる場面でのハイパーゲージの上昇率がアップします。
  • 状態異常
    • 特殊な攻撃を受けた場合、一定時間、状態異常に陥る場合があります。
    • 状態異常には、ダッシュ行動が行えなくなる「感電」や、ヒート値が上昇し続ける「炎上」などがあります。
      詳しい解説は状態異常を参照してください。

「ADVANCED」操作モード

前作を踏襲した「STANDARD」操作モードに対して、
「ADVANCED」は今回新たに実装した操作モードです。
「ADVANCED」では、ハイパーアタック(アクセルハイパー)の操作が以下の対応で異なります。

行動STANDARDADVANCED
HAHHを押しながらA
DHDを押しながらHHを押しながらD
HBBを押しながらHHを押しながらB
SHSを押しながらHHを押しながらS
アクセルハイパーBとSを押しながらHHを押しながらG

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