小ネタ

Last-modified: 2019-11-07 (木) 18:58:19

各キャラの移動速度差

  • 歩き
    ツィースグリ/ソラ/アルテ/ミラ/シャム/ヒメ/スターブレイカー/スミカサキ/イル/ナナコ/カエ/キョウコ/ナート
  • ダッシュ
    ①スグリ/ソラ/サキ/イル/ナナコ/ヒメ/スミカ②カエ/ツィー
    ③キョウコ/アルテ/ミラ/シャム/スターブレイカー④ナート
    【速度比】①:100、②:92、③:83、④:76
  • 初速
    ①カエ②スグリ/ソラ③ナート/スミカ>=④ヒメ⑤サキ/イル/ナナコ>=⑥アルテ/ツィー
    ⑦ミラ/シャム/スターブレイカー>=⑧キョウコ
    【速度比】①:138(108)、②:126(100)、③:121(95)、④:119(93)、⑤:113(88)、
    ⑥:110(86)、⑦:102(80)、⑧:99(77)

※速度比について
速度の差を数値で比較したかったので適当に算出。
スグリのダッシュ速度を計測し(ある一定区間を走破するF数)、それを基本値として百分率で表したもの。
ただし、速い方を上の数値にしたかったので基本値は分子にしている。

  • スグリの走破F数 / 対象キャラの走破F数 * 100

初速の速度比について、最初の値はスグリのダッシュ速度に対する比、括弧内の値はスグリの初速を100とした場合の速度比。
初速については、ダッシュを秒間6連打で計測
ちなみに秒間12連打だとカエの速度は150

攻撃判定発生フレーム数

  • モーションの発生から、攻撃判定発生までのフレーム数
    • モーション発生フレームを1F目とし、攻撃判定発生時を最終Fとして計算
  • 括弧内は、多段ヒット技や多段発射技のヒット(発射)間隔フレーム数
  • 攻撃判定発生前に、ダメージの無い仰け反り判定(真空判定)がある技はカンマ区切りで記載

    • 10(5) → 攻撃判定10F、ヒット間隔5F
      10~15,16 → 真空判定10~15F、攻撃判定16F
  • その他特殊な動作は表内の注釈を参照

気になった物しか調べてないので、追記歓迎

通常

キャラNALADANBLBSA遠SADSASB
スグリ1113(3)
サキ1113(3)5(2)
イル1511(3)13134011
ナナコ
カエ13(2)11(1)11
キョウコ16(1)16(5)16(2)9(4)11~20 *1
ヒメ2620(2)6~19*2 ,20(3)13(3)
ソラ11(2)1110
アルテ30(5)21,22(4)
ツィー13(2)13(3)6~10?~14~ *3
ミラ18
シャム
ナート118
ナート26
ナート324(5)
スタブ11(3)11(3)
スミカ

ハイパー

キャラHAHBSHDHAcH
スグリ26(4)14(3)16
サキ11(4)
イル20
ナナコ41(5)41(5)
カエ13(3)
キョウコ31(2)9(4)
ヒメ20(2)26~39*4 ,40(3)
ソラ19(2)11(10)
アルテ16(5)14(4)
ツィー11
ミラ30(5)15(35*5 ,5)30(5)
シャム
ナート1
ナート2
ナート320(5)
スタブ11~21*6 ,32*7(5)29(5)
スミカ20~22,2316(5)

近接判定

kinsetsu.jpg


*1 エフェクト発生~出現完まで。判定は多分完了後発生
*2 引込判定
*3 岩の出現完まで10F。多分判定もあるが、ツィーと同位置まで振った時点が14F
*4 引込判定
*5 1~2ヒット目間
*6 掴み判定。21は仮
*7 掴んでからダメージ発生まで