各キャラの移動速度差
- 歩き
ツィー > スグリ/ソラ/アルテ/ミラ/シャム/ヒメ/スターブレイカー/スミカ > サキ/イル/ナナコ/カエ/キョウコ/ナート - ダッシュ
①スグリ/ソラ/サキ/イル/ナナコ/ヒメ/スミカ > ②カエ/ツィー > 【速度比】①:100、②:92、③:83、④:76③キョウコ/アルテ/ミラ/シャム/スターブレイカー > ④ナート - 初速
①カエ > ②スグリ/ソラ > ③ナート/スミカ >= ④ヒメ > ⑤サキ/イル/ナナコ >= ⑥アルテ/ツィー > 【速度比】①:138(108)、②:126(100)、③:121(95)、④:119(93)、⑤:113(88)、⑦ミラ/シャム/スターブレイカー >= ⑧キョウコ
⑥:110(86)、⑦:102(80)、⑧:99(77)
※速度比について
速度の差を数値で比較したかったので適当に算出。
スグリのダッシュ速度を計測し(ある一定区間を走破するF数)、それを基本値として百分率で表したもの。
ただし、速い方を上の数値にしたかったので基本値は分子にしている。
- スグリの走破F数 / 対象キャラの走破F数 * 100
初速の速度比について、最初の値はスグリのダッシュ速度に対する比、括弧内の値はスグリの初速を100とした場合の速度比。
初速については、ダッシュを秒間6連打で計測
ちなみに秒間12連打だとカエの速度は150
攻撃判定発生フレーム数
- モーションの発生から、攻撃判定発生までのフレーム数
- モーション発生フレームを1F目とし、攻撃判定発生時を最終Fとして計算
- 括弧内は、多段ヒット技や多段発射技のヒット(発射)間隔フレーム数
- 攻撃判定発生前に、ダメージの無い仰け反り判定(真空判定)がある技はカンマ区切りで記載
- 例
10(5) → 攻撃判定10F、ヒット間隔5F
10~15,16 → 真空判定10~15F、攻撃判定16F
- 例
- その他特殊な動作は表内の注釈を参照
気になった物しか調べてないので、追記歓迎
通常
キャラ | NA | LA | DA | NB | LB | SA | 遠SA | DSA | SB |
スグリ | 11 | 13(3) | |||||||
サキ | 11 | 13(3) | 5(2) | ||||||
イル | 15 | 11(3) | 13 | 13 | 40 | 11 | |||
ナナコ | |||||||||
カエ | 13(2) | 11(1) | 11 | ||||||
キョウコ | 16(1) | 16(5) | 16(2) | 9(4) | 11~20 *1 | ||||
ヒメ | 26 | 20(2) | 6~19*2 ,20(3) | 13(3) | |||||
ソラ | 11(2) | 11 | 10 | ||||||
アルテ | 30(5) | 21,22(4) | |||||||
ツィー | 13(2) | 13(3) | 6~ | 10?~14~ *3 | |||||
ミラ | 18 | ||||||||
シャム | |||||||||
ナート1 | 18 | ||||||||
ナート2 | 6 | ||||||||
ナート3 | 24(5) | ||||||||
スタブ | 11(3) | 11(3) | |||||||
スミカ |
ハイパー
キャラ | HA | HB | SH | DH | AcH |
スグリ | 26(4) | 14(3) | 16 | ||
サキ | 11(4) | ||||
イル | 20 | ||||
ナナコ | 41(5) | 41(5) | |||
カエ | 13(3) | ||||
キョウコ | 31(2) | 9(4) | |||
ヒメ | 20(2) | 26~39*4 ,40(3) | |||
ソラ | 19(2) | 11(10) | |||
アルテ | 16(5) | 14(4) | |||
ツィー | 11 | ||||
ミラ | 30(5) | 15(35*5 ,5) | 30(5) | ||
シャム | |||||
ナート1 | |||||
ナート2 | |||||
ナート3 | 20(5) | ||||
スタブ | 11~21*6 ,32*7(5) | 29(5) | |||
スミカ | 20~22,23 | 16(5) |