マニュアルに載っていないルール
ヒート値によるダメージ倍率
- ビーム属性は101%から1%ずつ倍率が掛かる。
- 実弾属性はダメージ倍率が掛からない。
- 直接属性は101%から1%ずつ倍率が掛かる。
- ビームと直接にかかるダメージはヒート101%以上で実ダメージ*ヒート値%。(つまり150%で1.5倍、300%で3倍)
HPの赤ゲージ
- ダメージを受けた際、受けたダメージの20%が赤ゲージに変換されて回復が可能になる。
- ビーム、直接攻撃によってダメージを受けた場合、ヒート値による倍率で増えたダメージは全て赤ゲージに変換される。
- その為、ヒート100%以下ではダメージの20%なのに対し、200%では60%、300%ではおよそ73.3%となる。当然ながら実弾攻撃では一律20%。
- また、赤ゲージ分を全て回復した場合、ヒート300%でも0%でも最終的なダメージ量は同じになる。
- HPゲージの次の色が減少してしまうと、それまでの赤ゲージは持ち越されずに消えてしまう。
HP点滅時
- HPゲージが三本目に入るとゲージ増加量が50%UPする。
シールドブレイク
- 通常バリアは展開時に相手の緊急バリアとハイパーのバリアを破壊し 相手の通常バリア展開と相殺する。
- 緊急バリアで弾いた際はあらゆるバリアを一方的に破壊するがブレイクとは恐らく別物で緊急バリアの仕様。