鎖で拘束し、後はご随意に。遠近強力な技を備えたスグリのラスボス。
基本事項
プロフィール
一万年の間、宇宙を旅する船を守り続けた少女。
数々の力を秘め、戦闘時は赤と青や束縛の鎖を使う。
その神々しさから、船の住民からは守り神と慕われている。
旅を終えたあとは使命を忘れ、日々を楽しく過ごしている。
性能
◆概要
相殺しない実弾と直接の射撃と、相手を拘束する鎖で相手を封殺する。オールラウンダー。
◆長所
- 通常射撃が不干渉属性(相殺しない)を持っており、相手の攻撃による相殺を無視する。
- 制圧力の高いLAや遠距離で相手の硬直を刺せるLBなどどの距離でも使える攻撃を持っている。
- SAの鎖の拘束力が高く、連続してヒットさせることでダメージを一気に稼ぐことができる。
- DHで相手のヒート値を急激に上昇させ、比較的簡単に有利な状況を作り出すことができる。
◆短所
- 武器ゲージの消費が激しく弾幕を発生させにくい。
- 射撃のほとんどが不干渉属性を持っている反面、相手の実弾攻撃を相殺する能力に乏しい。
ハイパーゲージ増加量、武器エネルギー消費量まとめ
NA | LA | DA | NB | LB | SA | SB | |
ゲージ増加 | 約4% | 10% | 9%(1*9) | 10.8%(1.2*9) | 5% | 5% | 約8% |
エネルギー消費 | 20 | 70 | 45(5*9) | 54(6*9) | 20~70 | - | - |
通常ウェポン
NA 微風
ダメージ | 最大発射数 | 全体ダメージ | 消費(最大消費) | 属性 | |
短剣(赤) | 120 | 1 | 120 | 10%*n(20%) | 直接(無干渉) |
短剣(青) | 120 | 1 | 120 | - | 実弾(無干渉) |
- 自分の上下から赤と青の短剣を1本ずつ発射する。短剣は相手をサーチして直進する。赤と青で属性が異なる。
- ゲージが20%未満の場合赤の短剣だけが発射される。
LA 針の実
ダメージ | 最大発射数 | 全体ダメージ | 消費(最大消費) | 属性 | |
短剣(赤) | 60~120 | 12 | 120*n | 70% | 直接(無干渉) |
短剣(青) | 60~120 | 12 | 120*n | - | 実弾(無干渉) |
- 自分の周囲に赤と青の短剣を12本ずつ発射する。短剣は周囲を回転したあとまっすぐ飛んでいく。赤と青で属性が異なる。
- 短剣は周囲を回転している間徐々に攻撃力が増加し最大で120まで上昇する。
DA 微風~いっぱい
ダメージ | 最大発射数 | 全体ダメージ | 消費(最大消費) | 属性 | |
短剣(赤) | 120 | 3 | 120*n | 7.5%*n(45%) | 直接(無干渉) |
短剣(青) | 120 | 3 | 120*n | - | 実弾(無干渉) |
- NAの弾数増加版。自分の周囲に赤と青の短剣を交互に合計6本発射する。赤と青で属性が異なる。
- 短剣は前方ランダムに発射され、至近距離のみ相手をサーチする。
NB 微痛の楽園
ダメージ | 最大発射数 | 全体ダメージ | 消費(最大消費) | 属性 | |
剣(赤) | 120 | 5 | 120*n | 6%*n(54%) | 直接(無干渉) |
剣(青) | 120 | 4 | 120*n | - | 実弾(無干渉) |
- 周囲に赤と青の剣を交互に合計9発発射する。赤と青で属性が異なる。
- 剣はランダムな位置に出現し直進し、フィールド1/2程度で消滅する。
- SAのA派生からキャンセル可能。
LB 熱
ダメージ | 最大発射数 | 全体ダメージ | 消費(最大消費) | 属性 |
50*n | 6 | 300 | 20~70% | 直接 |
- 正面に高出力のレーザーを発射する。ゲージ消費量に応じて照射時間が変化する。Dと組み合わせると発射前に僅かに滑る。
- 発射に最低20%必要だが、20%ギリギリでは攻撃判定が出る前にレーザーが消えてしまう。
- SAのA派生からキャンセル可能。
- ver1.3修正:ハイパーゲージ上昇量減少。
特殊ウェポン
SA 繊細な束縛
ダメージ | 最大HIT数 | 全体ダメージ | 消費(最大消費) | 属性 | |
鎖1段目 | 25*n | 6 | 150 | 0% | 直接 |
鎖2段目 | 20*n | 12 | 240 | - | 直接 |
- 正面に赤い空間を生み出しそこから鎖を伸ばして相手を貫く。射程はフィールド1/2よりやや短い程度。
- 1段目の鎖には相手を一定の距離まで引き寄せるダメージのない引き寄せ判定がある。
- 追加NAで後方に赤い空間を複数生み出しそこから鎖を伸ばして連続して相手を貫く。
- 1段目はSBのみ、2段目はNB、LB、SBでキャンセルが可能。
- ver1.3修正:鎖が画面に長時間残るようになり、鎖が残っている状態では使用不能に変更。
SB 加虐
ダメージ | 最大発射数 | 全体ダメージ | 消費(最大消費) | 属性 |
80*n | 3 | 240 | 0% | 直接 |
- 赤と青のクリスタルで相手を撃ちぬく。1発目と2発目に弱いノックバック、3発目に強い吹き飛ばし効果がある。
- SAからキャンセル発動可能。
- ver1.3修正:吹き飛ばし増加。
ハイパーアタック
HA 琥珀
ダメージ | 最大HIT数 | 全体ダメージ | 消費 | 属性 |
40 | 16 | 640 | 1ゲージ | 直接 |
- LB強化版。正面に高出力のレーザーを放つ。
- 単発のダメージはLBより低いがレーザーが太くなっておりヒット数が多い。
DH 囚われる
ダメージ | 最大HIT数 | 全体ダメージ | 消費 | 属性 |
50*n | 7 | 350 | 1ゲージ | 直接&特殊 |
- SAの強化版。周囲に3つの赤い空間を発生させ、そこから5本の鎖を伸ばし相手を貫いて引き寄せ、攻撃後大きく吹き飛ばす。
- SAと同じく鎖には相手を一定の距離まで引き寄せるダメージのない引き寄せ判定がある。また赤い空間には相手のヒート値を上昇させる効果(シールドなどの無敵を貫通する)があり、ダメージを上昇させる。
- 相手と空間が重なるように発動させるとヒート値は158%上昇する。
- ver1.3修正:硬直が増加。攻撃後吹き飛ばし判定が発生。ヒート値の上昇量減少(204%→158%)。
近HB 無期灼熱
ダメージ | 最大HIT数 | 全体ダメージ | 消費 | 属性 | |
剣(赤) | 120 | 11 | 120*n | 1ゲージ | 直接(無干渉) |
剣(青) | 120 | 10 | 120*n | - | 実弾(無干渉) |
- LBの強化版。相手の周囲に赤と青の剣を合計21本出現させ相手を貫く。赤と青で属性が異なる。
遠HB 無期灼熱
ダメージ | 最大HIT数 | 全体ダメージ | 消費 | 属性 | |
剣(赤) | 120 | 20 | 120*n | 1ゲージ | 直接(無干渉) |
剣(青) | 120 | 20 | 120*n | - | 実弾(無干渉) |
- Bの強化版。後方に巨大な赤い空間を発生させ、そこから赤と青の短剣を合計40発発射する。赤と青で属性が異なる。
- 剣はランダムな位置に出現し直進し、フィールド1/2程度で消滅する。
SH 不可侵
ダメージ | 最大HIT数 | 全体ダメージ | 消費 | 属性 |
20*n | - | - | 1ゲージ | 直接 |
- 周囲に翼のような巨大な赤と青の水晶を出現させ、高速に回転させて攻撃する。
- 発動中ゆっくりとだが移動可能。
アクセルハイパー
HSB God knows
ダメージ | 最大HIT数 | 全体ダメージ | 消費 | 属性 |
170*n | 9 | 1530 | 3ゲージ | 直接 |
- 巨大な翼を出現させて相手を攻撃する。翼は自分の向きに関係なく左右に大きく展開される。
- 攻撃判定は見た目よりやや短く、上や真下には攻撃判定がない。ただし密着では両方の羽がヒットするのでヒット数が大幅に増加する。
- 攻撃の終わりにダメージのない吹き飛ばし判定が発生する。
コンボ
コマンド | 最大HIT数 | 消費 | ダメージ | 備考 |
SA1段目>NA派生>SB | 21 | 0% | 710 | SAからのノーゲージコンボ |
立ち回り
遠距離戦ではLB、中距離戦ではNAとLA、近距離では鎖コンボと、すべての距離でダメージソースを持っており、もっともオールラウンドに戦えるキャラとなっている。
ヒメはビーム属性の攻撃がなく相手はすべての攻撃を避けるしかないため、攻め続ければ確実に相手は熱上昇することになる。
基本は中距離でNAを連続し相手を動かし、熱上昇を狙いながら当たっていたら鎖で追撃をする。
そしてLAは近距離では運以外では避けられるものではないため熱が溜まったらLAからの鎖を狙っていく。
ただ、鎖から近距離HB>鎖コンボ追撃は熱0%でも2000超のダメージを与えるコンボで狙いたくなるが、拘束時間が長すぎて緊急安定なこと、鎖の位置によっては緊急での弾きをされず不利な状況になることが多いのでゲージで勝っていない限り使わないほうがいいだろう。
ゲージは遠距離で熱が上がってる相手にLBが当たったときの追加か、DHによる強制熱上昇に使うのが確実。
鎖直当ても普通の近接と判定が違いセンスが問われるが、リターンが1000近いため狙って損はない。