子機を呼び出し攻撃はお任せ。不思議なキューブで相手を拒絶。
★はスプライト展開時に使用可能。☆はドワーフ展開時に使用可能。
基本事項
プロフィール
一万年と少し前の戦争でソラと仲間だった人間兵器。
戦闘能力は低いが、特殊なキューブで敵の動きを制限し、
召喚した数々の小型兵器で戦う。
一時はソラと敵対したものの、ソラの考えを理解し、
戦争を終えた後、眠りについたソラを見届けたあとは、
傷ついた地球の再生のために働いた。
性能
◆概要
スプライトとドワーフの波状攻撃と相手を押し出すキューブによる物量で相手を圧倒する。中距離タイプ。孤高の可愛者(アイドル)。
◆長所
- スプライトの弾は連続ヒットするため当たったときの攻撃力は高い。
- スプライトは攻撃を受けている最中でも自動で攻撃するため近接攻撃にも競り勝てる。
- 召喚したスプライトやドワーフにはある程度の耐久値があり、敵からの攻撃を防ぐことが可能。
- 攻撃の画面占有率が高い。
- 唯一状態異常の感電が使用可能、相手のダッシュを封じ込める能力がある。
◆短所
- 殆どの攻撃がビームで弾速も遅いため命中率が低く、相手へのゲージ貢献率も高い。
- 直接相手を狙える手段が少なく、自分から攻撃を当てに行くのも難しい。
- スプライトやドワーフはツィーの岩のような特殊判定の攻撃を受けると一瞬で破壊され、広範囲のビームなどでもまとめて破壊されやすい。
- 開幕や子機を失った状態から攻撃態勢を整えるまで時間がかかる
- 機動力が低めで全体的に攻撃に硬直があるので、相手に隙を突かれやすい。
通常ウェポン
NA スプライト・コール
ダメージ | 最大発射数 | 全体ダメージ | 消費(最大消費) | 属性 | |
スプライト(本体) | - | 1 | - | 20%*n(100%) | - |
ビーム弾 | 120 | 3 | 120*n | - | ビーム |
- 自動的に攻撃するスプライトを自分の周囲に呼び出す。ボタンを押し続けることで最大5体まで呼び出せる。
- スプライトは呼び出された直後から一定間隔で3発の射撃を行い、3セット撃つと消滅する。またスプライトには身代わり判定があり、ダメージを受けるすぎると破壊される。
- スプライトが展開されている時DAの性能が変化する。
- ver1.1修正:スプライトの耐久値上昇。
- ver1.3修正:ビーム弾の弾速が増加。
DA ビームリボン
ダメージ | 最大発射数 | 全体ダメージ | 消費(最大消費) | 属性 |
120 | 4*6 | 120*n | 15%*n(60%) | ビーム |
- 攻撃判定のない4発の光弾を自分の周囲にばら撒く。光弾は一定時間後に6本のレーザーを発射する。
- レーザーは発射されてから大きな半円を描いたあとまっすぐ飛んでいく。
DA スプライト・リリース★
ダメージ | 最大発射数 | 全体ダメージ | 消費(最大消費) | 属性 |
250 | - | 250*n | 0% | 直接 |
- スプライト展開時のみ使用可能。展開しているスプライト全てを特攻させる。スプライトは相手の周囲をゆっくり旋回したあと自爆する。
- スプライト本体が敵に当たるか、破壊もしくは自爆の爆風で爆風を発生させる。爆発の瞬間にのみダメージ判定あり。
- ver1.3修正:スプライトが相手との接触で爆発するように変更。
NB ミステリアス・キューブ
ダメージ | 最大発射数 | 全体ダメージ | 消費(最大消費) | 属性 |
250 | 7 | - | 30% | 直接 |
- 緑色のキューブを前方に扇状に7個発射する。キューブには攻撃判定がなく、接触すると押し出される効果がある。
- キューブは壁に当たると爆発する。
- キューブに身代わり判定などはないが、スターブレイカーNBの爆弾はくっつく。
LB ミステリアス・キューブ(全方位)
ダメージ | 最大発射数 | 全体ダメージ | 消費(最大消費) | 属性 |
250 | 12 | - | 50% | 直接 |
- Bの全方位版。12個のキューブを自分の周囲全方位に発射する。
特殊ウェポン
SA レジスト・スフィア
ダメージ | 最大HIT数 | 全体ダメージ | 消費(最大消費) | 属性 |
100 | 1 | 100 | 50~100% | 直接 |
- 自機の周囲に相手が入れないフィールドを展開する。フィールド展開時のみダメージと吹き飛ばし判定がある。
- フィールドに防御能力はないが、スターブレイカーの爆弾をくっつける性質があり自機の位置に爆弾がくっつく。
- 射程の長い近接攻撃などはフィールド越しにダメージを受ける。
- 発動に全ゲージ消費するが、50%以上ゲージがあれば展開可能。
- ver1.3修正:フィールドの範囲増加。
SB ドワーフ・コール
ダメージ | 最大発射数 | 全体ダメージ | 消費(最大消費) | 属性 | |
ドワーフ(本体) | - | 2 | - | 0% | - |
ビーム弾 | (120(ビーム)+150(実弾)) | 7 | - | - | ビーム+実弾 |
- 自動的に攻撃するドワーフを2体呼び出す。スプライトと違い破壊されるまで消滅しない。
- ドワーフは自分の動きを追従しながら一定間隔ごとに、ビームをまとった実弾属性の弾を7発ずつ発射する。
- ドワーフを展開している時SBの性能が変化する。
- 1.1ver修正:ドワーフの耐久力上昇。
- ver1.3修正:ドワーフから発射される弾の数が増加(4発→7発)
SB ドワーフ・タックル☆
ダメージ | 最大発射数 | 全体ダメージ | 消費(最大消費) | 属性 |
60 | 最大9 | 60*n | 0% | 直接 |
- ドワーフ展開時にのみ使用可能。ドワーフが連続ヒットするタックルを行う。
- 使用後一定時間クールタイムがあり連続使用は出来ない。
- ヒット数は相手との距離によって変化する。
ハイパーアタック
HA ポリ・スプライト
ダメージ | 最大発射数 | 全体ダメージ | 消費 | 属性 |
250 | 11 | 250*n | 1ゲージ | 直接 |
- DAの強化版。周囲に11体のスプライトを呼び出し特攻させる。
- スプライトは呼び出してから約2秒で爆発する。距離が遠いと半分ほど相手に届く前に爆発してしまう。
- ver1.3修正:スプライトが相手との接触で爆発するように変更。
DH デルタ・スプライト
ダメージ | 最大発射数 | 全体ダメージ | 消費 | 属性 |
- | 3 | - | 1ゲージ | - |
- 3体のスプライトで構成されるデルタフィールドを3つ展開する。フィールドはゆっくり回転しながら相手に向かって誘導する。
- 相手がフィールドに入ると感電(ダッシュが出来なくなる)の効果を与える。
- フィールドを構成するスプライトが破壊されると、残りのスプライトはDAと同じ挙動を取り自爆(直接250ダメージ)する。
- ver1.3修正:ダッシュのままフィールドに突入しても強制的にダッシュが解除される。
HB バウンディング・キューブ
ダメージ | 最大発射数 | 全体ダメージ | 消費 | 属性 |
250 | 20 | - | 1ゲージ | 直接 |
- NBの変異版。自分の全方位に緑10個、青10個のキューブを発射する。キューブは壁に当たると爆発する。
- 緑はNBと同じく相手を押し出す効果があるが、青いキューブには押し出し判定がなく相手をすり抜ける。
- NBのキューブと違い、一部のビーム属性と実弾属性の攻撃を防ぐ効果がある。(耐久値はかなり高い(要検証))
SH ドワーフ・ラッシュ
ダメージ | 最大発射数 | 全体ダメージ | 消費 | 属性 |
40 | 10 | 40*n | 1ゲージ | 直接 |
- 前方に合計10体のドワーフを呼び出して突撃させる。ドワーフはフィールド外に出るまで直進する。
- 突撃するドワーフには身代わり判定があり、攻撃を防ぐ効果がある。(耐久値は通常のドワーフよりもかなり高い(要検証))
アクセルハイパー
HSB アラクネ・コール
ダメージ | 最大HIT数 | 全体ダメージ | 消費 | 属性 | |
爆撃 | 130 | - | 130*n | 3ゲージ | 直接 |
爆発 | 260 | - | 260*n | - | 直接 |
- 前方に爆撃しながら前進するアラクネを呼び出す。アラクネはゆっくりと前進し、壁にぶつかると爆発する。
- 爆撃と爆発部分にのみダメージで爆撃の判定は見た目より小さい。アラクネの胴体部分にはダメージのない押し出し判定がある。
- 翼には押し出し判定もないが、胴体と翼のどちらにもスターブレイカーのNB爆弾はくっつく。
- アクセルハイパーにも関わらず相手のシールド・ハイパーが制限されない為、単なる3ゲージ消費ハイパーと化してしまっている…
コンボ
コマンド | 最大HIT数 | 消費 | ダメージ | 備考 |
SA>SA>SA | 0 | 0% | 0 |
立ち回り
スプライトとドワーフを設置しAエネルギーが余ったらリリース、キューブで移動の邪魔をし事故誘発を待ち、再びスプライトと破壊されたドワーフ設置を繰り返す。
ただ、これだけでは絶対にダメージ負けをする。
幸いスプライトの攻撃力自体はなかなかのもののため、相手に張り付き無理やり攻撃を出させたところに相打ちでダメージ勝ちをする必要が出てくる。
ただ速度が早いわけでもないのでドワーフの待機パターンをうまく利用し相手の移動を制限できるようになろう。
ただ、それでも張り付きに行かないといけない時点で熱がたまりスプライト相打ちがうまくいかなければまずダメージ負けをするのが辛い・・・
コメント欄
- カエとかミラみたいな近接はシャムにとってカモだな。距離を取られる方が、攻撃当たらない上にハイパーで処理される。 -- 2011-10-15 (土) 18:42:59