羽根を飛ばして可愛く勝利。代替品とは言わせない!
☆はフェザー増量時に使用可能。★は樽捕獲時に使用可能。
基本事項
プロフィール
シフ・ブランズ最後の一体
ヒメを模した能力を持ち、ヒメに成り変わり
宇宙船をコントロールするために作られたが、
船が旅を終えたため、完成することなく放置されていたが、自分を自力で完成させた
性能
◆概要
実弾、直接属性中心の攻撃を持ち、爆発力のある火力も備えている。近~中距離キャラ。
◆長所
- ダッシュで抜けることのできない攻撃を多く持ち、相手を動かし続けることでヒート値を上昇させやすい。
- コンボが繋がりやすく、ゲージを使わずとも大ダメージを叩き出せる。
- 武器ゲージを使わない羽を使った飛び道具が使える。
- それなりに当たりやすい高火力AHで一発逆転を狙える。
◆短所
- 武器ゲージの消耗が激しく、場面に合った運用が求められる。
- 真正面への弾幕がやや薄く、突進系の近接に苦労させられる。
通常ウェポン
NA(LA)スミカ・プリティ・ソード
ダメージ | 最大発射数 | 全体ダメージ | 消費(最大消費) | 属性 | ゲージ増加 | |
ソード(赤) | 150 | 1*3セット | 150*n | 20%*n(60%) | 直接 | 2.5%*n |
ソード(青) | 150 | 1*3セット | 150*n | - | 実弾 |
- 上下に赤と青のソードを発射する、ソードはわずかに停滞した後相手をサーチして飛んでいく。押し続けると最大3セット発射可能で時間差攻撃ができる。
- ヒメNAに近い性能。
DA スミカ・ファンタジック・フェザー
ダメージ | 最大発射数 | 全体ダメージ | 消費(最大消費) | 属性 | ゲージ増加 | |
ビーム(赤) | 100 | 4(8) | 100*n | 0% | ビーム | 2%*n |
ビーム(青) | 150 | 4(8) | 150*n | - | 実弾 |
- 背中のフェザーを相手の周囲に飛ばしてビーム弾で攻撃する。ビームは2発連続ヒットでひるみ発生。
- 青と赤のフェザーから発射されるビーム弾はそれぞれ属性が異なる。
- フェザーを飛ばしながらゆっくりとだが移動可能。
- 4発に1回位の割合でゲージ増加が起こらない。
NB スミカ・ハートフル・アロー
ダメージ | 最大発射数 | 全体ダメージ | 消費(最大消費) | 属性 | ゲージ増加 | |
アロー(赤) | 120 | 9 | 120*n | 5%*n(85%) | ビーム | 1%*n(17%) |
アロー(青) | 120 | 8 | 120*n | - | 実弾 |
- 自分の背後から召喚した弓から一斉にアローを放つ。3発連続ヒットでひるみ発生。
- アローは赤と青でそれぞれ属性が異なる。
- ヒメNBに近い性能。
- スミカの技の中で最も早くゲージを溜めることができる。
LB スミカ・マーブル・ボール
ダメージ | 最大発射数 | 全体ダメージ | 消費(最大消費) | 属性 | ゲージ増加 |
200 | 8 | 200*n | 5%*n(40%) | 実弾 | 1%*n(8%) |
- 頭上にマーブルカラーのボールを8個ばらまく。
- ボールは放物線を描きながら落下し、壁に当たると消滅する。
特殊ウェポン
SA スミカ・シャイニー・フェザー
ダメージ | 最大発射数 | 全体ダメージ | 消費(最大消費) | 属性 | ゲージ増加 |
150 | 8(16) | 150*n | 0% | 直接 | 2%*n |
- フェザーを直接相手へ飛ばして攻撃する。フェザーは自分の周囲に一瞬留まったあと、相手をサーチして突撃する。射程距離はフィールド1/3程度。
- フェザーが命中した場合相手に刺さった状態になり、青だと相手のハイパーゲージとHPゲージの赤部分を減少させる。(燃焼(青)と同じ効果)
赤だと相手のヒート値を徐々に増加させる。(燃焼(赤)と同じ効果) - フェザーの効果は重複し、持続効果はおよそ4秒程度。
- 16発に1回位の割合でゲージ増加が起こらない。
SB スミカ・ハッピーバレル
ダメージ | 最大発射数 | 全体ダメージ | 消費(最大消費) | 属性 | ゲージ増加 | 耐久値 |
300 | 1 | 300 | 100% | 直接 | 15% | 1000? |
- 頭上から巨大なタルを放物線状に投げつけ、相手を閉じ込める。上下入力で投げる角度を調整可能。
- 閉じ込められた場合緊急シールド以外では解除が出来ず、また食らいモーションのままなのでヒート値の減少も停止する。
- 緊急シールドで抜けた相手に対してブレイクすると不自然な挙動でタルの中に戻される。
- タルそのものにダメージはなく、ヒットした場合一定時間後(攻撃をヒットさせることでわずかに延長可能)に爆発し、ダメージと上方向の吹き飛ばしが発生する。
- 必要エネルギーが100%と非常に消費が大きい。
- タルヒット中のみHBの性能が変化する。
ハイパーアタック
HA スミカ・ミスティック・ブラスト
ダメージ | 最大HIT数 | 全体ダメージ | 消費 | 属性 |
50*n | 12 | 600 | 1ゲージ | 直接 |
- 自分の周囲に赤と青の球体を出し、回転しながら徐々に広がるレーザーを発射する。
- 正面で綺麗に命中しないとフルヒットしない。
- 発動中ゆっくりとだが移動可能。
DH スミカ・オーバー・リミット
ダメージ | 最大HIT数 | 全体ダメージ | 消費 | 属性 |
- | - | - | 1ゲージ | - |
- フェザーを8枚を増加させる。技そのものに攻撃能力はない。
- フェザーを使用する攻撃(DA、SA、DH)の攻撃数が増加する。
- 増加したフェザーは待機状態では優先的に使用され、5回以上命令を与えたあとの帰還時に消滅する。
DH スミカ・ヘヴンズ・フェザー☆
ダメージ | 最大HIT数 | 全体ダメージ | 消費 | 属性 | |
ビーム(赤) | 100 | 4 | 100*n | 1ゲージ | ビーム |
ビーム(青) | 150 | 4 | 150*n | - | 実弾 |
フェザー(突撃) | 150 | 8 | 150*n | - | 直接 |
- DAとSAの複合技。フェザー増加時に使用可能。
- 装備しているフェザーを全て発射し、数が多い側のフェザー(同数の場合左優先)がDA、反対側のフェザーがSAの動作を行う。
- SAと違い射程に制限がなく、相手の周囲まで移動してから相手をサーチするので命中させやすい。
- DA、SAと違いフェザーの行動が終了していればフェザーが戻っていない場合でも命令を与えることが可能。
- 全てヒットで16Hitの2200ダメージ。
HB スミカ・トロピカル・ボール
ダメージ | 最大発射数 | 全体ダメージ | 消費 | 属性 |
300 | 6 | 300*n | 1ゲージ | 実弾 |
- LB強化版。周囲に巨大マーブルボールを6個ばらまく。
- ボールはフィールドの壁にぶつかると相手をサーチして最大4回まで反射する。
- ボールの判定が大きく相殺されやすい。
HB スミカ・コケティッシュ・ソード★
ダメージ | 最大HIT数 | 全体ダメージ | 消費 | 属性 | |
ソード(赤) | 60 | 10 | 60*n | 1ゲージ | 直接 |
ソード(青) | 60 | 11 | 60*n | - | 実弾 |
- SBのタルヒット中のみ使用可能。相手の周囲に赤と青のソードを出現させ相手を貫く。NAと同じく赤と青で属性が異なる。
- HBの終了までタルへの閉じ込め時間が延長される。
- ヒメ近HBに近い性能。黒ひげ危機一髪。
SH スミカ・エンジェル・ウィング
ダメージ | 最大HIT数 | 全体ダメージ | 消費 | 属性 |
130*n | 6 | 780 | 1ゲージ | 直接 |
- 巨大な翼を出現させ、左右を攻撃する。攻撃範囲は相手の位置に関係なく左右固定。
- 攻撃範囲は見た目よりやや短く、上下に判定がほとんど無いが、密着では左右の翼が両方ヒットするのでヒット数が倍になる。
- 攻撃の終わりにダメージのない吹き飛ばし判定が発生する。
- ヒメAHの小型版。
アクセルハイパー
HSB スミカ・プリティ・オブ・ジャスティス
ダメージ | 最大HIT数 | 全体ダメージ | 消費 | 属性 |
90*n | 15 | 1350 | 3ゲージ | 直接 |
- HA強化版。自分の周囲に赤と青の球体を3つずつ出し、高速回転しながら広がるレーザーを発射する。
- AHとしては威力が低く、さらに距離が開くほど威力が下がる。密着発動で最大ダメージ。
HSB スミカ・エターナル・フェザー☆
ダメージ | 最大HIT数 | 全体ダメージ | 消費 | 属性 |
160 | 16 | 2560 | 3ゲージ | 直接 |
- フェザー増加時に使用可能。相手周囲にフェザーを飛ばし、高速突撃させる。
- 一度相手の周囲にフェザーを移動させてから改めてサーチして突撃するので命中させやすい。
- 強化DHと同じくフェザーの行動が終了していれば、手元に戻っていなくても突撃する。
- AHの中でも威力が非常に高い。
コンボ
コマンド | 最大HIT数 | 消費 | ダメージ | 備考 |
(LA>LA>SA>SB)*n | タルに閉じ込めたら横隣に移動するのがコツ | |||
SA>LA>LA>SB~ | LAとSAの順番を逆にしても繋がる | |||
LA>LA>SA>LB*n | Bゲージが無い時はこちら | |||
SB>HB | 22 | B100%+1ゲージ | 1560 | SBがヒットすればどこでも使用可能。黒ひげコンボ |
SB>ガード>HB~ | 1.5ゲージ | ブレイクでタルに戻した後に強引にコンボに入る構成 | ||
HA>強化DH | 2ゲージ | 2700前後 | 2ゲージ消費大ダメージコンボ。猶予は短め | |
緊急弾き飛ばし>HA | 2ゲージ | 600 | 2ゲージ消費反撃 |
立ち回り
攻めたい時は一気に距離を詰めてLA、相手を寄せ付けたくない時は相討ち上等のSAを中心にして戦っていく。ゲージが足りないと思ったらNBやLBを適度に混ぜていく。
壁にまで追い詰めないと当たりにくい技ばかりなので攻める時はダッシュを多用することになってヒートが上がりがち。後ろに下がってSAで攻撃しながら熱を冷まそう。
立ち回りで何かしら引っ掛かったら上記のコンボを狙いにいきたい。相手にゲージが無いならば勝負が決まるレベルの大ダメージを与えることができる。武器ゲージと残り羽枚数を意識して最大リターンを取りにいこう。
火力を怖がって緊急してゲージ差ができたならばHBで更に責め立てていくか、DHで羽の枚数を増やして立ち回りとハイパーを強化するかはお好みで。