武装レベル3

Last-modified: 2012-05-05 (土) 09:54:14

通常ウェポン

NA スプレッドビーム

nath3NA.jpg

ダメージ最大発射数全体ダメージ消費(最大消費)属性
12011120*n7.5%*n(82.5%)ビーム
  • 前方に11発のビームを連射する。射角はランダムで距離が開くほどに拡散する。

DA レーザービット展開(LV3)

nath3DA.jpg

ダメージ最大発射数全体ダメージ消費(最大消費)属性
50450*n0%直接
  • レーザービットを4基発射する。ビットは発射時に相手をサーチし、取り囲むように移動してからレーザーを発射する。
  • ビット本体には相殺判定と身代わり判定があり相手の攻撃やスターブレイカーのNBを吸着する。
  • 一度に発射できるビット4基までで4基以上出ている場合は使用できない。

NB 誘導爆撃(LV3)

nath3NB.jpg

ダメージ最大発射数全体ダメージ消費(最大消費)属性
15010150*n8.5%*n(85%)実弾
  • NB(LV2)の強化版。ゆっくり誘導するミサイルを10発発射する。
  • NB(LV2)よりも消費が下がり、弾数が増加している。

特殊ウェポン

SA シールドキャノン

nath3SA.jpg

ダメージ最大HIT数全体ダメージ消費(最大消費)属性
40*n936010~70%直接
  • 突き出したシールドの先端からレーザーを発射する。消費するゲージによってレーザーの持続時間が変化する。
  • Dと組み合わせると発射までに僅かに滑る。

SB ビームリフレクター(LV3)

nath3SB.jpg

ダメージ最大発射数全体ダメージ消費(全体消費)属性
リフレクター1002*3セット100*n20%*n(60%)実弾
反射ビーム160-160*n-ビーム
  • SB(LV2)の強化版。消費が更に下がり一度に配置できる数が6枚になっている。
  • リフレクターは敵ビームを受けると相手の位置をサーチして直進するビームを発射する。
  • LV1とLV2よりも配置のランダム幅が広くなっている。

ハイパーアタック

HA バスターキャノン(LV3)

nath3HA.jpg

ダメージ最大HIT数全体ダメージ消費属性
90*n98101ゲージ直接
  • シールド先端から高出力のレーザーを発射する。発生が早く当てやすい。
  • HA(LV2)より攻撃範囲と威力が上昇している。

DH レーザービット展開(LV3)

nath3DH.jpg

ダメージ最大発射数全体ダメージ消費属性
50850*n1ゲージ直接
  • DA(LV3)の強化版。レーザービットを8基発射する。ビットは発射時に相手をサーチし、取り囲むように移動してからレーザーを発射する。
  • 画面に他のビットが発射されていても使用可能。

HB 誘導爆撃

nath3HB.jpg

ダメージ最大HIT数全体ダメージ消費属性
20012200*n1ゲージ実弾
  • NB(LV3)の強化版。12発の誘導ミサイルを連続発射する。ミサイルは直接相手には向かわず、相手を取り囲むように誘導する。

SH バスターチャージ

nath3SH.jpg

ダメージ最大HIT数全体ダメージ消費属性
90019001ゲージ直接
  • 突き出したシールドで相手を突き刺してエネルギーを爆発させる。発動時に僅かに踏み込みがあり、シールド全体に捕獲判定がある。
  • シールド部分がヒットすると相手をシールド先端部分でロックする。シールドそのものにダメージはない。
  • 相手がフィールド外に出ていると、爆発発生と同時にフィールド内に戻される。爆発は先端部分で発生するので先端がフィールド外に出すぎていると爆発がヒットせずに空振りとなる。

アクセルハイパー

HSB バード形態

nathAH.jpg

ダメージ最大HIT数全体ダメージ消費属性
突撃120-120*n3ゲージ直接
爆撃200-200*n-実弾
  • バード形態に変形してミサイルをばら撒きながらまっすぐ横に直進する。突撃中は完全無敵。(約13秒)
  • フィールドの端から端までの突撃を3回繰り返し、1回目はフィールド中央、2回目3回目は相手の縦位置をサーチする。
  • 突撃方向は発動時に向いていた方向に依存する。(右向きなら右、左、右)
  • 3回突撃すると発動時の向きに応じた向きと位置(右向きならフィールド中央やや右に左向き)に帰還する。
  • 使用後武装レベルが1に戻る。

コンボ

コマンド最大HIT数消費ダメージ備考
SA(LV3)>HA(LV3)171ゲージ1130SA(LV3)ヒットからの追撃

立ち回り

この形態になると速度が飛躍的に上がる。
高誘導でゆっくりと相手に迫るNB、第2形態と違い相手を取り囲む形で攻撃するDA、そして本体からのSAと他キャラのハイパーを通常で出しまくってるのと変わらないすさまじい攻撃能力を誇る。
引き離してしまえばもはや一方的になるが近距離に関してはSAが根元に判定がなく張り付かれているとどうにもならない。
迎撃という戦法だけでなく速度を生かし走り回り延々とNB、DAをまき熱が上がっても距離を離し続けてそもそも攻める距離にさせないというのもあり。
その場合相手のアクセルハイパーだけは気をつけよう。

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