武装レベル1

Last-modified: 2012-05-05 (土) 09:58:26

通常ウェポン

NA スプレッドビーム

nath1NA.jpg

ダメージ最大発射数全体ダメージ消費(最大消費)属性
12011120*n7.5%*n(82.5%)ビーム
  • 前方に11発のビームを連射する。射角はランダムで距離が開くほどに拡散する。
  • 武装レベルが上がっても変化しない唯一の武装。

DA 反射ビーム

nath1DA.jpg

ダメージ最大発射数全体ダメージ消費(最大消費)属性
2002200*n30%ビーム
  • 自分の上下斜め45度にそれぞれ1発ずつレーザーを発射する。レーザーは直進し壁に当たると反射して再び直進を繰り返す。
  • レーザーは2回壁で反射すると消滅するが、反射の仕方次第では持続時間が長く弾も大きいので画面制圧力が高い。
    • ver1.3修正:レーザーの反射回数減少(3回→2回)。

NB 絨毯爆撃

nath1NB.jpg

ダメージ最大発射数全体ダメージ消費(最大消費)属性
1507150*n8.5%*n(59.5%)実弾
  • 直進するミサイルを合計7発発射する。ミサイルは背中から発射されたあと上に4発、下に3発それぞれランダムな位置に配置され直進する。
  • ミサイルは一定時間で爆発するがこの爆発に攻撃判定はない。
  • 武装レベルが上がると性能が変化する。

特殊ウェポン

SA メタルフィスト

nath1SA.jpg

ダメージ最大発射数全体ダメージ消費(最大消費)属性
2002200*n0%直接
  • 巨大なこぶしで殴る。こぶしは自分の上と下から1発ずつ出現し、相手に向かって飛んでいく。こぶしの先端部分には判定がないので見た目より射程は短い。
  • 近接攻撃というよりは射撃攻撃に近く、本体が移動してもこぶしが追従することはない。

SB ビームリフレクター(LV1)

nath1SB.jpg

ダメージ最大発射数全体ダメージ消費(最大消費)属性
リフレクター1002100*n40%実弾
反射ビーム160-160*n-ビーム
  • 自分の正面にビーム攻撃を反射するリフレクターを2枚設置する。リフレクターの位置はランダム。
  • リフレクターは敵ビームを受けると相手の位置をサーチして直進するビームを発射する。
  • 武装レベルが上昇すると一度に配置できる数が増加する。

ハイパーアタック

HA メタルパウンド

nath1HA.jpg

ダメージ最大HIT数全体ダメージ消費属性
90*n+120109301ゲージ直接
  • 巨大なこぶしでたこ殴りする。射程はSA(LV1)よりもやや長く、敵が一定距離内にいるとさらに射程が長く相手を大きく吹き飛ばすフィニッシュが発動する。
  • 武装LV1でしか使用できない分あまり使う機会は少ない。

DH レーザービット展開(LV1)

nath1DH.jpg

ダメージ最大発射数全体ダメージ消費属性
50-50*n1ゲージ直接
  • レーザービットを8基発射する。ビットは自分のやや後方にランダムに配置され、正面に向かってレーザーを発射したあと消滅する。
  • ビット本体には相殺判定と身代わり判定があり相手の攻撃やスターブレイカーのNBを吸着する。

HB 誘導爆撃

nath1HB.jpg

ダメージ最大発射数全体ダメージ消費属性
20013200*n1ゲージ実弾
  • NB(LV1)の強化版。合計13発のミサイルを発射する。ミサイルやや角度を付けた状態で直進して一定時間で爆発する。

SH エクステンション

nath1SH.jpg

ダメージ最大HIT数全体ダメージ消費属性
---1ゲージ-
  • 巨大シールドを装備して武装レベルを1段階上昇させる。
  • 装備が完了する前に他のハイパーアタックを発動させると武装レベルが上がらずにキャンセルされてしまう。

アクセルハイパー

HSB バード形態

nathAH.jpg

ダメージ最大HIT数全体ダメージ消費属性
突撃120-120*n3ゲージ直接
爆撃200-200*n-実弾
  • バード形態に変形してミサイルをばら撒きながらまっすぐ横に直進する。突撃中は完全無敵。(約13秒)
  • フィールドの端から端までの突撃を3回繰り返し、1回目はフィールド中央、2回目3回目は相手の縦位置をサーチする。
  • 突撃方向は発動時に向いていた方向に依存する。(右向きなら右、左、右)
  • 3回突撃すると発動時の向きに応じた向きと位置(右向きならフィールド中央やや右に左向き)に帰還する。
  • 使用後武装レベルが1に戻る。

コンボ

コマンド最大HIT数消費ダメージ備考
SA(LV1)>HA(LV1)101ゲージ1040壁際で使用してもHA(LV1)がフルヒットしない

立ち回り

DAをばら撒き近接に来た相手を引きながらのDSAで迎撃する。
全キャラ最鈍足で近接に弱そうだが、単純な近接ではDAを盾にするように動かれるだけで安易に手が出せない状況になる。
そしてDAも単発200、当たり方が良くないと2段ヒットし400とかなりの高火力。
単純行動のみで熱を抑えて動くナートに対し、DAを避けつつダメージ勝ちを狙うのは至難の業で、徹底した第一形態を崩すのは大きな関門だったりする。
強力な攻めはないが非常に安定しており第2、第3は弱点を保有しているためもしかしたら一番強い形態。

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