キョウコ

Last-modified: 2019-05-15 (水) 11:36:34

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フィールドを埋め尽くす設置武器。防御こそが最大の攻撃。


基本事項

プロフィール

シフ・ブランズの一人で強固な結界を操る。
生成したクリスタルは、ビームの反射やそのまま目標にぶつけるなど、
多様な使い方が出来る。
シフ・ブランズの年長者ゆえに、母親のような立ち位置になっているが、
本人はそれを割りと気に入っている。

性能

◆概要
多数の設置攻撃と高速の反射レーザーで相手を追い込む。中~遠距離キャラ。

◆長所

  • 耐久力高い水晶を設置し、さらに活性化すれば相手の行動範囲や攻撃を封じ込めることが可能。
  • 相手のビーム属性を反射する水晶や設置物に変化する特殊な射撃、時間差で相手に向かう攻撃など特殊な攻撃が多い。
  • 高速高威力の反射レーザーが水晶に当たると方向を変え、相手の視界外からの強襲が出来る。
  • 近SAや近SHにより接近戦もこなすことができ、回避によってヒート値が上昇した相手から大ダメージを奪うことができる。
  • 攻撃によるハイパーゲージの上昇率が高く、ハイパーを連発しやすい。

◆短所

  • 機動力が全キャラ中最低ランクで、水晶の設置前は接近戦の自衛力が低い。
  • 遠距離戦では攻撃が全体的に回避されやすく、相手へのゲージ貢献率が高い。
  • アクセルハイパーが全キャラ中唯一の実弾属性でダメージが不安定。

通常ウェポン

NA 時雨

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ダメージ最大発射数全体ダメージ消費(最大消費)属性ゲージ増加
12016120*n4%*n(64%)ビーム0.5%×n (8%)
  • 前方広範囲に16発のビームをばら撒く。弾速が早いが射角がランダムなためかなりばらける。

LA 霧氷

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ダメージ最大発射数全体ダメージ消費(最大消費)属性ゲージ増加耐久値
1003100*n15%*n(45%)実弾6%×n (18%)201~240
氷塊150---実弾-201~240
  • 前方に低速の弾を3連射する。方向キー上下で射角を調整可能。
  • 弾は着弾するとその地点に氷塊を設置する。氷塊には相殺判定があり一定のダメージで破壊される。

DA 清流

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ダメージ最大発射数全体ダメージ消費(最大消費)属性ゲージ増加
2402*2セット240*n15%*n(30%)ビーム7.5%×n (15%)
  • 上下に2発ずつのビームを発射する。ビームは僅かに停滞した後相手をサーチして高速で飛んでいく。ただしサーチ能力が低いので距離が近いと曲がりきらずに飛んでいくことも多い。
  • SBの水晶に当たると高精度のサーチで相手に向かって反射される高速弾になる。

NB 氷晶

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ダメージ最大発射数全体ダメージ消費(最大消費)属性ゲージ増加耐久値
2007200*n10%*n(70%)実弾2.45%?×n (17.15%?)301~350
  • 自分の周囲に小さな氷を最大7個設置する。ボタンの押す長さで設置する個数が変動する。
  • 氷は設置から約2.5秒で相手をサーチして飛んでいく。氷には相殺判定があり一定のダメージを受けると消滅する。

特殊ウェポン

近SA 氷柱

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ダメージ最大発射数全体ダメージ消費(最大消費)属性ゲージ増加
80*n54000%直接0%
  • 前方に氷柱を発生させて突き刺す。射程は使用可能になる距離とほぼ同じでかなり短い。氷の発生方向はランダム。
  • 4発目までは小さいノックバックがあり、5発目のみ大きいノックバック効果がある。

遠SA 水紋

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ダメージ最大発射数全体ダメージ消費(最大消費)属性ゲージ増加
-3-0%実弾1%弱
反射ビーム100-100*n-ビーム
  • 前方に敵ビームを反射する壁を3枚1セットで設置する。壁は設置から短時間で消滅する。
  • 壁そのものにダメージはなく、ヒットすると僅かにのけぞる。
  • 壁は敵ビームを受けると僅かに誘導する反射弾を発射する。実弾攻撃は反射できずに消滅する。

SB 水晶

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ダメージ最大発射数全体ダメージ消費(最大消費)属性ゲージ増加耐久値
水晶-1-40%-10%481~500
オーラ30-30*n-直接-481~500
  • 周囲に大きな氷を設置する。設置状態の氷には攻撃判定はなく、相殺判定と身代わり判定を持つ。氷は一定時間で消滅する。
  • 氷にDAのレーザーを反射させると活性化し、以降消えるまでダメージと吹き飛ばし判定を持つオーラ発生させる。

ハイパーアタック

HA 五月雨

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ダメージ最大HIT数全体ダメージ消費属性
---1ゲージ実弾
レーザー80-80*n-直接
  • 前方に9枚の壁を設置し、広範囲の拡散レーザーを発射する。壁に相殺能力はあるが反射能力はない。
  • SAと同じく壁に直接ダメージはなく、壁の枚数はレーザーの本数に影響しない。
  • 壁設置からレーザーまでに少し間がある。レーザーの射角はランダムなので距離が開くほどにダメージが下がる。

DH 結氷

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ダメージ最大HIT数全体ダメージ消費属性
1006100*n1ゲージ実弾
氷塊150---実弾
  • LA強化版。6方向に低速の弾を1発ずつ発射する。
  • 弾は着弾点に氷塊を設置する。氷塊には相殺判定があり一定のダメージで破壊される。

HB 氷結

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ダメージ最大発射数全体ダメージ消費属性
20013200*n1ゲージ実弾
  • Bの強化版。周囲に小さな氷を合計13個設置する。
  • 氷は設置から約2.5秒で相手をサーチして飛んでいく。氷には相殺判定があり一定のダメージを受けると消滅する。

近SH 氷樹

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ダメージ最大HIT数全体ダメージ消費属性
80*n97201ゲージ直接
  • 近SAの強化版。巨大な氷で前方を突き刺す。射程は使用可能になる距離よりやや長くフィールド1/3程度。氷の発生方向はランダム。
  • 9発目のみ大きいノックバック効果がある。

遠SH 水鏡

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ダメージ最大発射数全体ダメージ消費属性
-12-1ゲージ実弾
反射ビーム100-100*n-ビーム
  • 遠SAの強化版。自分の周囲覆うように回転する12枚の壁を設置する。壁は自分の動きにあわせて移動する。
  • 遠SAと同じく壁そのものにダメージはなく、相手のレーザー攻撃のみを反射する。

アクセルハイパー

HSB 雪崩

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ダメージ最大HIT数全体ダメージ消費属性
180-180*n3ゲージ実弾
  • 敵の斜め頭上から巨大な氷の塊を連続して降らせる。氷の出現地点は自分の位置とは関係なく相手の向いている方向と位置に依存する。
  • アクセルハイパーには珍しい相殺判定のある実弾で、ある程度のダメージを受けると消滅する。
  • 氷が全部落ちきる前に行動可能になるので追撃を入れることが可能。

コンボ

コマンド最大HIT数消費ダメージ備考
近SA>近SH141ゲージ1120近SAヒット確認からダメージ稼ぎ


  • 以下、コンボというより立ち回りでの操作パターン集
コマンド消費備考
SB>DA>SB>DA0とりあえず早急にオーラ水晶出したい場合。
開幕等、近場で水晶が無く防御的に動きたい場合。
SB>DA>DA>DA0相手の隙を突き、DA3連射を狙う。殺る気の場合。
遠SA>SB>DA0相手が張り付き気味で、SB出せない場合に遠SAで拒否する。複数置くのも良い。しかし遠SAはあまり過信出来ない…
SB>DA>NB(4個前後) >DA>LA0実弾混ぜて防御したり事故ヒット狙ったり。
出す順番はその場のノリで適当に
NB(多め)>適当 >HA>DA>DA>DA1ゲージNB着弾前にHAヒットさせ、NB追撃中にDAのおまけを入れる。
当然ながらDAは水晶経由で当てる。

立ち回り

水晶を設置し相手の攻撃を防ぎ引きこもり、ビームがきたら反射壁設置、近接にきたら氷柱で必死に追い返す待ちキャラ・・・とでも思ったか?
水晶を設置し、お前が行動したらDAの反射が当たるぞ!とDAをしまくるキャラである。
DAの合間に水晶を設置することで自分のフィールドを増やし、DAが確実に水晶反射するように位置取りしていくのが重要。
また、ゲージ上昇率のいいキャラで、一般的な溜まり方をするキャラが2本たまる間に3本以上溜まる。
DAを避けさせ熱を上げHA3連やアクセルハイパーもトドメだけでなく削りとして使うことも視野に入れて戦おう。
正直はしゃぎ過ぎでほんとに体大丈夫なのか心配になる

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