種族別/スライム族

Last-modified: 2024-10-20 (日) 17:09:06

サーペン族体当たりリザード族|サーペン族かみつきゾンビ族|魔人族パンチウィスプ族

スライム族(体当たりかみつきパンチ

簡易説明
  • 成長速度はレベルアップのしやすさ(S:ジャイアントバット系、野生ヘモジー系|C:エルク・リーザ他)
  • 見かけ上の成長値はクラスに応じて補正がかかるので、成長値表の通りになるのは補正値が"0"のもののみ
  • クラス補正値
    • 攻撃力・防御力・魔力については、補正計算を「【内部値×補正値】を内部値に加算」とみなして記載*1
      補正された値を1/5にしたもの(整数部分)が「ステータス」で表示される値となる
    • 敏捷度については補正値を1/5の値で記載((内部値+内部補正値)/5=内部値/5+内部補正値/5)
  • 特殊能力の成長度はセルの背景色で表示(成長度0成長度1成長度2成長度3
  • クラスチェンジで習得した特殊能力は、成長度によらず「Lv0(Lv1まで残り500P)」の状態(成長度2なら"技EXP:6002")

遭遇データ

No.名前属性武器(熟練度)装備効果
追加タイプ
装備武器盗めるアイテム落とすアイテムラヴィッシュ
確率
(捕獲可能な)
遭遇場所
123
213グリーンスライム体当たり(Lv1)かみつき(Lv1)パンチ(Lv1)Cパッド薬草薬草1/2(×2)インディゴス―下水道
Lv4
214フリージー体当たり(Lv2)かみつき(Lv1)パンチ(Lv1)Bファングやる気ゼリー薬草1/4(×2)白い家下水道
Lv27
215アシッドスライム体当たり(Lv1)かみつき(Lv1)パンチ(Lv2)Cビーク苦い葉薬草1/4(×2)スメリアFBA(キメ研攻略後)
Lv44~45
216ダークスライム体当たり(Lv1)かみつき(Lv3)パンチ(Lv2)Bビートアタッカー魔法のりんご回復果物1/8遺跡ダンジョン62F・63F
Lv52
217ゴールデンスライム体当たり(Lv2)かみつき(Lv2)パンチ(Lv3)Aナックル緑の宝石緑の宝石0遺跡ダンジョン69F
Lv52
218スライムボンバー体当たり(Lv6)かみつき(Lv4)パンチ(Lv3)Aフィスト爆弾爆弾1/64ミルマーナFBA
Lv63

成長値

グリーンスライム系(グリーンスライム・フリージー)
成長速度成長量
HPMPATTDEFMAGAGI
A210.40.40.20.2
ダークスライム系(アシッドスライム・ダークスライム)
成長速度成長量
HPMPATTDEFMAGAGI
B310.40.40.20.2
スライムボンバー系(ゴールデンスライム・スライムボンバー)
成長速度成長量
HPMPATTDEFMAGAGI
C310.40.40.20.2

パラメータ各種

クラス系統属性成長速度CC
必要Lv
CC
必要SP
クラス補正値ダメージ補正移動力回避度防御度特殊属性ステータス
異常タイプ
正面背後
グリーンスライムグリーンスライム系A3060-3/16-2/16-3/16-0.81.01.531011*2
フリージーグリーンスライム系A4088-2/16+1/16+2/16-1.61.01.530113*3
アシッドスライムダークスライム系B4088-2/16+1/16+2/16-1.60.751.2542020*4
ダークスライムダークスライム系B50130-2/16+1/16+2/16-0.80.751.2541202*5
ゴールデンスライムスライムボンバー系C70560+1/16+6/16-1/16-4.01.01.050801*6
スライムボンバースライムボンバー系C60216+2/16+2/16-2/16-0.81.01.042302

習得特殊能力

追加特殊能力

ウィスプ族との関係
 

コメント

RPGおなじみの軟体モンスター。
スライムというと海外では不定形でダラダラとしたものだが、国内ではゼリー状の姿が定着しており本作でもそれに倣っている。
1では噛みついて攻撃したり、分裂して数を増やす種族だった。
 
系統をウィスプ族と共有している。どちらも核+不定形な体の存在という辺り、近しい存在なのか。
なおウィスプ族が全員火属性の反動か、火属性はいない。
グリーンスライム系ダークスライム系スライムボンバー系の三系統に分かれている。
いずれもスライム族の方が系統名を冠しているのは、メジャーさの違いだろうか。
 
ジャンプ時や被ダメ時の音はこの種族専用のもの。
そのプルプルさがよく現れている力作効果音は必聴。
 
メジャーだが出番は少なめ。特にシナリオ上で戦う機会は非常に少なく、主に寄り道やギルド仕事で相対する。
キメラとしてスライムに変身するのは受け入れられ難かったか。
グリーンスライムアシッドスライムスライムボンバーは恒常遭遇可能。
またちょこ覚醒イベント完遂可能なデータであれば、遺跡ダンジョン深部でフリージー以外の五種に会える。
 
装備可能武器は体当たり、かみつき、パンチ。多数の武器を使いこなす器用な種族だ。
体当たりはそのプルプルボディーでぴょんぴょんジャンプしながらぶつかってくる。
連撃回数はかなりのもので、たまに体を薄く伸ばしたりする(尖らせてる?)工夫も見られる。
かみつきは体を変形させ、上から被さるような攻撃。パターンは少ない。
パンチは変形で拳を作って殴るという独特なもの。パターンや連撃数はそこそこ。



*1 厳密には「内部値×(1+補正値)」
*2 麻痺に強く眠りに弱い
*3 眠りに強く麻痺に弱い
*4 防御力低下に強く攻撃力低下に弱い
*5 全バッドステータスに微耐性
*6 全バッドステータスを完全無効。Lv差による影響も受けない
*7 モンスターゲーム「闘技場チームと戦う」にて3パーティ戦を全て勝ち抜いたデータとチェンジエネミーの使い手が必要
*8 なお、Lv0のままでは削除できないが、その代わりに必要Lvに達している追加特殊能力を実質交換なしで追加できる(枠が空いていれば)