サーペン族←体当たり→リザード族|サーペン族←かみつき→ゾンビ族|魔人族←パンチ→ウィスプ族
スライム族(体当たり・かみつき・パンチ)
- 成長速度はレベルアップのしやすさ(S:ジャイアントバット系、野生ヘモジー系|C:エルク・リーザ他)
- 見かけ上の成長値はクラスに応じて補正がかかるので、成長値表の通りになるのは補正値が"0"のもののみ
- クラス補正値
- 攻撃力・防御力・魔力については、補正計算を「【内部値×補正値】を内部値に加算」とみなして記載*1
補正された値を1/5にしたもの(整数部分)が「ステータス」で表示される値となる - 敏捷度については補正値を1/5の値で記載((内部値+内部補正値)/5=内部値/5+内部補正値/5)
- 攻撃力・防御力・魔力については、補正計算を「【内部値×補正値】を内部値に加算」とみなして記載*1
- 特殊能力の成長度はセルの背景色で表示(成長度0・成長度1・成長度2・成長度3)
- クラスチェンジで習得した特殊能力は、成長度によらず「Lv0(Lv1まで残り500P)」の状態(成長度2なら"技EXP:6002")
遭遇データ
No. | 名前 | 属性 | 武器(熟練度) | 装備効果 追加タイプ | 装備武器 | 盗めるアイテム | 落とすアイテム | ラヴィッシュ 確率 | (捕獲可能な) 遭遇場所 | ||
1 | 2 | 3 | |||||||||
213 | グリーンスライム | 風 | 体当たり(Lv1) | かみつき(Lv1) | パンチ(Lv1) | C | パッド | 薬草 | 薬草 | 1/2(×2) | インディゴス―下水道 Lv4 |
214 | フリージー | 水 | 体当たり(Lv2) | かみつき(Lv1) | パンチ(Lv1) | B | ファング | やる気ゼリー | 薬草 | 1/4(×2) | 白い家下水道 Lv27 |
215 | アシッドスライム | 地 | 体当たり(Lv1) | かみつき(Lv1) | パンチ(Lv2) | C | ビーク | 苦い葉 | 薬草 | 1/4(×2) | スメリアFBA(キメ研攻略後) Lv44~45 |
216 | ダークスライム | 闇 | 体当たり(Lv1) | かみつき(Lv3) | パンチ(Lv2) | B | ビートアタッカー | 魔法のりんご | 回復果物 | 1/8 | 遺跡ダンジョン62F・63F Lv52 |
217 | ゴールデンスライム | 光 | 体当たり(Lv2) | かみつき(Lv2) | パンチ(Lv3) | A | ナックル | 緑の宝石 | 緑の宝石 | 0 | 遺跡ダンジョン69F Lv52 |
218 | スライムボンバー | 体当たり(Lv6) | かみつき(Lv4) | パンチ(Lv3) | A | フィスト | 爆弾 | 爆弾 | 1/64 | ミルマーナFBA Lv63 |
成長値
グリーンスライム系(グリーンスライム・フリージー) | ||||||
成長速度 | 成長量 | |||||
HP | MP | ATT | DEF | MAG | AGI | |
A | 2 | 1 | 0.4 | 0.4 | 0.2 | 0.2 |
ダークスライム系(アシッドスライム・ダークスライム) | ||||||
成長速度 | 成長量 | |||||
HP | MP | ATT | DEF | MAG | AGI | |
B | 3 | 1 | 0.4 | 0.4 | 0.2 | 0.2 |
スライムボンバー系(ゴールデンスライム・スライムボンバー) | ||||||
成長速度 | 成長量 | |||||
HP | MP | ATT | DEF | MAG | AGI | |
C | 3 | 1 | 0.4 | 0.4 | 0.2 | 0.2 |
パラメータ各種
クラス | 系統 | 属性 | 成長速度 | CC 必要Lv | CC 必要SP | クラス補正値 | ダメージ補正 | 移動力 | 回避度 | 防御度 | 特殊属性 | ステータス 異常タイプ | ||||
攻 | 防 | 魔 | 敏 | 正面 | 背後 | |||||||||||
グリーンスライム | グリーンスライム系 | 風 | A | 30 | 60 | -3/16 | -2/16 | -3/16 | -0.8 | 1.0 | 1.5 | 3 | 1 | 0 | 11*2 | |
フリージー | グリーンスライム系 | 水 | A | 40 | 88 | -2/16 | +1/16 | +2/16 | -1.6 | 1.0 | 1.5 | 3 | 0 | 1 | 13*3 | |
アシッドスライム | ダークスライム系 | 地 | B | 40 | 88 | -2/16 | +1/16 | +2/16 | -1.6 | 0.75 | 1.25 | 4 | 2 | 0 | 20*4 | |
ダークスライム | ダークスライム系 | 闇 | B | 50 | 130 | -2/16 | +1/16 | +2/16 | -0.8 | 0.75 | 1.25 | 4 | 1 | 2 | 02*5 | |
ゴールデンスライム | スライムボンバー系 | 光 | C | 70 | 560 | +1/16 | +6/16 | -1/16 | -4.0 | 1.0 | 1.0 | 5 | 0 | 8 | 01*6 | |
スライムボンバー | スライムボンバー系 | C | 60 | 216 | +2/16 | +2/16 | -2/16 | -0.8 | 1.0 | 1.0 | 4 | 2 | 3 | 02 |
習得特殊能力
クラス | 系統 | 特殊能力 | |||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | ||
グリーンスライム | グリーンスライム系 | ポイズンブレス Lv0 | パラライズブレス Lv0 | 自爆 Lv0 | |||||
フリージー | グリーンスライム系 | コールドブレス Lv1 | メズマライズブレス Lv1 | 自爆 Lv0 | |||||
アシッドスライム | ダークスライム系 | ダークシールド Lv0 | アシッドブレス Lv1 | 自爆 Lv1 | |||||
ダークスライム | ダークスライム系 | ダークシールド Lv1 | アシッドブレス Lv0 | ダークブレス Lv1 | 自爆 Lv0 | ||||
ゴールデンスライム | スライムボンバー系 | キュア Lv0 | デトラクトレンジ Lv0 | ||||||
スライムボンバー | スライムボンバー系 | 自爆 Lv2 | デス Lv1 | アースクエイク Lv0 |
追加特殊能力
グリーンスライム系(グリーンスライム・フリージー) | ||||||
特殊能力 | アイスシールド | リタリエイション | テンダリーショック | プロテクション | チャージ | エクスプロージョン |
Lv | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | 2 |
必要Lv | 20 | 24 | 32 | 40 | 48 | 68 |
ダークスライム系(アシッドスライム・ダークスライム) | ||||||
特殊能力 | マジックシールド | スピードアップ | ファイヤーブレス | コンフュージョン | ディバイド | スリープウィンド |
Lv | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
必要Lv | 28 | 44 | 52 | 64 | 72 | 72 |
スライムボンバー系(ゴールデンスライム・スライムボンバー) | ||||||
特殊能力 | ウインドシールド | グランドシールド | ファイヤーブレス | コールドブレス | エクストラクト | スーパーノヴァ |
Lv | 1 | 1 | 3 | 3 | 3 | 3 |
必要Lv | 24 | 20 | 36 | 36 | 68 | 72 |
- 所属種族×所属系統
- 系統比較
コメント
RPGおなじみの軟体モンスター。
スライムというと海外では不定形でダラダラとしたものだが、国内ではゼリー状の姿が定着しており本作でもそれに倣っている。
1では噛みついて攻撃したり、分裂して数を増やす種族だった。
系統をウィスプ族と共有している。どちらも核+不定形な体の存在という辺り、近しい存在なのか。
なおウィスプ族が全員火属性の反動か、火属性はいない。
グリーンスライム系、ダークスライム系、スライムボンバー系の三系統に分かれている。
いずれもスライム族の方が系統名を冠しているのは、メジャーさの違いだろうか。
ジャンプ時や被ダメ時の音はこの種族専用のもの。
そのプルプルさがよく現れている力作効果音は必聴。
メジャーだが出番は少なめ。特にシナリオ上で戦う機会は非常に少なく、主に寄り道やギルド仕事で相対する。
キメラとしてスライムに変身するのは受け入れられ難かったか。
グリーンスライム、アシッドスライム、スライムボンバーは恒常遭遇可能。
またちょこ覚醒イベント完遂可能なデータであれば、遺跡ダンジョン深部でフリージー以外の五種に会える。
装備可能武器は体当たり、かみつき、パンチ。多数の武器を使いこなす器用な種族だ。
体当たりはそのプルプルボディーでぴょんぴょんジャンプしながらぶつかってくる。
連撃回数はかなりのもので、たまに体を薄く伸ばしたりする(尖らせてる?)工夫も見られる。
かみつきは体を変形させ、上から被さるような攻撃。パターンは少ない。
パンチは変形で拳を作って殴るという独特なもの。パターンや連撃数はそこそこ。