風の魔人
データ
No. | 種族 | 系統 | 属性 | 成長速度 | ラヴィッシュ 確率 | クラス補正値 | 移動力 | 回避度 | 防御度 | ダメージ補正 | 特殊属性 | ステータス 異常タイプ | ||||
攻 | 防 | 魔 | 敏 | 正面 | 背後 | |||||||||||
197 | 魔人族 | ゴーレム系 | 風 | B | 1/4(×2) | 13/16 | 14/16 | 13/16 | -0.8 | 4 | 0 | 1 | 1 | 1.5 | 06*1 |
遭遇場所
場所 | 逃走 | 再戦 | Lv | HP | MP | ATT | DEF | MAG | AGI | 捕獲 | 盗む | 備考 | |
逃走後 | 撃破後 | ||||||||||||
ウィルの岩場(グルナグ戦後~式典開始) | 可 | 可 | 可 | 12 | 51 | 17 | 7+6 | 10 | 5 | 3 | 不可 | 可 | |
ウィルの岩場(ヤゴス島編終了以降) | 可 | 可 | 可 | 17 | 66 | 24 | 9+6 | 12 | 5 | 4 | 可 | 可 | |
遺跡ダンジョン9F | 可 | 可 | 可 | 45 | 150 | 59 | 20+6 | 23 | 10 | 10 | 可 | 可 | |
遺跡ダンジョン12F | 可 | 可 | 可 | 46 | 153 | 60 | 20+6 | 23 | 10 | 10 | 可 | 可 |
図鑑
別に身体が風でできてるわけじゃないのよ。風を自在に操ることができるんだって。 |
コメント
魔人族の下位種。土の魔人とどちらが最下位扱いかは微妙なところ。中位の氷の魔人よりキャラ番号が後なのも謎。
防御度が僅かに土の魔人に劣るが、武器のランクや熟練度がこちらの方が上で、攻撃力で勝ると言える。
主な出現場所は東アルディア・ウィルの岩場。
最序盤で出会える下位種だけあってステータスも時期相応だが、HPや武器を含めた攻撃力は高い方。
注目すべきは捕獲することでフライングゲット可能となるクローと、
魔法のりんごをドロップするという戦利品の方だろう。
りんごをドロップする初めての敵なうえいくらでも遭遇できるので、早期に必要分を確保しておきたいところだ。
高HPで極端な弱点もなく、序盤~リーザ編の戦力としても悪くはない。
ただ特殊能力の方は、プロテクションはともかく攻撃技を自力で覚えず、余裕のない序盤~中盤を乗り切るのが厳しい。
敵としても仲間としても強みに欠けるモンスターというのが一般的な評価である。
余談だが、初期配置や立地の関係で最も鍛冶屋から近いモンスターになっている。
なのでゲットクローなどの攻撃時に発生する効果の吟味で度々試し切りされている話があるとか。
AMG闘技場においては、5パーティ戦・7チーム目の 「やる気なしチーム」 と、
5パーティ戦・9チーム目の 「悪魔と竜チーム」 に登場。こいつらはやる気のない悪魔だったのか……。