魔人族(パンチ)
- 成長速度はレベルアップのしやすさ(S:ジャイアントバット系、野生ヘモジー系|C:エルク・リーザ他)
- 見かけ上の成長値はクラスに応じて補正がかかるので、成長値表の通りになるのは補正値が"0"のもののみ
- クラス補正値
- 攻撃力・防御力・魔力については、補正計算を「【内部値×補正値】を内部値に加算」とみなして記載*1
補正された値を1/5にしたもの(整数部分)が「ステータス」で表示される値となる - 敏捷度については補正値を1/5の値で記載((内部値+内部補正値)/5=内部値/5+内部補正値/5)
- 攻撃力・防御力・魔力については、補正計算を「【内部値×補正値】を内部値に加算」とみなして記載*1
- 特殊能力の成長度はセルの背景色で表示(成長度0・成長度1・成長度2・成長度3)
- クラスチェンジで習得した特殊能力は、成長度によらず「Lv0(Lv1まで残り500P)」の状態(成長度2なら"技EXP:6002")
遭遇データ
No. | 名前 | 属性 | 武器(熟練度) | 装備効果 追加タイプ | 装備武器 | 盗めるアイテム | 落とすアイテム | ラヴィッシュ 確率 | (捕獲可能な) 遭遇場所 |
195 | 土の魔人 | 地 | パンチ(Lv1) | A | アイアンナックル | 苦い葉 | 黒いこな | 1/4(×2) | 遺跡ダンジョン3F・4F Lv45 |
196 | 氷の魔人 | 水 | パンチ(Lv1) | B | アイアンナックル | 魔法のりんご | 心の種 | 1/8(×2) | 遺跡ダンジョン6F・7F Lv45 |
197 | 風の魔人 | 風 | パンチ(Lv2) | A | クロー | すばやさ瓶 | 魔法のりんご | 1/4(×2) | ウィルの岩場 Lv17 |
198 | 聖なる魔人 | 光 | パンチ(Lv3) | C | クロー | 強力果物 | 復活の薬 | 1/16(×2) | 遺跡ダンジョン13F~15F Lv46 |
199 | 死の魔人 | 闇 | パンチ(Lv4) | B | クロー | 復活の薬 | 強力果物 | 1/32 | 遺跡ダンジョン18F Lv46 |
200 | イーフリート | 火 | パンチ(Lv7) | B | フィスト | 爆弾 | 0 | ロマリア空中城―§3―4試練―右下 Lv120 |
成長値
ゴーレム系(土の魔人・氷の魔人・風の魔人) | ||||||
成長速度 | 成長量 | |||||
HP | MP | ATT | DEF | MAG | AGI | |
B | 3 | 1 | 0.4 | 0.4 | 0.2 | 0.2 |
魔人系(聖なる魔人・死の魔人・イーフリート) | ||||||
成長速度 | 成長量 | |||||
HP | MP | ATT | DEF | MAG | AGI | |
B | 3 | 1 | 0.4 | 0.4 | 0.2 | 0.2 |
パラメータ各種
クラス | 系統 | 属性 | 成長速度 | CC 必要Lv | CC 必要SP | クラス補正値 | ダメージ補正 | 移動力 | 回避度 | 防御度 | 特殊属性 | ||||
攻 | 防 | 魔 | 敏 | 正面 | 背後 | ||||||||||
土の魔人 | ゴーレム系 | 地 | B | 30 | 66 | -3/16 | -2/16 | -3/16 | -0.8 | 1.0 | 1.5 | 4 | 0 | 2 | |
氷の魔人 | ゴーレム系 | 水 | B | 40 | 96 | -2/16 | -1/16 | +3/16 | -0.8 | 0.75 | 1.25 | 4 | 1 | 2 | |
風の魔人 | ゴーレム系 | 風 | B | 30 | 66 | -3/16 | -2/16 | -3/16 | -0.8 | 1.0 | 1.5 | 4 | 0 | 1 | |
聖なる魔人 | 魔人系 | 光 | B | 50 | 130 | -2/16 | +1/16 | +2/16 | -0.8 | 0.75 | 1.25 | 4 | 1 | 3 | |
死の魔人 | 魔人系 | 闇 | B | 60 | 192 | +2/16 | +2/16 | -2/16 | -0.8 | 0.5 | 1.5 | 4 | 3 | 2 | アンデッド |
イーフリート | 魔人系 | 火 | B | 70 | 560 | +3/16 | +2/16 | -3/16 | -0.8 | 1.0 | 1.0 | 5 | 3 | 3 |
習得特殊能力
クラス | 系統 | 特殊能力 | |||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | ||
土の魔人 | ゴーレム系 | グランドシールド Lv1 | ストライクパワー Lv1 | プロテクション Lv0 | |||||
氷の魔人 | ゴーレム系 | アイスシールド Lv1 | マジックシールド Lv1 | ストライクパワー Lv0 | |||||
風の魔人 | ゴーレム系 | ウインドシールド Lv1 | マジックシールド Lv0 | プロテクション Lv0 | |||||
聖なる魔人 | 魔人系 | インビシブル Lv0 | キュア Lv1 | 天の裁き Lv1 | |||||
死の魔人 | 魔人系 | インビシブル Lv0 | デス Lv2 | エクスプロージョン Lv0 | |||||
イーフリート | 魔人系 | インビシブル Lv2 | 天の裁き Lv0 | エクスプロージョン Lv3 |
追加特殊能力
ゴーレム系(土の魔人・氷の魔人・風の魔人) | ||||||
特殊能力 | マッドストーム | チャージ | ダイヤモンドダスト | ダークシールド | エクストラクト | ウィンドスラッシャー |
Lv | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 |
必要Lv | 48 | 56 | 60 | 64 | 76 | 112 |
魔人系(聖なる魔人・死の魔人・イーフリート) | ||||||
特殊能力 | ダークブレス*2 | ペトロウィンド | スーパーノヴァ | ディバイド | ロブマインド | リザレクション |
Lv | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
必要Lv | 24 | 36 | 48 | 56 | 72 | 92 |
- 所属種族×所属系統
- 系統比較
○パワーユニット装備による追加特殊能力3つ以上追加
パワーユニット装備には「マザークレアバグ(PS通常版のみ)」か「バグバラード封印の遺跡(Best版・アーカイブス版でも可)」のいずれかのバグ技を実行できるデータが必要。
後者の場合、バルバラード封印の遺跡に入れる状態(ミルマーナ編クリア+グレイシーヌ・アララトス・ブラキア・アミーグの封印の遺跡でPユニットを入手済み)にしておくこと。
なお、装備時・追加特殊能力メニュー開始時・追加特殊能力決定時・装備メニュー開始時(Pユニット装備中)の各タイミングで、対象の最大HPと最大MPが装備中のPユニットの強化値分上昇する。
このバグ技の詳しいメカニズムはアークザラッド2データベースの「キメラ研究所」内、「パワーユニット装備」へ。
ちなみにFBA等での「特殊能力並び替え」をPユニット装備中に行う場合、最大HP及び最大MPの増加を最小限に抑えることはまず不可能。
というのも、戦闘メンバー選択時に対象にカーソルを合わせた瞬間から猛烈な速度でHPMPの増加が始まり、10秒もしないうちにカンスト(32767)してしまうからだ。
(同じ原理で、街中にて「ステータス」を確認しようとすると“増加状態”に突入してしまう)
また、並び替えを実行する度に最大HPと最大MPが装備中のPユニットの強化値分上昇するのも避けられない。
「追加特殊能力」メニューで追加する際は太字のP特殊能力を元手に、必要Lvを満たしている特殊能力を交換で入手する。
既に追加済みの追加特殊能力が2つとも元手のP特殊能力より上にある状態になると交換できなくなり、「特殊能力並び替え」をする必要が生じる。
アークザラッド2データベースの「モンスター改造シミュレータ」で体験できるので、練習したい方はお試しを。
Pユニット | 強化値 | P特殊能力 | 入手場所 | |
HP | MP | |||
ゴーレム系 | ||||
Pアースボーン | 56 | 35 | グランドシールドLv2 マッドストームLv2 | ヴィルマー研究所 |
Pチャージャー | 56 | 35 | チャージLv1 | ヴィルマー研究所 |
Pスティルウォーター | 56 | 35 | ダイヤモンドダストLv2 リフレッシュLv2 | ヴィルマー研究所 |
Pマインドクラッシュ | 112 | 72 | エキスパンドレンジLv3 マインドバスターLv3 ディスペルLv3 エクストラクトLv3 | アミーグ封印の遺跡B1F |
Pブラスト | 56 | 35 | ウインドシールドLv2 サンダーストームLv2 ウィンドスラッシャーLv2 | ヴィルマー研究所 |
魔人系 | ||||
Pゴットヘッド | 187 | 122 | インビシブルLv3 スーパーノヴァLv3 天の裁きLv3 しあわせ光線Lv3 | アリバーシャ封印の遺跡B5F |
Pリバース | 210 | 140 | キュアLv3 ディバイドLv3 ロブマインドLv3 リザレクションLv3 | 海底神殿東側 |
ゴーレム&魔人グループの場合、CC習得能力群と追加習得能力群のどちらにも属している特殊能力が存在しないため、チェンジエネミー利用のみでは追加習得可能数は計4つ(2+2)が限界。*3
P改造で魔人系の追加能力が3つ以上欲しい場合、削除が利かないCC習得能力の代わりにゴーレム系追加能力で枠の埋め立てを行う方法もある。
但し「枠の開放のためにAMGを起動してCEでゴーレム系にしての追加能力削除」という手間が生じるため、最大HP及びMPのカンストが気にならないのであれば「P装備+特殊能力並べ替え」を使う方が(比較的)楽。
コメント
地面から人型の上半身が生えているような種族。戦闘不能時も地面に沈んでいく。消滅直前に一瞬浮かぶのがちょっとキモい。
筋肉質の男性といった風貌で、常にオーラのようなものが漏れているのもあって、少々むさくるしい。
顔の造形は異形気味。横に大きく広がる口が印象的。
ジャンプを見るに下半身は無い模様。それでも他の種族と比較して平均以上の大きさだ。
系統はゴーレム族と共通で、ゴーレム系と魔人系に分かれている。
地水火風光闇と6属性全てを含有しており、これは他の系統や種族にない、本当に唯一無二の個性だったりする。
あまり総数が多いイメージは無いが、実際の出番は多め。
人型で扱いやすいのかロマリア軍での採用率も高く、ロマリアトンネルの土の魔人、死の魔人に変身するレイガル、
トウヴィルの村人を改造した聖なる魔人などセリフ付きの個体も多い。
土の魔人のセリフは変身前の兵隊が疲れてはぁはぁ言っているだけのものだが。
他にも南極の塔の警護に氷の魔人が採用されており、最序盤のFBAであるウィルの岩場に野生の風の魔人が出現する。
そして最上位のイーフリートは物語も終わろうという頃、ラスダン・空中城で試練の一つを担当する。
イーフリート以外は遺跡ダンジョンに集合しており、ラヴィッシュ可能な種族は全員恒常遭遇可能。
遺跡ダンジョンで最上位がハブられている唯一の種族でもある。なぜだ。
装備可能武器はパンチだけ。
モーションはオーラで作った巨大な手を正面からぶつける、両手を組んで振り下ろす、
オーラを腕に纏わせたチョップの三つ。連撃もこれらの組み合わせで行うが、
最後は必ず巨大な手を正面からぶつけるモーションで締める。
パターンは少なく、敵の時だけでも大半は見られる。
実は斧装備の没モーションがある。といっても作りかけなのか、
両手で持って振り下ろす、というシンプルなモーションが一つあるだけだが。
攻撃力の高い斧が使えれば前線での使いやすさが一段違っただけに惜しい。
ついでに使い手が剣と被るという斧の問題点も少しは改善されただろう。