特殊能力/マジックシールド

Last-modified: 2023-10-07 (土) 21:09:28

仕様

No.特殊能力名説明属性技タイプソースターゲット消費MP追加効果
Lv1Lv2Lv3
86マジックシールド呪文によるダメージを一度だけはじきかえす状態変化味方・自身82472マジックシールド

効果範囲

Lv1Lv2Lv3
Lv1Lv2Lv3

習得可能者

名前(種・系統)習得条件
アーク《Lv2》最初から習得済み
ククル《Lv1》最初から習得済み
ヘモジー《自然習得》特殊能力経験値を稼ぐ
ゴーゲン《追加特殊能力》Lv68で追加可能
ケラック《追加特殊能力》Lv68で追加可能
レッドスケルトン《Lv1》最初から習得済み
破戒僧《Lv1》最初から習得済み
ファイター系《CC習得》レッドスケルトンか破戒僧にクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ
メイジスモッグ《Lv1》最初から習得済み
スモッグ系《CC習得》メイジスモッグにクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ
ウルフアンデッド《Lv2》最初から習得済み
キラードッグ系《CC習得》ウルフアンデッドにクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ
ヌエ《自然習得》特殊能力経験値を稼ぐ
ケルベロス《自然習得》特殊能力経験値を稼ぐ
グリフォン《Lv1》最初から習得済み
グリフォン系《CC習得》該当3種のいずれかにクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ
氷の魔人《Lv1》最初から習得済み
風の魔人《自然習得》特殊能力経験値を稼ぐ
ゴーレム系《CC習得》氷の魔人か風の魔人にクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ
ジャイアントバット系《追加特殊能力》Lv24で追加可能
ナイト系《追加特殊能力》Lv24で追加可能
ダークスライム系《追加特殊能力》Lv28で追加可能
ファントム系《追加特殊能力》Lv32で追加可能
ソーサラー系《追加特殊能力》Lv36で追加可能
ヂークベック《Pユニット装備》Pファイアバグ装備中のみ使用可能【Lv3】
‐以下はAMG限定‐*1
ヘルハウンド系《CECC習得》AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、ウルフアンデッド以外のキラードッグ系に転身する。
その後、ウルフアンデッドにクラスチェンジし、特殊能力経験値を稼ぐ*2
グリフォン系
キラードッグ系《CECC習得》AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、グリフォン系に転身する。
その後、キメラ以外にクラスチェンジし、特殊能力経験値を稼ぐ
ヘルハウンド系
ロック系
バード系
ソードマン系《CECC習得》AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、ファイター系に転身する。
その後、レッドスケルトンか破戒僧にクラスチェンジし、特殊能力経験値を稼ぐ
ナイト系
闇法師系
魔人系《CECC習得》AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、ゴーレム系に転身する。
その後、氷の魔人か風の魔人にクラスチェンジし、特殊能力経験値を稼ぐ
ファイター系《CE追加習得》AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、ナイト系に転身する。
Lvが24以上なら、追加特殊能力リストから選択可能*3
ソードマン系
ゴースト系《CE追加習得》AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、ファントム系に転身する。
Lvが32以上なら、追加特殊能力リストから選択可能
メイジ系《CE追加習得》AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、ソーサラー系に転身する。
Lvが36以上なら、追加特殊能力リストから選択可能
ウォーロック系
グリーンスライム系《CE追加習得》AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、ダークスライム系に転身する。
Lvが28以上なら、追加特殊能力リストから選択可能
スライムボンバー系
 

詳細

あらゆる特殊能力を一度だけ無効化する「マジックシールド」状態を付与する特殊能力。
内部番号的には光属性キャラの属性シールドポジションだが、使用者の属性は様々。
 
持続時間は使用Lv+1ターン。ダメージ系はもちろんのこと状態異常も無効化できる。
耐性を持てないデスなども弾くことができ、うまく使えれば有効。
反面、自分や味方の回復魔法や補助魔法まで無効化してしまい、融通が利かない問題点も。
補助回復も無効化するのはインビシブルも同じだが、あちらと違って一回誤爆するだけで剥がれてしまい扱いが難しい。
 
無効化が一度だけというのも扱いを難しくする困った要素。集団からの畳みかけには弱い。
また敵の行動次第ではどうでもいいもので剥がされて、無効化したい本命が直撃するなんてことも。
マジックシールドを使うなら、それを前提にした戦術を立て、使いどころを見極める必要がある。
 
強力な位置づけなのか燃費が劣悪、かつ習得者もMPの伸びが鈍い前衛が多い。魔道士への対抗策だからか。
ピンポイントな使い方をせざるを得ないため、Lv3の行使はまずないだろうが、Lv2の消費24もバカにできない。
扱いの難しさも相まって敬遠されやすいか。
 
敵との距離が離れている間にバフ等をかけて、最後にマジックシールドを張って万全を期す…という流れが理想。
やはり一発で剥げる都合、集団相手よりもボスとのタイマン時などの方が使いやすい。
特に不動かつ横槍で剥がされる心配のないガルアーノザルバドラスボス戦では有効な防御手段。
ナナメからの棒殴りでガルアーノやラスボスの通常攻撃を受ける心配がないアークなら有効活用できるだろう。
お供がいるとはいえ、状態異常を使うヤグンや、ディバイドマインドバスター、デスと厄介なアンデル戦でも有効。
 
基本キャラではアーク、ククル、ヘモジーが自然習得、ゴーゲン、ケラックが追加可能。
ヂークベックもPファイアバグ装備で使える。ククルを抜きにしても、習得者は属性シールドに比べて多い。
基本キャラが使うならバカにできない消費MPを抑える装備が欲しいところ。ヂークは相性悪し。
  
敵ではレッドスケルトン氷の魔人などが使うが、AIのおバカさばかりが目立ち使いこなせていない。
まず自分にかける→かかってない味方に隣接して使って自分のシールドが剥げたり、
マジックシールドを使った後にチャージを使うとかいうお間抜け行動をやらかしたり……。
 
モンスター系統全体としては習得者、追加可能系統はかなり多い。
が、あえて追加するほどの価値はないだろう。他に何もなければあって損もない、程度。
追加勢は必要Lvが妙に低いのが特徴。MP消費量の割には、強力な特殊能力の位置づけじゃないのだろうか?
まあレッドスケルトンとかが初期習得してるしな…。
 
 
余談ながら、後続作の「3」ではエルクとシュウの特殊能力として登場。
「機神復活」でもエルクが使用可能で、「精霊」でも登場している。
これら後続作では属性ダメージを緩和するという「2」の属性シールドを統合したような効果に変わっている。


*1 モンスター:モンスターゲーム及び同「闘技場チームと戦う」3パーティ戦で15チーム全てに勝利したデータ(+チェンジエネミーの使い手)が必要
*2 ロック系・バード系もヘルハウンド系・グリフォン系を経由することで可能
*3 闇法師系もファイター系を経由することで可能