仕様
No. | 特殊能力名 | 説明 | 属性 | 技タイプ | ソース | ターゲット | 消費MP | 追加効果 | ||
Lv1 | Lv2 | Lv3 | ||||||||
87 | ダークシールド | 闇の力が暗黒魔法を弾きとばす | 闇 | 状態変化 | ― | 味方・自身 | 3 | 9 | 28 | 闇耐性 |
効果範囲
Lv1 | Lv2 | Lv3 |
習得可能者
名前(種・系統) | 習得条件 | |
サニア | 《Lv1》 | 最初から習得済み |
メイジバット | 《Lv1》 | 最初から習得済み |
ジャイアントバット系 | 《CC習得》 | メイジバットにクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ |
マスターマミィ | 《Lv1》 | 最初から習得済み |
マミィ系 | 《CC習得》 | マスターマミィにクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ |
アシッドスライム | 《自然習得》 | 特殊能力経験値を稼ぐ |
ダークスライム | 《Lv1》 | 最初から習得済み |
ダークスライム系 | 《CC習得》 | アシッドスライム・ダークスライムにクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ |
ゴーレム系 | 《追加特殊能力》 | レベル64で追加可能 |
‐以下はAMG限定‐*1 | ||
グリーンスライム系 | 《CECC習得》 | AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、ダークスライム系に転身する。 その後、アシッドスライムかダークスライムにクラスチェンジし、特殊能力経験値を稼ぐ |
スライムボンバー系 | ||
魔人系 | 《CE追加習得》 | AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、ゴーレム系に転身する。 Lvが64以上なら、追加特殊能力リストから選択可能 |
詳細
味方に「闇耐性」を付与する属性シールドの一つ。
基本性能や特徴はグランドシールドら他の属性シールドと同じ。
基本キャラではサニアのみが習得可能。一番役に立つシールドなのに使い手が一番少ない。
なにせ闇属性は敵対する場面が多く、他の属性シールドよりも有効な場面が遥かに多い。
ボス勢のほとんどが闇属性で、特にラスボスは特殊能力まで全てが闇一色。
最終盤のロマリア市街地でも強力な攻撃の多くを軽減可能。アーチメイジの強烈な攻撃魔法への対抗策にもなる。
敵の使用者はメイジバットぐらいのもの。本体が光属性であり、弱点(ではないけど)を補強できるシールドを使う珍しい存在。
マスターマミィやアシッドスライムもそうだが、なぜこれだけ使用者と属性が合致しないのか。
モンスター系統全体としても、他の属性シールドと同様か、それ以上に習得者が少ない。
自力習得は上記の三種が属するジャイアントバット系、マミィ系、ダークスライム系だけ。
また四つの属性シールド使いたるゴーレム系が追加可能。チャージとエクストラクトとの兼ね合いに悩まされるが、
闇耐性は他の耐性に比べて有用だし、属性シールドをコンプリートする意味でも、追加してもいいだろう。
ウィスプ&スライム族の改造の際も変なおまけはないし、狙って習得して損はないだろう。