特殊能力/ダークシールド

Last-modified: 2024-01-17 (水) 16:02:19

仕様

No.特殊能力名説明属性技タイプソースターゲット消費MP追加効果
Lv1Lv2Lv3
87ダークシールド闇の力が暗黒魔法を弾きとばす状態変化味方・自身3928闇耐性

効果範囲

Lv1Lv2Lv3
Lv1Lv2Lv3

習得可能者

名前(種・系統)習得条件
サニア《Lv1》最初から習得済み
メイジバット《Lv1》最初から習得済み
ジャイアントバット系《CC習得》メイジバットにクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ
マスターマミィ《Lv1》最初から習得済み
マミィ系《CC習得》マスターマミィにクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ
アシッドスライム《自然習得》特殊能力経験値を稼ぐ
ダークスライム《Lv1》最初から習得済み
ダークスライム系《CC習得》アシッドスライム・ダークスライムにクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ
ゴーレム系《追加特殊能力》レベル64で追加可能
‐以下はAMG限定‐*1
グリーンスライム系《CECC習得》AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、ダークスライム系に転身する。
その後、アシッドスライムかダークスライムにクラスチェンジし、特殊能力経験値を稼ぐ
スライムボンバー系
魔人系《CE追加習得》AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、ゴーレム系に転身する。
Lvが64以上なら、追加特殊能力リストから選択可能

詳細

味方に「闇耐性」を付与する属性シールドの一つ。
基本性能や特徴はグランドシールドら他の属性シールドと同じ。
 
基本キャラではサニアのみが習得可能。一番役に立つシールドなのに使い手が一番少ない。
なにせ闇属性は敵対する場面が多く、他の属性シールドよりも有効な場面が遥かに多い。
ボス勢のほとんどが闇属性で、特にラスボスは特殊能力まで全てが闇一色。
最終盤のロマリア市街地でも強力な攻撃の多くを軽減可能。アーチメイジの強烈な攻撃魔法への対抗策にもなる。
 
敵の使用者はメイジバットぐらいのもの。本体が光属性であり、弱点(ではないけど)を補強できるシールドを使う珍しい存在。
マスターマミィアシッドスライムもそうだが、なぜこれだけ使用者と属性が合致しないのか。
 
モンスター系統全体としても、他の属性シールドと同様か、それ以上に習得者が少ない。
自力習得は上記の三種が属するジャイアントバット系マミィ系ダークスライム系だけ。
また四つの属性シールド使いたるゴーレム系が追加可能。チャージエクストラクトとの兼ね合いに悩まされるが、
闇耐性は他の耐性に比べて有用だし、属性シールドをコンプリートする意味でも、追加してもいいだろう。
ウィスプ&スライム族の改造の際も変なおまけはないし、狙って習得して損はないだろう。


*1 モンスター:モンスターゲーム及び同「闘技場チームと戦う」3パーティ戦で15チーム全てに勝利したデータ(+チェンジエネミーの使い手)が必要