コメント/緋色月下、狂咲ノ絶 (nayuta 2017 ver.)
Last-modified: 2024-04-04 (木) 09:11:53
緋色月下、狂咲ノ絶 (nayuta 2017 ver.)
- 11も結構クリアうまってきたのにこれ全く認識できなくてクリアすらできないんだけど…やばすぎる --
- これのFTRやってたらいつか大きめの指の怪我しそうで怖い --
- 出来ると楽しい譜面の極地 --
- 理論値狙うにしてもPMの壁が高すぎる --
- 最初の端のやつがいきなり認識難で押せないから困る --
- 絶滅全般そうだしこの譜面特に感じるけどやっててちゃんと取れてるか不安になる --
- 編集よくわからないけど、プレイ映像正規運指のも置いといたほうがよさげな気はする --
- どうしてもできなさすぎてフレーズ毎に4回目まで片手でズルするって覚えて無理やりTC乗せた。短アーク来るとこは雰囲気で耐えるしかない…。 --
- 個人的に好きだけどまあもうちょっと素直に音取って欲しかった感はあるね --
- この譜面に140円払ったという事実だけで腹立つ --
- 中盤のトリルリズムも運指もわかるのにアークが抜けまくってスコアが伸びない… --
- 主旋律でサビ叩きたい… --
- ボーカル曲絶対難しくさせる譜面制作者絶滅 --
- The survivor詰めて思ったけどアークじゃ無くて交差が問題だわ --
- ク○譜面 --
- たのC --
- ようやくわかってきたら楽しい --
- 毛嫌いしてて今更やったけど普通につまんなくて笑っちゃった --
- 乱打のとこだけ無限にやりたい --
- イヤホンでプレイしたら全然別のメロディ流れててびっくりしたどっちのメロディ取っても譜面いい感じなのすごい --
- 何回かやったら脳トレとして楽しくなってきたわ。音ゲーとしての認識は捨て去る。 --
- 結構楽しく思えてきた スコ で、絶滅さんそろそろアーク主体やめません?スコア詰めがぁ --
- 初見はクソ譜面って思ったけど、慣れてからは楽しいクソ譜面 --
- まじだ!すげええぇぇ >プレビュー地帯をよく聞いたら、バックでUNのサビが流れてる --
- オーエンのメロディを副旋律にしてしまって、独自で主旋律をつけちゃったのか。しかも前者は目立たない感じでありつつ大胆に。良く考えるなぁ。ここの書き込みを偶然見なけりゃ気付かなかった(まだ買ってないせいもあるけど --
- UNオーエンを意識するとリズムはわかってくる気がするんだけど、如何せん譜面がRed and Blue ver.4.2って感じの譜面だから、適応に時間がかかりそう --
- これは許されないですねぇ…個人的には普通の音取りで9か9+で出して欲しかった感 --
- できるようになったときの爽快感がすごい。慣れてきたら評価変わりそう --
- アークは前半に判定があることを意識すると楽だよ --
- アークの判定シビアな感じがする・・・ --
- ぶっちゃけ楽しい --
- Ver3.0から譜面作ってる筈なのに何も学んでねえなこいつ --
- むしろ他の譜面制作者が感化されて交差させまくってたからなぁ(第二回公募~プラリザ)。最近はみんなそれぞれの個性を取り戻してきてるからこの人は多分初見イライラ慣れればギリギリスルメな譜面を作るのをやめない。 --
- これとMAXRAGEとテンプテが全部譜面制作者同じExschwasionという事実 --
- なんで毎回譜面が賛否両論になるのかを理解したうえでこんな譜面作り続けてるんだとは思う 良く言えば確固たる譜面作りの信念があってそこがブレない。悪く言えば修正が効かない --
- 譜面制作者の自己満譜面。ホンマにいらない。こんな譜面にされた曲がかわいそう --
- (いら)ないです。 --
- 絶滅アークは許しません 指でやらせる動きじゃないのよ、、 --
- 譜面製作者絶対にExschwasionだろうなって思ったらほんとにそうだったの草 Exschwasionの譜面全部ゴミだからな --
- 初めて聞いたけど「U.N.オーエンは彼女なのか?」のアレンジにしては原曲の要素全くなくて草。譜面はアーク爆発譜面って感じ --
- プレビュー地帯をよく聞いたら、バックでUNのサビが流れてるのがわかると思う --
- めっちゃスルメ譜面 楽しい --
- やりやがったなって感想 しかし、Arcaeaらしくて良いとは思う --
- この人の譜面どれも大体苦手だわ。脳トレ具合もひどいけど基本なんか嫌らしくて素直に叩かせてくれないんだよな --
- 楽しいけどPM狙ってたらアーク抜けにイライラする --
- 歌詞に「殺してあげる♡」ってあるからね、そりゃ殺意マシマシですよ --
- 個人差爆発譜面ですねこれ…個人的にはアークは楽な方に感じた。ただしラスサビ前の乱打、てめえはダメだ。 --
- 某arcaea実況者の動画で、サビの歌詞の「切り裂いて」の部分がサビのアークで表してるかも?って話を聞いて妙にしっくり来た。 --
- 運指を見たとて分からない、楽しいと思える日は来るのだろうか --
- 慣れれば意外となんとかなるね。アークは振り下ろし部分を意識するといいかも --
- AscentからCERiNGの優しさを取り除いて強化した感じ、スルメであることを願う。 --
- RBGみたいなタイプのは数年に1回時々来るから面白いのであって、こう1年ペースでポンポン交差脳トレ覚えゲー出されてもな…変に交差とか考え込まずに9とかの低難易度にすれば良かったのに… --
- これぞArcaea譜面!!!って感じで好き 手の動かし方とかは特に好きだけどそれはそれとしてエイム求められ過ぎてつらいな~とは思う --
- なんなんだこいつは --
- もうこれExschと絶滅は同じ人ってことで確定かな --
- 脳死でアーク捌いてる人にぶっ刺さる譜面 --
- とにかくExschwasionに譜面作らせるな。こいつの譜面はマジでクソ --
- 何回かやってるけど複雑なアーク、精確なタップ、乱打が学べる良譜面ではないかと感じてきた --
- アークの終盤に判定ないからズルできるところ見つけるとかなり安定するようになるサビとか特にアークそのまま押し直して分業したほうが楽 --
- アーク超強化kissing lucifer --
- 個人的には結構楽しい --
- 交差力が完全に10+の域に踏み込んでる。超技術譜面だけど慣れたら意外と10におさまるかも。個人的には10.5くらいかなー --
- 低速除いたらぶっちぎりのクソ譜面。メリゴなんて比べ物にならん。 --
- わざわざボルテのアレに倣う必要無かったのにどうしてあのタイプを真似てしまったのか、普通に東方曲なんだからToasterに作らせれば良かったのに。 --
- 異様な難易度はボルテネタ?ってわかってりゃいいけど東方二曲目だ~って来る人にはどうなんだろうな… --
- BYDでやれ --
- カスだな~って思いながら詰めてるとだんだん楽しくなってくる不思議 --
- 取り方が分かってアークちゃんと拾えると楽しいと感じてくる。乱打も程よい早さだからマシだし。ただ事故発生率がすごい --
- マジでやってて面白くなくて繋がっても苦痛の譜面、ってかこの曲がこの譜面になるのほんとにガッカリすぎる… --
- 初見11以下のスコアだったけど詰めると楽しい。でもコメント見る限り個人差分かれそう --
- 絶滅アーク一生遊んでられるしボーカルもブッ刺さるしでプレイ中脳汁ドバる --
- 自分のことをFTR10だと思い込んでいるBYD10枠みたいな譜面、ひたすら取りにくい配置をぶち込みまくって事故らせてくるからストレスマッハになる --
- アークキモすぎる なんでわざわざ10にした? --
- 伸びるときは一気に伸びるけどクソ --
- これがExceed Gearですか --
- 東方曲だから~って買った初心者が木っ端微塵にされる未来が見える… --
- 取りにくい配置が多くてストレス溜まる…Exschの譜面は好きだけどコレに関しては正直好みではないかも --
- なかなか楽しいけど弾幕トリルが難しい --
- 微縦連と乱打は楽しいけどアーク地帯が単調すぎて面白みがない --
- ラスサビのアークわかんなかったからハイエナしたら真っ赤になったんだけど、あれ、これってボルテだよね --
- 𝑺𝑶𝑼𝑵𝑫 𝑽𝑶𝑳𝑻𝑬𝑿 --
- 無理矢理10にされたような譜面してる。普通に9か9+で出せば良かったのに。 --
- アーク多すぎて指紋が死ぬ --
- ボルテがガッツリつまみ系だったからまさかと思ったら案の定譜面製作者絶滅ですべて察した、RBGに近い何かを感じたので人によっては10最強まであります --
- 絶滅脳トレやめて --
- ボルテで極限つまみ譜面だったから、こっちに来たからどうなるか… --
- まさか東方楽曲増えるとは、、 --