Grievous Lady

Last-modified: 2021-05-08 (土) 14:52:06

※特別な解禁作業が必要です。詳細は解禁方法を参照してください。

Grievous Lady

ComposerTeam Grimoire vs LaurArtworkシエラ
Chart
Designer
[Past] 迷路第一層
[Present] 迷路第二層
[Future] 迷路深層
DifficultyPastPresentFuture
Level6911
Notes95611941450
Length2:21
BPM210
PackVicious Labyrinth
SideConflict(対立)
Update
Version
ver.1.5.0
(17/11/03)
 

Requirements
Past解禁方法を参照
Present
Future
 
  • 読みは「グリーヴァス レディー」。
  • Eternal Coreパックの「Sheriruth」「PRAGMATISM」をそれぞれ制作した2氏による合作書き下ろし曲。
  • Vicious Labyrinthパックが実際に公開されるまでこの曲の存在は明かされず、Anomaly(例外、異例)としてサプライズ収録された。
    • Vicious Labyrinthパックのプレビュー映像(1:47~)に、曲中に使われているヒステリックな笑い声のサンプリング音源が入っている、不鮮明ながらアートワーク画像のTairitsuの姿が見えるなど、存在を示唆する演出が含まれている。
  • 全ての難易度で最高レベルを更新しており、Future譜面は本ゲーム初のレベル10にカテゴライズされ、ver.1.5.0の最難関曲であった。(ver.3.0.0の難易度表記改定によりレベル10から11に変更された)
    • それぞれの譜面のレベルは譜面の解禁作業を終えるまで「?」と表示される。
  • 「Grievous Lady」はGrimoire Laurと文字数、頭文字を合わせてあり、同時に『悲痛な淑女』というTairitsuの人物像を表した曲名となっている(Laur氏のTwitterより)。
  • 配信から約3ヶ月後の2018年2月14日、Future譜面の理論値(10,001,450pts)が記録された。
  • 公式サウンドトラック第2弾「Arcaea Sound Collection - Memories of Conflict」にオリジナル版、及びアレンジ版が収録されている。試聴はこちらから。
    • なお、Team Grimoire氏のアルバム「UMBRA MORTIS」に収録されているロング版とは違ったものになっているとのこと。*1
  • 2021年時点でArcaeaとコラボレーションを行ったアーケード音楽ゲーム全てに移植されている。移植日と該当機種は以下。
    • 2019年5月23日:CHUNITHM AMAZON PLUS(SEGA)*2
    • 2020年9月23日:GROOVE COASTER 4MAX DIAMOND GALAXY(タイトー)
    • 2020年12月24日:オンゲキ R.E.D.(SEGA)
    • 2021年1月8日:maimai でらっくす Splash(SEGA)
 

解禁方法

  • 全難易度共通
    • 手順は以下の通り
      • 最初からいる方の対立をパートナーにする(マップを進めて解放する方では出現しないので注意)
      • この時、スキルロックがかかっていると出現しない
      • 解放したい難易度と同じ難易度のAxium Crisisをプレイ
      • 中盤にある減速~同時アークノートの部分までに想起率を多く溜める
      • 特殊な演出とともに当楽曲が始まるので、HARDゲージで完走するか何度もプレイ
    • 以上の手順で解禁できるということである。Futureのみパートナーのレベル上げが必須となる。
    • Worldモードでも対象となる。マスを進めたい場合は注意すること。
  • Past
    • 対立(レベル問わず)をパートナーとする。
    • Axium CrisisのPast譜面をプレイし、以下の条件を満たすと特殊な演出とともにGrievous Ladyの譜面へ強制移動となる。ただし条件を満たしても移動しない場合が報告(トピック#23以下)されており、「確率で出現している」など別の要因がさらに絡んでいると思われる。
      • 423,424ノーツ目の同時押しアークノートを拾った時点で、一定以上の想起率に到達する。
    • HARDモード(想起率100%からスタートし、0%になると強制終了)でのプレイとなり、そこでトラックを完走できれば即解禁。完走できなかった場合には、プレイの出来栄えに応じて約10~35%分(要検証)の進捗ポイントが与えられ、蓄積されていく。繰り返しプレイしてこのポイントが100%に達した場合でも解禁となる。
  • Present
    • 対立(レベル問わず)をパートナーとする。
    • Axium CrisisのPresent譜面をプレイし、以下の条件を満たすと特殊な演出とともにGrievous Ladyの譜面へ強制移動となる。ただし条件を満たしても移動しない場合が報告(トピック#23以下)されており、「確率で出現している」など別の要因がさらに絡んでいると思われる。
      • 609,610ノーツ目の同時押しアークノートを拾った時点で、一定以上の想起率に到達する。対立のレベルが高いほど必要な想起率が減少しているという報告あり。
    • HARDモード(想起率100%からスタートし、0%になると強制終了)でのプレイとなり、そこでトラックを完走できれば即解禁。完走できなかった場合には、プレイの出来栄えに応じて約5~23%分(要検証)の進捗ポイントが与えられ、蓄積されていく。繰り返しプレイしてこのポイントが100%に達した場合でも解禁となる。
  • Future
    • 対立(レベル6以上)をパートナーとする。
    • Axium CrisisのFuture譜面をプレイし、以下の条件を満たすと特殊な演出とともにGrievous Ladyの譜面へ強制移動となる。
    • HARDモード(想起率100%からスタートし、0%になると強制終了)でのプレイとなり、そこでトラックを完走できれば即解禁。完走できなかった場合には、プレイの出来栄えに応じて約1~5%~11%分(要検証)の進捗ポイントが与えられ、蓄積されていく。繰り返しプレイしてこのポイントが100%に達した場合でも解禁となる。
      全てスコア440万程度で終了し、3%が32回、2%が2回の計34回で解禁したという報告あり(トピック#69)。現在はスコア0で終了しても5%の進捗ポイントが与えられる。

[参考]進捗ポイントが35%まで蓄積した状態

 

ストーリー

 

攻略情報

  • 全難易度共通
    • 序盤にSheriruthからの引用が見られる。
  • Past 譜面定数 : 6.5
    • 下手なPRS譜面よりも余程強いが、上位譜面には存在するソフランや停止などのギミックはない。これをHardゲージで余裕を持ってクリア出来なければ、PRSの召喚もままならないだろう。
    • 終盤にはアークの激しい振り回しがある。動きそのものはあまり複雑ではないのだが、BPMが高いので、振り落とされることのないようにしたい。
  • Present 譜面定数 : 9.3
    • 前述の通り、Arcaea史上初のPRS9となった譜面。
    • この難易度からソフラン・停止などのギミックが出現する。更に、ソフランを応用した史上初の「ノーツが逆行する」というギミックも使われている。4点ホールドも出現し、2本指だけでのFRは困難を極めるだろう(仕様上不可能ではないが、かなり難しいと思われる)。レベル9としてはそれほど強くはないものの、他の曲のFTR譜面がある程度出来るようになってから攻略するべきなのは間違いない。
    • 中盤以降に出てくるアークの渦や出張は、レベル9ではよく見られる配置。正確に指を合わせることを意識しないと、アークが外れてしまいがち。
    • サビの前半は混フレが主だが、リズムがやや複雑。特に、逆走後の同時から数えて7小節目が曲者。8分縦2連が並んでいるため、パッと見だと2-2-2-2で区切りたくなるかもしれないが、実際は2-3-3で区切るのが正しい。
    • 難しいとはいえあくまでPRS譜面。一部リズムが歯抜けになっている箇所があるので、FRやPMを狙うときは注意しよう。
  • Future 譜面定数 : 11.3
    • 史上初のレベル11となった譜面(ver.1.5.0当時はレベル10)。レベル11の座は伊達ではなく、クリア難度、スコア難度共に全ての10+の譜面とは一線を画す難易度となっている。勿論、前述のソフラン、譜面停止や逆走もある。
    • 序盤からアークによる拘束と複雑な配置を同時に捌かなければならない。アーク単体の部分も、かなり大振りにやらないと判定抜けしやすいので、意識する事が重要。その後のアークがぐにゃぐにゃと大きく振れる地帯は、アークをよくみたほうがスコア、ゲージ共に溜まりやすい。長い縦連もコンボを切りやすいので注意。
    • 続く3連トリル地帯は2本指だけでゴリ押しも可能だが、体力に自信がある人以外はオススメしない。この場合、所々フロア・スカイで使う手を分業した方がいいだろう。
      • 「3連トリル地帯」とあるが、単発や5連打なども混じっている。惑わされないよう注意。
    • その後、曲は落ち着きを見せるが、実際はアークの交差やフロア・スカイの混在、高速振り回しなどのいやらしいコンボカッターの連続なので、一瞬の気の緩みも許されない。4点押しもここで現れる。
    • 曲が盛り上がってきたところのアークも外しやすいが、それと同時に現れる低空スカイも叩き損ねやすい。フロアの判定線の少し上を叩くことを意識したい。
    • 続いて8分同時押し、9連16分回転トリルと続くが、後者は始点と8つ目が左端/右端に寄っている(正攻法としてはここは右手/左手で押すことを想定されている)。間に合わない場合は、中指を用いて1-2, 7-8を階段押しするなど工夫したい。
      • 譜面が前後に往復した後サビに入るのだが、最初の停止の瞬間とサビ入りの同時押しが同じ位置に重なっている。押せてる筈なのに想起率が減っている、と思ったら要確認。
    • 最後のサビはPRS譜面と一致しているリズムもあるので、プレイしておくと分かりやすいかもしれない。どうしても理解できない場合は目押しで適当にやっても意外と繋がる上、慣れればかなり繋げやすくなるだろう。とはいえ、かなりの高密度なものが高速で降ってくることに慣れることを考えれば、Sheriruthの最後やGLORY:ROADを繋げられるように練習するのがいいかもしれない(譜面傾向は似ている)。アークの振り回しも相変わらず大きいのですっぽ抜ける人は要確認。ノーツ同士が離れているので、体力をかなり消耗しやすく、最後の24分前に疲れきって押せない、といったことのないようペーシングもしっかりする必要がある。
    • やってみないと分からない難しさがあり、慣れもあるので、解禁作業の間にコツを掴むのが早いだろう。
 

試聴・プレイ映像

  • SoundCloud公式音源 (Extend)
    ※4:20~5:07
 
  • Future [PURE MEMORY 10,001,450pts] (理論値)
    Player : higllus
 
  • Future [PURE MEMORY 10,001,450pts] (再々(?)理論値)
    Player : FUTABASAKI
 
  • Future [PURE MEMORY 10,001,450pts] (再理論値)
    Player : abeyuu
 

その他のプレイ映像

その他のプレイ映像

 
 
 
 
 
 
 

タイミング確認用のHand Clap映像(Future譜面)はこちら

 

【zawazawa】「Grievous Lady」の解禁方法

※ある程度の情報が出揃ったため、コメント欄は凍結しました。
このコメント欄は掲示板zawazawaのトピック『「Grievous Lady」の解禁方法』と連携しています。
各レベルの解禁方法についての情報はこちらにお願いします。各コメントの末尾にある+ボタンを押すことで、そのコメントに返信する形で書き込むことができます。

 
 

コメント

コメント: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
  • この曲目当てにCD買ったのに、この曲だけエラーが出て取り込めない。哀しすぎる。 -- 2021-05-02 (日) 15:06:27
  • 3連トリル地帯に右始動かつ片手2連ゴリ押しの癖が付いて一生出来ん··· -- 2021-04-11 (日) 23:26:33
  • ついさっき解禁したんだけど、ノマゲくらいだとカラコや業の方が難しい気がする... -- 2021-04-11 (日) 22:33:26
  • これって、2本指でもEX取れますか? -- 2021-04-07 (水) 12:39:49
    • 4本地帯除き取れます(スマホなのでアテにはならないかもですが) -- 2021-04-07 (水) 12:53:37
      • そうなんですね、ありがとうございます!! -- 2021-04-07 (水) 16:14:46
  • 完走して解禁記念、アークが抜ける抜ける・・・ -- 2021-03-23 (火) 16:34:08
  • 親指11初クリアになりました 極端に複雑なアークなかったり回復多いとはいえアメマイより先にできると思わなかった -- 2021-03-22 (月) 22:04:29
  • 難易度presentの解禁作業中に進捗度ポイント30%の増加を確認しました(69%→99%) スコア約850万です -- 2021-03-20 (土) 12:41:29
  • まぁ夜浪さんだろうな -- 2021-03-15 (月) 01:49:35
  • 緑9、カラコとGLさんだけ伸びてあとの4つが置いてかれる構図になってるの笑う -- 2021-02-27 (土) 13:00:21
  • 4点押しで途中から無反応になるんじゃねえよ。本当イライラするわ -- 2021-02-23 (火) 16:15:55
    • ここで言うことではない -- 2021-03-15 (月) 09:00:24

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*1 https://twitter.com/teamgrimoire/status/1186143359833796610
*2 海外版である「CHUNITHM SUPER STAR」は2021年4月1日より移植された。