Grievous Lady

Last-modified: 2020-05-25 (月) 21:46:55

※特別な解禁作業が必要です。詳細は解禁方法を参照してください。

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ComposerTeam Grimoire vs LaurArtworkシエラ
Chart
Designer
[Past] 迷路第一層
[Present] 迷路第二層
[Future] 迷路深層
Grievous Lady
DifficultyPastPresentFuture
Level6910
Notes95611941450
Length2:21
BPM210
PackVicious Labyrinth
SideConflict(対立)
Update
Version
ver.1.5.0
(17/11/03)
 
  • Eternal Coreパックの「PRAGMATISM」「Sheriruth」を作曲した2氏による合作書き下ろし曲。
  • Vicious Labyrinthパックが実際に公開されるまでこの曲の存在は明かされず、Anomaly(例外、異例)としてサプライズ収録された。
    • Vicious Labyrinthパックのプレビュー映像(1:47〜)に、曲中に使われているヒステリックな笑い声のサンプリング音源が入っている、不鮮明ながらアートワーク画像のTairitsuの姿が見えるなど、存在を示唆する演出が含まれている。
  • 全ての難易度で最高レベルを更新しており、PSTですらSayonara HatsukoiのFTRであるレベル6と並ぶ。Future譜面は本ゲーム初のレベル10にカテゴライズされるなど、ver.1.5.0時点の最難関曲である。なおそれぞれの譜面のレベルは譜面の解禁作業を終えるまで「?」と表示される。
  • 「Grievous Lady」はGrimoire Laurと文字数、頭文字を合わせてあり、同時に『悲痛な淑女』というTairitsuの人物像を表した曲名となっている(Laur氏のTwitterより)。
  • 2018年2月14日、Future譜面の理論値(10,001,450pts)が記録された。
  • 2019年5月23日に、SEGAの音楽ゲーム「CHUNITHM」に移植された。
 

解禁方法 Edit

  • 全難易度共通
    • 色々書いてあるが、要するに
      • 最初からいる方の対立をパートナーにする(マップを進めて解放する方では出現しないので注意)
      • この時、スキルロックがかかっていると出現しない
      • 解放したい難易度と同じ難易度のAxium Crisisをプレイ
      • 中盤にある減速~同時アークノートの部分までに想起率を多く溜める
      • 特殊な演出とともに当楽曲が始まるので、HARDゲージで完走するか何度もプレイ
    • 以上の手順で解禁できるということである。Futureのみパートナーのレベル上げが必須となる。
    • Worldモードでも対象となる。マスを進めたい場合は注意すること。
  • Past
    • 対立(レベル問わず)をパートナーとする。
    • Axium CrisisのPast譜面をプレイし、以下の条件を満たすと特殊な演出とともにGrievous Ladyの譜面へ強制移動となる。ただし条件を満たしても移動しない場合が報告(トピック#23以下)されており、「確率で出現している」など別の要因がさらに絡んでいると思われる。
      • 423,424ノーツ目の同時押しアークノートを拾った時点で、一定以上の想起率に到達する。
    • HARDモード(想起率100%からスタートし、0%になると強制終了)でのプレイとなり、そこでトラックを完走できれば即解禁。完走できなかった場合には、プレイの出来栄えに応じて約10~35%分(要検証)の進捗ポイントが与えられ、蓄積されていく。繰り返しプレイしてこのポイントが100%に達した場合でも解禁となる。
  • Present
    • 対立(レベル問わず)をパートナーとする。
    • Axium CrisisのPresent譜面をプレイし、以下の条件を満たすと特殊な演出とともにGrievous Ladyの譜面へ強制移動となる。ただし条件を満たしても移動しない場合が報告(トピック#23以下)されており、「確率で出現している」など別の要因がさらに絡んでいると思われる。
      • 609,610ノーツ目の同時押しアークノートを拾った時点で、一定以上の想起率に到達する。対立のレベルが高いほど必要な想起率が減少しているという報告あり。
    • HARDモード(想起率100%からスタートし、0%になると強制終了)でのプレイとなり、そこでトラックを完走できれば即解禁。完走できなかった場合には、プレイの出来栄えに応じて約5~23%分(要検証)の進捗ポイントが与えられ、蓄積されていく。繰り返しプレイしてこのポイントが100%に達した場合でも解禁となる。
  • Future
    • 対立(レベル6以上)をパートナーとする。
    • Axium CrisisのFuture譜面をプレイし、以下の条件を満たすと特殊な演出とともにGrievous Ladyの譜面へ強制移動となる。
    • HARDモード(想起率100%からスタートし、0%になると強制終了)でのプレイとなり、そこでトラックを完走できれば即解禁。完走できなかった場合には、プレイの出来栄えに応じて約1~5%~11%分(要検証)の進捗ポイントが与えられ、蓄積されていく。繰り返しプレイしてこのポイントが100%に達した場合でも解禁となる。
      全てスコア440万程度で終了し、3%が32回、2%が2回の計34回で解禁したという報告あり(トピック#69)。現在はスコア0で終了しても5%の進捗ポイントが与えられる。

[参考]進捗ポイントが35%まで蓄積した状態

How to unlock

 

ストーリー Edit

ストーリーに移動しました。

攻略情報 Edit

  • 全難易度共通
    • 序盤にSheriruthからの引用が見られる。
  • Past 譜面定数 : 6.5
    • 下手なPRS譜面よりも余程強いが、上位譜面には存在するソフランや停止などのギミックはない。これをHardゲージで余裕を持ってクリア出来なければ、PRSの召喚もままならないだろう。
    • 終盤にはアークノートの激しい振り回しがある。動きそのものはあまり複雑ではないのだが、BPMが高いので、振り落とされることのないようにしたい。
  • Present 譜面定数 : 9.1
    • この難易度からソフラン・停止などのギミックが出現する。更に、ソフランを応用した譜面初の「ノーツが逆行する」というギミックも使われている。4点ホールドも出現し、2本指だけでのFRは困難を極めるだろう(仕様上不可能ではないが、かなり難しいと思われる)。Lv.9としてはそれほど強くはないものの、他の曲のFTR譜面がある程度出来るようになってから攻略するべきなのは間違いない。
    • 中盤以降に出てくるアークノートの渦や出張は、Lv.9ではよく見られる配置。正確に指を合わせることを意識しないと、アークノートが外れてしまいがち。
    • サビの前半は混フレが主だが、リズムがやや複雑。特に、逆走後の同時から数えて7小節目が曲者。8分縦2連が並んでいるため、パッと見だと2-2-2-2で区切りたくなるかもしれないが、実際は2-3-3で区切るのが正しい。
    • 難しいとはいえあくまでPRS譜面。一部リズムが歯抜けになっている箇所があるので、FRやPMを狙うときは注意しよう。
  • Future 譜面定数 : 11.2
    • 史上初のレベル10となった譜面。レベル10の座は伊達ではなく、いままで全てのレベル9+譜面でEXをとったとしても、この譜面を安定してクリアできるとは言い切れない程難しい。勿論、前述のソフラン、譜面停止や逆走もある。
    • 序盤からアークノーツによる拘束と複雑な配置を同時に捌かなければいけない。アークノーツ単体の部分も、かなり大振りにやらないと判定抜けしやすいので、意識する事が重要。その後のアークノーツがぐにゃぐにゃして大きく振れる地帯は、アークノーツをよくみたほうがスコア、ゲージ共に溜まりやすい。
    • 続く3連トリル地帯は2本指だけでゴリ押しも可能だが、体力に自信がある人以外はオススメしない。フロアノーツ・スカイノーツで使う手を分業した方がいいだろう。途中、休憩地帯のようなものもあるが、全てがコンボカッターに成り得るので、一瞬の気の緩みも許されない。
      • 「3連トリル地帯」とあるが、単発や5連打なども混じっている。惑わされないよう注意。
      • アーク振り回しの後は譜面が前後を往復した後サビに入るのだが、最初の停止の瞬間とサビ入りに同じ同時押しがあり、さらにこの2つはピッタリ重なっている。押せてる筈なのに想起率が減っている、と思ったら要確認。
    • 最後のサビはPRS譜面と一致しているリズムもあるので、プレイしておくと分かりやすいかもしれない。どうしても理解できない場合は目押しで適当にやっても意外と繋がる上、慣れればかなり繋げやすくなるだろう。とはいえ、かなりの高密度なものが高速で降ってくることに慣れることを考えれば、Sheriruth[FTR]の最後をノーミスで繋げられるように練習するのがいいかもしれない(譜面傾向は似ている)。ノーツ同士が離れているので、体力を相当消耗してしまうことで、最後の24分が押せないことも。
    • ここまで色々解説したが、やってみないと分からない難しさがあり、慣れもあるので、解禁作業の間にコツを掴むのが早いだろう。
       
      2018年2月14日、理論値(10,001,450pts)が記録された。現在確認出来る程度では再理論値達成者も存在する。
 

試聴・プレイ映像

  • SoundCloud公式音源
    ※4:20~5:07
 
  • Future [PURE MEMORY 10,001,450pts (理論値)]
    Player : higllus
 
  • Future [PURE MEMORY 10,001,450pts (再々(?)理論値)]
    Player : FUTABASAKI
 
  • Future [PURE MEMORY 10,001,450pts (再理論値)]
    Player : abeyuu

その他のプレイ映像

その他のプレイ映像

 
 
 
 
 
 

タイミング確認用のHand Clap映像(Future譜面)はこちら

 

【zawazawa】「Grievous Lady」の解禁方法

※ある程度の情報が出揃ったため、コメント欄は凍結しました。
このコメント欄は掲示板zawazawaのトピック『「Grievous Lady」の解禁方法』と連携しています。
各レベルの解禁方法についての情報はこちらにお願いします。各コメントの末尾にある+ボタンを押すことで、そのコメントに返信する形で書き込むことができます。

 

コメント Edit

コメント: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
  • 今回のアプデで表記難易度降下するかと思ったけどしなかったんか。いい加減こいつとイザナの定数詐欺は直してほしい -- 2020-05-25 (月) 00:56:57
    • まだなにも情報出てないが -- 2020-05-25 (月) 09:04:39
      • それなww 何言ってんだこいつww -- 2020-05-25 (月) 11:44:53
    • 今の9+が10に昇格もしないし10が9+に落ちることもない。 表記が変わるだけで曲自体の振り分け場所は何も変わらんよ。 -- 2020-05-25 (月) 21:46:22
    • キッズいるけど気にすんなや -- 2020-05-25 (月) 21:46:55
  • 9+最上位のEXとこれのハードゲージが同じぐらいの難易度に感じるんだが??? -- 2020-05-18 (月) 18:35:47
  • 結局アークゲーになった。アーク以外は他の10より押しやすいように感じる -- 2020-05-18 (月) 13:43:28
  • やっとAA乗った -- 2020-05-17 (日) 17:40:11
  • 908コンボ付近まで進めてようやく進捗6%になる模様 -- 2020-04-24 (金) 17:58:02
  • サビ前だれか解説してくれ、、、 -- 2020-04-19 (日) 23:13:33
    • 右手で左のスカイノーツを取ってそのまま交互、最後の同時押しを右手二本指で取ると行けます -- 2020-05-06 (水) 00:31:40
  • 1020~1080がいちばん接続率低い。左右振りが大きくてかなり難しい -- 2020-03-22 (日) 15:05:37
  • ついに2回目の理論値出た人が -- 2020-03-20 (金) 06:41:30
  • Futureのハードゲージ、640万で6%貯まりました -- 2020-03-13 (金) 15:09:49
  • 観測上のPM者は現在約210人あたりはいそうですね -- 2020-02-17 (月) 00:06:38
    • そうですね。 -- 2020-02-20 (木) 21:35:12

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