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| 種属 | Fasolasuchus sabulonatator |
| 生息年代 | 三畳紀後期 |
アイコン
基礎値と成長率
| 能力 | 基礎値 | 成長率(野生) | 成長率(テイム後)[**] | テイム完了時固定(add)補正 | テイム完了時乗算(mult)補正 |
|---|---|---|---|---|---|
| Health | 950 | +190 | 5.4% | +0.07 | - |
| Stamina | 350 | +35 | 10% | - | - |
| Oxygen | 150 | +15 | 10% | - | - |
| Food | 2750 | +275 | 10% | - | 15% |
| Weight | 450 | +9 | 4% | - | - |
| Melee Damage | 66[*] | +5% | 1.7% | 7% | 17.6% |
| Movement Speed | 100% | - | 1% | - | |
| Torpor | - | 0.5 |
- テイム時のレベルが高いほどステータスは上昇します。(移動速度以外)
- 個体ごとにステータスにばらつきがあります。
- Torpor以外のステータスはレベルの数だけランダムで振り分けられます。(7種にランダム、飛行生物は移動速度除く6種にランダム)
- Torporは他のステータスと違い、レベルが上がると必ず上昇します。(手動レベルアップ以外)
- [*]この基礎値に実際のゲーム内で表記されている倍率をかけたものが与ダメージとなります。(基礎攻撃力は変動しない)
- [**]テイム直後の能力値を基準として増加します。
特性
■行動
| 攻撃 | メイン攻撃:噛みつき。防御デバフ付与。 サブ攻撃:砂かけ。逃走デバフor攻撃不可デバフを付与。 潜航中にメイン攻撃:流砂。割合ダメージ。 潜航中にサブ攻撃:砂嵐。移動速度低下デバフ&騎乗解除。 |
|---|---|
| 採集 | 噛みつきで肉、皮類。潜航で火打石。 |
| 特殊行動 | ジャンプキー:地面に潜航。木や岩を破壊する。 |
| 備考 | 近接攻撃を受けた際に相手に防御デバフを付与する。 水中での移動速度がそこそこ速い。 騎乗撃ち可能。 |
■生態
| 生息MAP | Scorched Earth |
|---|---|
| 気性 | 攻撃的 |
| 食性 | 肉食 |
| 繁殖 | 卵生 |
| ドロップ | 生肉、皮 |
| 備考 | 通常は地上を歩きまわっており、ときどき地中に潜航する。潜航した場所は砂が盛り上がっている。 生態上位判定。 |
■テイム
| テイム・騎乗 | 特殊昏睡テイム、騎乗可 |
|---|---|
| テイム時の餌 | 肉類、キブル |
| サドル制作に必要なレベル | 70 |
| 備考 | テイム時はサドル無しで騎乗できるが、テイム後はサドルが必要になるので注意。 |
■ コマンド
テイム後…GMsummon Fasola_Character_BP_C 150
野生…Summon Fasola_Character_BP_C
補足
現実では
三畳紀後期に生息していた大型爬虫類(恐竜ではない)で「偽鰐類」というグループに含まれる。
身体構造などが現生ワニ類と多く共通しており、ファソラスクスはワニと同じ「ロリカタ群」という系統群に属するが、体型はイリエワニやサルコスクスなど半水棲ワニと異なり完全に陸上生活に適応した体型だった模様。
全長は8~10mと当時では最大級の陸上捕食者であり、まだそこまで大型化していなかった獣脚類を差し置いて頂点捕食者として生態ピラミッドの上位に居座っていたとされる。
メディアでの出演はほとんど無くマイナーだったが『65』という映画にてあのT-Rexを差し置いてラスボスとして登場。今後の活躍に期待が持てる。
映画内での恐竜の造形がARKと同レベル或いは上回るレベルでモンスター寄りだったり、白亜紀が舞台なのに三畳紀のファソラスクスが平然と生息していたりしていることには目を瞑ろう…
ゲーム内では
スコーチドアース追加生物投票で見事一位を勝ち取り実装された生物。
他のARK生物と同様に魔改造されており、砂の中を泳ぐという某狩りゲーのモンスターのような能力を獲得してしまった。
更には背中に生えた棘や口の中には酸腺を備えており、ここから分泌された酸によって相手の装甲を破壊しているようだ。
なお、砂の中を泳ぐ能力やグレネードを使ったテイム方法はARK Additions: The Collection!MODのコンカベナトルに、酸によって相手を攻撃する度にダメージが増えるという能力はDraconiasaurusMODのドラコニアサウルスに類似している…が、実際のところどうなのかは不明。
アベレーションに追加された変種は、体に発光部分があり放射線耐性を備えている。
調査書
原文
Common name: Fasolasuchus
Species: Fasolasuchus sabulonatator
Time: Late Triassic
Diet: Carnivore
Temperament: Aggressive (Ambusher)
WILD
This wasteland’s full of surprises, and not exactly the good kind. There’s something out here that looks like Fasolasuchus, if those proto-crocs could swim through sand like water…
These beasts might pop up suddenly to ambush you, or swim around you fast enough to catch you in a sand-whirlpool. I can't stress enough how dangerous this deathtrap can be! Plus their tails are strong enough to whip up sand to blind predators and prey alike.
If you can help it, I recommend staying clear of those spikes. I think they’ve got acid glands at the base of their spiny fins, and in their mouths as well. Their caustic bite seems to melt through the thickest hide.
DOMESTICATED
One of these monster sand-swimmers would make a great mount, but good luck slowing down something that can shrug off most narcotics. You could try softening one up with explosives, grabbing a spike, and steering it into a rock… But you’d have to be a bit mental to try.
I imagine the adrenaline junkies able to tame a Fasolasuchus would earn themselves a formidable ride through these scorching sands. They seem to have adapted to fighting larger prey, so I'd advise any faso-rider to steer clear of packs of smaller creatures that can swarm over its defenses.
日本語翻訳
通称:ファソラスクス
種族 Fasolasuchus sabulonatator
時期 三畳紀後期
食性 肉食
気性 攻撃的(待ち伏せ型)
野生
この荒れ地は驚きに満ちている。ファソラスクスのように見えるが、もしあの原始的なワニが砂の中を水のように泳ぐことができるとしたら...。
これらの獣は突然現れて待ち伏せしてくるかもしれないし、砂の渦に巻き込まれるほど速く泳ぎ回るかもしれない。この死の罠がどれほど危険か、いくら強調しても足りない!さらに彼らの尾は、捕食者や獲物の目をくらませるために砂を巻き上げるのに十分な強さを持っている。
できることなら、あのトゲには近づかないことをお勧めする。トゲトゲのヒレの付け根と口の中にも酸腺があると思われる。その熾烈な噛みつきは、どんなに分厚い皮でも溶かしてしまうようだ。
飼い方
この砂の泳ぎ手である怪物等の1種は素晴らしい騎乗生物になるだろうが、ほとんどの麻酔薬を飲み干すことができるものを気絶させるのは難しい。爆薬で軟らかくし、針をつかんで岩に突っ込ませるという手もあるが......。
ファソラスクスを手なずけることができるアドレナリン中毒者は、この灼熱の砂浜を恐ろしい乗り物で駆け抜けることができるだろう。彼らは大きな獲物との戦いに適応しているようなので、ファソライダーには、防御の上に群がってくるような小さな生き物の群れには近づかないように助言したい。
テイム方法
地面に潜った状態のファソラスクスに近づきグレネードかC4で爆破、あるいはTEKライフルを当てるなどして出てきたところをすかさず騎乗する。破壊可能な岩石や鉱物、骨にぶつかることで画面下の紫色の昏睡値のゲージが溜まっていき、100%になると昏睡する。以降は通常の昏睡テイムと同様。画面中央下に出てくる緑色のコントロールゲージが無くなってしまうと強制的に騎乗解除されてしまうが、岩にぶつかることでゲージは最大値まで回復する。手順は割と簡単なのだが普通の岩ではほんの少ししか昏睡値が上がらないため、真面目にやっていたら何時間もかかってしまう。そのため昏睡値が上がりやすい黒曜石や岩塩、金属鉱石、水晶などを探してぶつかる方が得策。なおコントロールゲージが0になるまでに移動できるのは、地形の起伏の多寡などによるが、ローカル環境で直線距離550m程度である。また潜れない地形にぶつかる・崖下に飛び出る・水中に進入すると騎乗解除されてしまう。
- スコーチドアース
外周の砂漠に生息しており、砂漠に点在する岩塩の密集地を利用することになる。複数個所を移動して利用する必要があり、その間に騎乗解除されてしまう可能性が高いため事前にウェイポイントを打っておくと確実。 - アベレーション^
地上(3箇所いずれも)に生息している。地上は昼間は速攻太陽光線で丸焼きにされ、夜はサーフェスリーパーキングやネームレス、シーカーが跋扈する過酷な環境である。
サーフェスリーパーキングとネームレスは17:30~翌5:30が活動時間であり、それ以外の時間は基本的に地中に潜り非アクティブとなる。また「昼10%、夜90%」の日であれば、日の入りが14時ごろ・日の出が翌11時ごろとなっており、サーフェスリーパーキングやネームレスが活動しない14時ころ~17:30・翌5時半~11時ごろまではフリーで活動できるため、これを利用する。とはいえ時間は限られるので、事前にテイムしたい個体を見つけておくのもよい。
地上には大量の鉱物が分布しており、昏睡させるまでの時間を大幅に短縮することができる。昏睡したら、テイム倍率にもよるが次のリーパーが沸かない時間まで地下に退避して戻ってから餌をインベントリに入れると安全。時間がシビアなので餌はキブルの使用を推奨。幸い昏睡値の減りは遅いほか野生は地上の炎上ダメージを受けないので時間がないときは麻酔薬を与えて次の安全時間まで粘るのも手。 - アストレオス
テーロキス北部の群島に生息している。水晶で大幅に昏睡値を高めることができるほか、大量の丸石などを利用して昏睡させる。崖下に飛び出たり水中に進入すると騎乗解除となってしまうため注意。敵対されたら水中に潜ることで敵対解除できる。また、ステゴサウルスなどの野生恐竜に敵対してしまうため注意が必要で、設定によってはリニオグナタで安全な場所まで運搬するのもよい。
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テイム後
噛みつきと被ダメ時に相手に付与する防御デバフの効果は、デバフ一つにつき10秒間受けるダメージを2.5%増加させるというもの。これを上限の10個まで重ねることで最大25%の被ダメージを増加させることができる。
砂かけは野生生物とテイム済み生物でデバフの効果が違う。野生生物に対しては逃走デバフを付与し、一定時間ファソラスクスから逃げるようになる。テイム済み生物に対しては行動不能バフを付与する。効果時間はドラッグウェイトに関係しているようで、最大10秒効果が持続する。
地上での移動速度はあまり速くないが、砂中に潜ることで移動速度がかなり上がる。自身に触れた木や岩を破壊しながら進むことが出来、岩からは火打石を採取する。ただし潜航中の体が少し出ている状態ではスタミナが回復しないので、回復のために地中に完全に埋まるのを待つか地上に出る必要がある(スタミナ回復速度は早い)。
潜航中にしばらく動かずにいると、野生がしているように完全に埋まることができる。このときサバイバーの酸素値を消費するため注意。このまま騎乗解除すると、ファソラスクスは埋まったままでサバイバーだけが砂の外に排出(騎乗解除)される。非騎乗時にもインベントリへのアクセスやホイールから指示が可能。この状態では敵から発見されることが無くなる(タゲを取った後に潜っても意味は無い)。尚、騎乗状態かつ完全に埋まった状態の時に望遠鏡を構えると地中を見回すことができるので、ASEの自由視点を利用した時のように地中にいるデスワームが視認できるようになる。
潜航中にサブ攻撃をすることでファソラスクスがその場で旋回して砂嵐を引き起こす。範囲内の生物は移動速度が低下し、サバイバーは騎乗解除される。ファソラスクスから降りてもしばらくの間は砂嵐を起こし続ける。ただしファソラスクスがダメージを受けすぎると解除されてしまう。
メイン攻撃では砂嵐に加えて流砂も発生させる。流砂に嵌った生物の上部にはゲージが表示され、ゲージが進むごとに砂の中に沈んでいく。ゲージが100%になると完全に砂の中に埋もれて、ダメージを受けて地上に戻される。このダメージは割合ダメージであり、体力とドラッグウェイトに比例してダメージ量が増える。そのため小型生物には少量のダメージしか入らず、大型生物にはかなりのダメージが入るということになる。なお、ティタノサウルスやオアシサウルスのような規格外の大きさの生物には流石に効かない。
遊泳スピードは地上生物にしてはかなり速く、遺伝子特質Aquaticも適用できるため、水中で活躍できる機会があるかもしれない。
騎乗射撃ができ、ボスアリーナでも潜行移動ができるなど意外な活用方法が見つかるかもしれない。
コメント
マナーを守ってコメントしましょう。
詳しくはガイドラインを参照。
- 変種テイム自体はスコチに比べて圧倒的に楽なんだけど高レベ探すのはきっついね -- 2024-12-15 (日) 02:08:31
- ASEの頃から床抜け死亡って稀にあったからこういう生物実装するとは思わなんだ。そういやASAになってから見た事ないから改善されたのかな -- 2025-03-20 (木) 18:08:19
- 前作だと壁の中から平気で生物出てきたところ、本作だと中々出て来ないから地形判定は厳格になったのかも -- 2025-03-21 (金) 00:43:40
- まぁ本当に位置座標を地下にずらしてるわけじゃなくて、内部的には当たり判定をなくしてグラフィックを地面の盛り上がりに変えてるだけだとは思うけどね -- 2025-03-21 (金) 13:23:53
- バジとか通常移動ならそこまでだけど潜って移動だとメッシュ死結構あったしちゃんとずらしてるんじゃないのあれ -- 2025-03-21 (金) 13:58:41
- 昏睡させる時の挙動くそすぎて等倍でテイムする気起きんわ -- 2025-03-25 (火) 11:53:50
- 昏睡に倍率関係無くね -- 2025-03-25 (火) 13:02:52
- あれ、昏睡には関係なかったか失礼 -- 2025-03-25 (火) 16:53:43
- 昏睡に倍率関係無くね -- 2025-03-25 (火) 13:02:52
- 基礎55→66。基礎だけならレックス超えたな…… -- 2025-07-03 (木) 14:07:19
- PS5だけわざわざ表のところに操作方法追記する必要なくない?テイム後の文章内に追加すればいいんじゃないの -- 2025-07-31 (木) 17:40:49
- そもそもPC向けにしろクリックって言葉自体が汎用的でないので(キーコンフィグで変えれるので)、ゲーム内用語である「メイン攻撃」「サブ攻撃」に統一した。テイム方法の騎乗のところにもPS限定の操作注釈があったがこれも削除。攻撃や騎乗の操作はファソラ固有のものではなく注釈がないとそれが分からないのなら、ファソラ以前に操作方法の問題なので。 -- 2025-07-31 (木) 21:50:57
- ラグナロクの砂漠だと見つけるの楽だけどメタルも水晶も少なすぎで気絶させるまでがきついなぁ -- 2025-08-10 (日) 11:24:04
- ラグナ砂漠は他MAPと比較しても一番資源のない場所じゃなかろうか。少ない金属鉱石も川辺断崖に連なっていたりとよろしくない場所でもあるし、テイムには向いていないMAPでいいと思う -- 2025-08-10 (日) 17:55:03
- 火打石大量に集める場合ってドエディで石集め→複数破砕機とファソラで直接集めるのとどっちのが効率的でしょうか?以前ファソラで集めた時は思ったより火打石集まらずがっかりしたのですが石が密集してるマップでおすすめとかありますか -- 2025-08-12 (火) 08:54:23
- ファソラは島の肉食島が効率良いらしい。地中に見えない岩が大量に埋まってるからめっちゃ採れるとか。 -- 2025-08-12 (火) 09:09:36
- 効率的な場所を見つければファソラのほうが上って認識だけど、どちらも極めるほど掘ってないのでドエディ最適解みたいなの出せる人だと分からん。ちなみにアストレオスだと火山島左上から中央上辺りまでの海岸線沿い多い。第三の選択肢でダンクルで金属取ったついでに石も持ち帰るって手もある。特性まで入ってないと重たいが -- 2025-08-12 (火) 09:37:21
- 肉食島は大体湧き潰しされてるイメージですけど効率良いみたいなので1度行ってみますね。厳しければアストレオス行ってみます。まあよく考えたらファソラの変異進んでないし、進んだらもっと効率良くなるかもですね。ストなんとかみたいなぶっ壊れ出さないかぎりは -- 2025-08-12 (火) 14:22:26
- 自分は島のレッドウッドの山の斜面にデカい岩がいっぱいあるのでそこでファームしてますね。川付近の丸石もいっぱいあるのでそこそこおいしい 2倍中に5分ぐらい泳いで27000程度取れます 石で解体だと予約数1000が上限(たったの10スタック?)だから直に火打石取るのが一番とは思いますね -- 2025-08-17 (日) 22:37:03
- ドエディじゃなくてメレー極振りアンキロ使った方が効率良いんじゃないか。軽減があるとはいえ石だとアルゲンが重くて飛べない!で一々戻らずに済む -- 2025-11-24 (月) 15:13:40
- アンキロ、採取設定が付いてから単一選択入れるとアルゲンで吊ってる時でも石に反応するようになったからアルゲン&アンキロかな -- 2025-12-04 (木) 17:53:06
- メレー443.6%で大きさ問わず一岩につき火打ちが16個 移動速度のおかげでぼちぼちだと思える。 今でも潜った後に望遠鏡覗ける? -- 2025-09-03 (水) 22:12:02
- いやーしかし、コンカベナトルも見て思ったけどこいつら本当にモンハンのハプルボッカでは -- 2025-09-29 (月) 20:27:16
- ファソラちゃんってバルゲロにいるんですかね!?サドルクレートから出たけどどこにいるんだろう。。 -- 2025-12-02 (火) 15:32:52
- ファソラちゃんはバルゲロにはいなかったと思います。「スコチ枠」っていうくくりで、たまたまファソラのサドルが入ってたんじゃないですかね。例えばバルゲロだと南エリア等に降ってくるビーコンは中身がスコチ枠になってます -- 2025-12-02 (火) 18:36:57
- スコチビーコンと下層エリアのクレート(アベの地上クレート)に混ざっとるだけやね。変種おるから -- 2025-12-02 (火) 21:38:37
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