Fasolasuchus

Last-modified: 2026-03-03 (火) 02:52:08
Dossier_Fasolasuchus.jpeg
種属Fasolasuchus sabulonatator
生息年代三畳紀後期

アイコン

Fasolasuchus.png

基礎値と成長率

能力基礎値成長率(野生)成長率(テイム後)[**]テイム完了時固定(add)補正テイム完了時乗算(mult)補正
Health950+1905.4%+0.07-
Stamina350+3510%--
Oxygen150+1510%--
Food2750+27510%-15%
Weight450+94%--
Melee Damage66[*]+5%1.7%7%17.6%
Movement Speed100%-1%-
Torpor-0.5
  • テイム時のレベルが高いほどステータスは上昇します。(移動速度以外)
  • 個体ごとにステータスにばらつきがあります。
    • Torpor以外のステータスはレベルの数だけランダムで振り分けられます。(7種にランダム、飛行生物は移動速度除く6種にランダム)
    • Torporは他のステータスと違い、レベルが上がると必ず上昇します。(手動レベルアップ以外)
  • [*]この基礎値に実際のゲーム内で表記されている倍率をかけたものが与ダメージとなります。(基礎攻撃力は変動しない)
  • [**]テイム直後の能力値を基準として増加します。

特性

■行動

攻撃メイン攻撃:噛みつき。防御デバフ付与。
サブ攻撃:砂かけ。逃走デバフor攻撃不可デバフを付与。
潜航中にメイン攻撃:流砂。割合ダメージ。
潜航中にサブ攻撃:砂嵐。移動速度低下デバフ&騎乗解除。
採集噛みつきで肉、皮類。潜航で火打石。
特殊行動ジャンプキー:地面に潜航。木や岩を破壊する。
備考近接攻撃を受けた際に相手に防御デバフを付与する。
水中での移動速度がそこそこ速い。
騎乗撃ち可能。
 

■生態

生息MAP原種:
Scorched Earth, Astraeos, Ragnarok
変種:
Aberration
気性攻撃的
食性肉食
繁殖卵生
ドロップ生肉、皮
備考通常は地上を歩きまわっており、ときどき地中に潜航する。潜航した場所は砂が盛り上がっている。
生態上位判定。
 

■テイム

テイム特殊昏睡テイム
テイム時の餌肉類、キブル
騎乗可。
サドル制作に必要なレベル70
備考テイム時はサドル無しで騎乗できるが、テイム後はサドルが必要になるので注意。
 

■ コマンド
admincheat summon Fasola_Character_BP_C

補足

現実では

三畳紀後期に生息していた大型爬虫類(恐竜ではない)で、「偽鰐類」と呼ばれるグループに属する。
全長は8~10mに達し、当時としては最大級の陸上捕食者であった。まだ大型化していなかった獣脚類を上回り、生態系の頂点に位置していた可能性が高い。
身体構造には現生のワニ類と共通点が多く、ファソラスクスはワニと同じロリカタ群に分類される。ただし、体型はイリエワニやサルコスクスのような半水棲ワニ類とは異なり、完全な陸上生活に適応した形態だったと考えられている。

メディアでの登場例は少なく知名度は高くないが、映画『65/シックスティ・ファイブ』ではティラノサウルスに代わる存在としてボスのような役割で登場している。

ゲーム内では

調査書
原文

Common name: Fasolasuchus
Species: Fasolasuchus sabulonatator
Time: Late Triassic
Diet: Carnivore
Temperament: Aggressive (Ambusher)


WILD
This wasteland’s full of surprises, and not exactly the good kind. There’s something out here that looks like Fasolasuchus, if those proto-crocs could swim through sand like water…
These beasts might pop up suddenly to ambush you, or swim around you fast enough to catch you in a sand-whirlpool. I can't stress enough how dangerous this deathtrap can be! Plus their tails are strong enough to whip up sand to blind predators and prey alike.
If you can help it, I recommend staying clear of those spikes. I think they’ve got acid glands at the base of their spiny fins, and in their mouths as well. Their caustic bite seems to melt through the thickest hide.


DOMESTICATED
One of these monster sand-swimmers would make a great mount, but good luck slowing down something that can shrug off most narcotics. You could try softening one up with explosives, grabbing a spike, and steering it into a rock… But you’d have to be a bit mental to try.
I imagine the adrenaline junkies able to tame a Fasolasuchus would earn themselves a formidable ride through these scorching sands. They seem to have adapted to fighting larger prey, so I'd advise any faso-rider to steer clear of packs of smaller creatures that can swarm over its defenses.

日本語翻訳

通称:ファソラスクス
種族 Fasolasuchus sabulonatator
時期 三畳紀後期
食性 肉食
気性 攻撃的(待ち伏せ型)


野生
この荒れ地は驚きに満ちている。ファソラスクスのように見えるが、もしあの原始的なワニが砂の中を水のように泳ぐことができるとしたら...。
これらの獣は突然現れて待ち伏せしてくるかもしれないし、砂の渦に巻き込まれるほど速く泳ぎ回るかもしれない。この死の罠がどれほど危険か、いくら強調しても足りない!さらに彼らの尾は、捕食者や獲物の目をくらませるために砂を巻き上げるのに十分な強さを持っている。
できることなら、あのトゲには近づかないことをお勧めする。トゲトゲのヒレの付け根と口の中にも酸腺があると思われる。その熾烈な噛みつきは、どんなに分厚い皮でも溶かしてしまうようだ。


飼い方
この砂の泳ぎ手である怪物等の1種は素晴らしい騎乗生物になるだろうが、ほとんどの麻酔薬を飲み干すことができるものを気絶させるのは難しい。爆薬で軟らかくし、針をつかんで岩に突っ込ませるという手もあるが......。
ファソラスクスを手なずけることができるアドレナリン中毒者は、この灼熱の砂浜を恐ろしい乗り物で駆け抜けることができるだろう。彼らは大きな獲物との戦いに適応しているようなので、ファソライダーには、防御の上に群がってくるような小さな生き物の群れには近づかないように助言したい。

主に砂漠に生息する。Aberrationでは地上に出現するため、討伐・テイム難易度は非常に高い。
通常は地中に潜行して待ち伏せしており、サバイバーや生物が付近を通過すると地上へ出現して敵対する。
また、交戦中に受けるテールウィップには、テイム生物の攻撃を封じる効果がある。この効果時間は対象のドラッグウェイトに依存して延長され、最大でDW950時に約10秒間攻撃不能となる。

テイム方法

特殊テイムに分類される。

地面に潜行しているファソラスクスに接近し、グレネードやC4で爆破、あるいはTEKライフルを命中させて地上に出現させた直後に騎乗する。
騎乗中は、破壊可能な岩石・鉱物・骨などに衝突することで、画面下部の紫色の昏睡値ゲージが上昇する。これが100%に達すると昏睡し、以降は通常の昏睡テイムと同様の手順となる。
手順自体は単純だが、通常の岩では昏睡値の上昇量が非常に少なく効率が悪い。黒曜石、岩塩、金属鉱石、水晶など昏睡値が上昇しやすい対象を優先して衝突させるとよい。

なお、画面中央下に表示される緑色のコントロールゲージが0になると強制的に騎乗解除される。コントロールゲージは岩石などに衝突することで最大まで回復することが可能。
コントロールゲージが尽きるまでに移動できる距離は約550mほどであり、地形への衝突、崖下への落下や水中への進入でも騎乗解除される。

昏睡後の餌は肉類。「キブル(超級)」以上のキブルが最もテイム効果が高い。

各MAPでのテイム手順
  • スコーチドアース
    外周の砂漠に生息しており、砂漠に点在する岩塩の密集地を利用することになる。複数個所を移動して利用する必要があり、その間に騎乗解除されてしまう可能性が高いため事前にウェイポイントを打っておくと確実。
  • アベレーション^
    地上(3箇所いずれも)に生息している。地上は昼間は速攻太陽光線で丸焼きにされ、夜はサーフェスリーパーキングやネームレス、シーカーが跋扈する過酷な環境である。
    サーフェスリーパーキングとネームレスは17:30~翌5:30が活動時間であり、それ以外の時間は基本的に地中に潜り非アクティブとなる。また「昼10%、夜90%」の日であれば、日の入りが14時ごろ・日の出が翌11時ごろとなっており、サーフェスリーパーキングやネームレスが活動しない14時ころ~17:30・翌5時半~11時ごろまではフリーで活動できるため、これを利用する。とはいえ時間は限られるので、事前にテイムしたい個体を見つけておくのもよい。
    地上には大量の鉱物が分布しており、昏睡させるまでの時間を大幅に短縮することができる。昏睡したら、テイム倍率にもよるが次のリーパーが沸かない時間まで地下に退避して戻ってから餌をインベントリに入れると安全。時間がシビアなので餌はキブルの使用を推奨。幸い昏睡値の減りは遅いほか野生は地上の炎上ダメージを受けないので時間がないときは麻酔薬を与えて次の安全時間まで粘るのも手。
  • アストレオス
    テーロキス北部の群島に生息している。水晶で大幅に昏睡値を高めることができるほか、大量の丸石などを利用して昏睡させる。崖下に飛び出たり水中に進入すると騎乗解除となってしまうため注意。敵対されたら水中に潜ることで敵対解除できる。また、ステゴサウルスなどの野生恐竜に敵対してしまうため注意が必要で、設定によってはリニオグナタで安全な場所まで運搬するのもよい。

テイム後

中型の陸上生物に分類され、遺伝子特質も中型の効果量が適用される。

地上での移動速度はあまり速くないが、砂中に潜行することで移動速度が大きく上昇する。ボスアリーナでも潜行が可能。
潜行中は接触した木や岩を破壊しながら進むことができ、岩からは火打石を採取可能。ただし、体の一部が地表に露出している潜行状態ではスタミナが回復しない。回復するには完全に地中へ潜るか地上へ出る必要がある(スタミナ回復速度自体は速い)。
遊泳速度は陸上生物としてはかなり速く、遺伝子特質「Aquatic」も適用可能なため、水中での運用も視野に入る。

攻撃

  • 噛みつき(左クリック)
    通常攻撃(基礎66)。前方に噛み付いて攻撃する。
    命中した対象に「アーマー酸」デバフを付与し、10秒間受けるダメージを+2.5%増加させる。
    この効果は10スタックまで重複できし、最大で受けるダメージを+25%まで増加する。また、攻撃の命中時に効果時間が更新される。
  • テールウィップ(右クリック)
    尻尾で砂を投げつけて攻撃する(基礎12)。対象の生物が野生かテイム個体かで効果が異なる。
    対象が野生生物の場合、効果時間が終了するまでファソラスクスから逃走するようになる。
    対象がテイム生物の場合、効果時間が終了するまで攻撃動作を行えなくなる。
    効果時間は対象のドラッグウェイトに依存し、DW950以上で最大10秒。
  • 待ち伏せ攻撃(潜行時/左クリック)
    潜行している地面から噛み付いて攻撃する(基礎66)。攻撃と同時に地面へ出現する。
    命中した対象に「アーマー酸」デバフを付与し、10秒間受けるダメージを+2.5%増加させる。
  • サンドストーム(潜行時/右クリック)
    潜行時のみ使用が可能。小さな円を描くようにその場で回転し、小規模な砂嵐を発生させる。
    範囲内の生物やサバイバーに移動速度低下の効果を付与し、生物には騎乗解除効果、飛行生物には強制着陸の効果を与える。
    ファソラスクスの最大HPの10%以上のダメージを受けると強制的に中断される。
  • クイックサンド(砂嵐実行時/左クリック)
    砂嵐実行時のみ使用が可能で、発生した砂嵐を流砂に変える。
    流砂に捕らわれた生物には専用ゲージが表示され、進行に応じて地中へ沈む。ゲージが100%になると完全に埋没し、割合ダメージを受けて地上へ排出される。
    ダメージ量は対象の体力およびドラッグウェイトに比例するため、小型生物には小ダメージ、大型生物には大ダメージとなる。なお、ティタノサウルスやオアシサウルスなど巨大生物には効果がない。

能力

  • 騎乗射撃
    騎乗したまま武器による射撃が可能である。
  • 地中潜行(␣キー)
    砂地や草地など柔らかい地面でのみ使用可能。地中へ潜行し高速移動を行う。
    移動中は継続的にスタミナを消費し、採取可能な岩に接触すると破壊して火打石を採取する。
    騎乗状態で3秒間静止すると完全に埋没した状態へ移行する。この状態ではスタミナが回復するが、サバイバーの酸素値を消費する。騎乗解除するとサバイバーのみ地表へ排出される。
    また、騎乗時に完全に埋没している状態で望遠鏡を構えると、地中を確認することができ、地中にいるデスワームの視認が可能。
  • 地中待機
    サークルメニューから「埋める」を選択すると、ファソラスクスは地面に潜り待機状態となる。
    この状態でもインベントリ操作は可能であり、待機中の収納として利用できる。生物からの敵対判定や当たり判定もなくなるため取り回しやすい。
  • 放射能耐性(変種のみ)
    ファソラスクス変種のみ、放射能による継続ダメージに対する耐性を持つ。

ブリーディング

  • 孵化:1時間40分00秒
  • 幼年期:9時間15分33秒
  • 成長まで:3日20時間35分33秒

コメント

マナーを守ってコメントしましょう。
詳しくはガイドラインを参照。

  • 昏睡させる時の挙動くそすぎて等倍でテイムする気起きんわ -- 2025-03-25 (火) 11:53:50
    • 昏睡に倍率関係無くね -- 2025-03-25 (火) 13:02:52
      • あれ、昏睡には関係なかったか失礼 -- 2025-03-25 (火) 16:53:43
  • 基礎55→66。基礎だけならレックス超えたな…… -- 2025-07-03 (木) 14:07:19
  • PS5だけわざわざ表のところに操作方法追記する必要なくない?テイム後の文章内に追加すればいいんじゃないの -- 2025-07-31 (木) 17:40:49
    • そもそもPC向けにしろクリックって言葉自体が汎用的でないので(キーコンフィグで変えれるので)、ゲーム内用語である「メイン攻撃」「サブ攻撃」に統一した。テイム方法の騎乗のところにもPS限定の操作注釈があったがこれも削除。攻撃や騎乗の操作はファソラ固有のものではなく注釈がないとそれが分からないのなら、ファソラ以前に操作方法の問題なので。 -- 2025-07-31 (木) 21:50:57
  • ラグナロクの砂漠だと見つけるの楽だけどメタルも水晶も少なすぎで気絶させるまでがきついなぁ -- 2025-08-10 (日) 11:24:04
    • ラグナ砂漠は他MAPと比較しても一番資源のない場所じゃなかろうか。少ない金属鉱石も川辺断崖に連なっていたりとよろしくない場所でもあるし、テイムには向いていないMAPでいいと思う -- 2025-08-10 (日) 17:55:03
  • 火打石大量に集める場合ってドエディで石集め→複数破砕機とファソラで直接集めるのとどっちのが効率的でしょうか?以前ファソラで集めた時は思ったより火打石集まらずがっかりしたのですが石が密集してるマップでおすすめとかありますか -- 2025-08-12 (火) 08:54:23
    • ファソラは島の肉食島が効率良いらしい。地中に見えない岩が大量に埋まってるからめっちゃ採れるとか。 -- 2025-08-12 (火) 09:09:36
    • 効率的な場所を見つければファソラのほうが上って認識だけど、どちらも極めるほど掘ってないのでドエディ最適解みたいなの出せる人だと分からん。ちなみにアストレオスだと火山島左上から中央上辺りまでの海岸線沿い多い。第三の選択肢でダンクルで金属取ったついでに石も持ち帰るって手もある。特性まで入ってないと重たいが -- 2025-08-12 (火) 09:37:21
    • 肉食島は大体湧き潰しされてるイメージですけど効率良いみたいなので1度行ってみますね。厳しければアストレオス行ってみます。まあよく考えたらファソラの変異進んでないし、進んだらもっと効率良くなるかもですね。ストなんとかみたいなぶっ壊れ出さないかぎりは -- 2025-08-12 (火) 14:22:26
    • 自分は島のレッドウッドの山の斜面にデカい岩がいっぱいあるのでそこでファームしてますね。川付近の丸石もいっぱいあるのでそこそこおいしい 2倍中に5分ぐらい泳いで27000程度取れます 石で解体だと予約数1000が上限(たったの10スタック?)だから直に火打石取るのが一番とは思いますね -- 2025-08-17 (日) 22:37:03
    • ドエディじゃなくてメレー極振りアンキロ使った方が効率良いんじゃないか。軽減があるとはいえ石だとアルゲンが重くて飛べない!で一々戻らずに済む -- 2025-11-24 (月) 15:13:40
    • アンキロ、採取設定が付いてから単一選択入れるとアルゲンで吊ってる時でも石に反応するようになったからアルゲン&アンキロかな -- 2025-12-04 (木) 17:53:06
  • メレー443.6%で大きさ問わず一岩につき火打ちが16個 移動速度のおかげでぼちぼちだと思える。 今でも潜った後に望遠鏡覗ける? -- 2025-09-03 (水) 22:12:02
  • いやーしかし、コンカベナトルも見て思ったけどこいつら本当にモンハンのハプルボッカでは -- 2025-09-29 (月) 20:27:16
  • ファソラちゃんってバルゲロにいるんですかね!?サドルクレートから出たけどどこにいるんだろう。。 -- 2025-12-02 (火) 15:32:52
    • ファソラちゃんはバルゲロにはいなかったと思います。「スコチ枠」っていうくくりで、たまたまファソラのサドルが入ってたんじゃないですかね。例えばバルゲロだと南エリア等に降ってくるビーコンは中身がスコチ枠になってます -- 2025-12-02 (火) 18:36:57
    • スコチビーコンと下層エリアのクレート(アベの地上クレート)に混ざっとるだけやね。変種おるから -- 2025-12-02 (火) 21:38:37
  • ドレッドノータスって沈められるんですかね? -- 2026-01-16 (金) 11:21:03
  • こいつの一番の長所はだいたいの地上生成物無視というかひっかからずに進めるところだとおもうんだよな。鬱蒼とした森の中でも突っ切れるのは本当にストレスがなくていい。他の地上生物だと木々をなぎ倒すときとかいちいち若干ひっかかるからね。 -- 2026-01-19 (月) 19:07:49
    • 整地にめちゃくちゃ便利なのよね -- 2026-01-19 (月) 20:13:48
      • 某パーク建設系youtuberのとこでも活躍してますな。 -- 2026-01-20 (火) 20:14:54

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