概要
| 道具屋 Toolshop | |
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| 分類 | 工業 |
| 建設材料 | 板材x5(8) 生地x2(3) |
| 建築時間 | 00:40 |
| サイズ | 3x2 |
| 最大人数 | 2 |
| 移動 | 不可 |
| 雨力エンジン | 嵐の間の水 |
| 分野ボーナス | 工業(ビーバー) |
| 備考 | |
| なし | |
| レシピ | ||||||||
| 生産物 | 効率 | 材料 | 所要時間 | 生産施設 | ||||
![]() パイプ ×3 | ★★ | 銅のインゴット ×2 結晶化した露 ×2 | 01:00 | 鍛冶屋 道具屋 | ||||
![]() ブーツ ×10 | ★★ | 皮革 ×4 鱗片 ×4 | 02:48 | 革屋 道具屋 | ||||
![]() 道具類 ×2 | ★★★ | 木材 ×6 板材 ×1 | + | 銅のインゴット ×2 結晶化した露 ×2 | 01:00 | 道具屋 金属鍛冶の工房 | ||
※当ページの情報はVer1.9によるものです
※プレステージによる変化は()で表記しています
考察
道具類とパイプを高い効率で生産できる施設。
特定用途向けの2品と同時に常時消費されるブーツも生産できるので仕事が途切れることがないのは利点…と思いきやブーツは生産時間が長く、この施設の2名の労働者に任せていると他の仕事が全くできなくなりかねない。
ブーツの需要が多く、他に手段がないのなら複数建てて人を多く配置するのもありか。
道具類とパイプという組み合わせは鍛冶屋と被っている。
鍛冶屋は冶金術の対象になるという強みがある。代替手段が少ない梱包された交易品の生産能力も見逃せない。
しかし道具類の生産効率の面ではレシピ★x3である道具屋の優位は大きい。
空地を大量に開けて放棄された物資を全部名声に変える戦法でクリアするなら道具屋を採用するのが良いだろう。
Ver1.8で外観が共通系(赤いカマボコ屋根)からバット系に変わった。しかしこの建物はバットの種族限定施設でも分野ボーナスの対象でもない。



