鋳掛け屋

Last-modified: 2025-10-07 (火) 04:06:30

概要

鋳掛け屋
Tinkerer
bd_tinker_new.jpg
分類工業
建設材料板材x5(8)
生地x2(3)
建築時間00:40
サイズ3x2
最大人数3
移動不可
雨力エンジン嵐の間の水
分野ボーナス工業(ビーバー)
冶金術(バット)
協調(フォックス)
備考
なし


レシピ
生産物効率材料所要時間生産施設
eg_tragea.jpg
訓練用装備 ×10
★★石 ×5
銅のインゴット ×2
結晶化した露 ×2
板材 ×3
葦 ×3
皮革 ×3
02:06精錬所
鋳掛け屋
eg_potter.jpg
陶器 ×5
★★粘土 ×3木材 ×5
油 ×2
石炭 ×1
海の真髄 ×1
01:24パン屋
レンガ工房
鋳掛け屋
eg_tools.jpg
道具類 ×2
★★木材 ×8
板材 ×2
銅のインゴット ×3
結晶化した露 ×3
01:15大工
鍛冶屋
鋳掛け屋

※当ページの情報はVer1.5によるものです

※プレステージによる変化は()で表記しています

考察

訓練用装備を実質的な最高効率で生産できる施設の一つ。*1
生産物にまとまりがない印象だが、訓練用装備と道具類によって放棄された物資イベントの解決策を自由に選択できるようになるのが面白い要素と言えるか。
運用する際には金属の供給体制を別途用意したいところ。

Ver1.8でバットの種族特性である冶金術の対象となり、建物の外観も共通系からバット系に変更された。

コメント


*1 ★x3レシピは空地イベントの建物のみ