概要
| 鋳掛け屋 Tinkerer | |
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| 分類 | 工業 |
| 建設材料 | 板材x5(8) 生地x2(3) |
| 建築時間 | 00:40 |
| サイズ | 3x2 |
| 最大人数 | 3 |
| 移動 | 不可 |
| 雨力エンジン | 嵐の間の水 |
| 分野ボーナス | 工業(ビーバー) 冶金術(バット) 協調(フォックス) |
| 備考 | |
| なし | |
| レシピ | ||||||||
| 生産物 | 効率 | 材料 | 所要時間 | 生産施設 | ||||
![]() 訓練用装備 ×10 | ★★ | 石 ×5 銅のインゴット ×2 結晶化した露 ×2 | + | 板材 ×3 葦 ×3 皮革 ×3 | 02:06 | 精錬所 鋳掛け屋 | ||
![]() 陶器 ×5 | ★★ | 粘土 ×3 | + | 木材 ×5 油 ×2 石炭 ×1 海の真髄 ×1 | 01:24 | パン屋 レンガ工房 鋳掛け屋 | ||
![]() 道具類 ×2 | ★★ | 木材 ×8 板材 ×2 | + | 銅のインゴット ×3 結晶化した露 ×3 | 01:15 | 大工 鍛冶屋 鋳掛け屋 | ||
※当ページの情報はVer1.5によるものです
※プレステージによる変化は()で表記しています
考察
訓練用装備を実質的な最高効率で生産できる施設の一つ。*1
生産物にまとまりがない印象だが、訓練用装備と道具類によって放棄された物資イベントの解決策を自由に選択できるようになるのが面白い要素と言えるか。
運用する際には金属の供給体制を別途用意したいところ。
Ver1.8でバットの種族特性である冶金術の対象となり、建物の外観も共通系からバット系に変更された。



