雑談用掲示板/コメント1

Last-modified: 2024-02-12 (月) 23:44:19

雑談用掲示板

  • まだまだ謎が多すぎるなぁ -- 2017-02-28 (火) 05:18:39
  • 先日から銀河に参加しました ちょいちょい編集お手伝いしようと思いますね -- Al? 2017-03-06 (月) 09:54:43
  • ラスボスを倒したので見に来たがちょっと情報少ないな・・・ もっと発展して 因みにエキゾタンの欠片****してできるカードの使い方知ってる人いる? -- 2017-03-30 (木) 11:19:35
  • ↑の人 エキゾタンの欠片で出来るカードはラスボス戦闘時に使う -- 2017-04-03 (月) 11:23:36
    • ありがとう 使い方はわかってるんだけど活用法っていうのかな ワームホールから味方が出てこないんだ -- 2017-05-20 (土) 17:41:10
      • 今更だけどクエスト解説 エキゾタンの欠片が出現する領域内の黄色セクターにランダムでレジスタンス基地が出現する 通信してクエスト受注すると各国の総司令部に援軍要請をする選択肢が追加 選択時にその国との友好度が高く且つその国の性格に応じた正しい選択肢を選ぶとその国から数隻(大抵1,2隻)ワームホールからの援軍を貰うことが出来る。詳しくは公式wiki参照 -- 2017-08-30 (水) 03:13:20
  • 採掘を命令すると魚雷撃つの何とかなればなあ、魚雷クレ高いからもったいない -- 2018-07-11 (水) 17:50:02
    • 数字キーで使用オフにしても撃ちましたっけ? -- 2018-07-16 (月) 11:38:03
  • β0.19.1以降カスタムターレットのテクスチャ・ノーマルマップの指定(こっちに至ってはほとんどのブロックで発生)がバグってるんだけどこれおま環? -- 2018-10-07 (日) 21:45:11
    • とりあえず自己解決?、原因は不明だけどAMD_GPUが悪いのか、そもそもGTX系でも発生してるのか分からないのがな~。 β版でターレットのテクスチャがバグってるとお悩みのニキが居たらバージョン1.8系統最後のバージョンへロールバックする方法を書いとく、Steamコンソールを起動→download_depot 445220 445221 7345260824533980634で\Steam\steamapps\contentに0.18時のゲームデータ、download_depot 445220 445222 1148629524605935288で0.18時のexe等が入手できるので手に入れたデータを、\Steam\steamapps\common\Avorionフォルダを複製して片方を適当にリネーム、\Avorion中身を消して手に入れたものを入れてSteamランチャーから起動でロールバックされてるはず。 -- 2018-10-08 (月) 17:09:22
  • リスポン地点変更料金高すぎ……高すぎない……? -- 2018-10-09 (火) 16:20:08
    • 自分用のシップヤードを建造しちゃいなよ!You! -- 2018-10-14 (日) 11:56:50
  • 高速航行しながら魚雷撃つとちょいちょい撃った魚雷が自艦に直撃するという間抜けな上に笑えない事故が起きるんだが、何とかならんものか・・・ -- 2018-11-10 (土) 15:02:56
  • 誰か一緒にやろうよ!一人でやるのも良いけど誰かとやってみたい、フレンドはあんまし興味ないみたいだし… -- 2018-11-25 (日) 21:46:41
  • β0.2来たから久々に始めからやってるけどMAD船の火力36万とかバグやろ…しかもパルスキャノン追加されてるからストーンだけで防ぎきれん -- 2018-12-08 (土) 22:08:15
    • β0.2何か調整ミスってる?感あるよね、敵艦からの武器・チップのドロップ率も凄い渋いし、便利になった点を差し引いてもゲーム調整面で差し引きゼロ感・・・orz -- 2018-12-09 (日) 22:53:49
      • 空母がいなかったり、取引強化チップが無能だったり結構おかしい所多い。自分はドロップ率そこまで変わってないよ。やっぱりバグかミスかあるんだろうね。MADは機動力上げてレールガン逃げ撃ちで何とかなった -- 2018-12-10 (月) 13:54:14
  • ここで良いのかな......既知ならスルーでお願いします。建造のページで言及されていないっぽいので一応報告。主に艦載機の量産のために使われる日本語版でいう工作室(英:Assembly Block)は製品(貨物)を生産する工場ステーションに大量に設置する事で生産ラインを増やす事が可能なようです。現在当環境では180ラインまで確認しています(これ以上は画面に収まらず確認不能)また材料を消費するタイプの工場でのみラインの増加は確認できました。工作室を増設していないステーションでは6ラインが上限なので大きな違いです。ボディアーマー等の生産ゲージが伸びにくい製品は生産ラインを増やすことで生産速度を大きく改善できるかもしれません。 -- I.Natys.I? 2019-03-06 (水) 19:20:51
  • トークンで復活する際にクライアントごと落ちちゃいます。。スチームから起動して最後のデータをロードしても落ちちゃいます。。一度も死ねないじゃん -- 2019-08-12 (月) 16:46:06
    • 同じ現象に遭遇しました。ダメ元でβ版にしてみては・・・。 -- 2019-08-17 (土) 16:54:43
    • localizationフォルダにあるja.poが原因っぽいですね -- 2019-08-17 (土) 22:07:31
      • 5chのavorionスレに解決策書き込んでる方がいたので参考にされるのがよろしいかと -- 2019-08-17 (土) 22:09:13
    • 原因解決ではないけど、セーブデータが壊れて起動クラッシュするようになったらセーブデータの \galaxies\[銀河名]\players の直近の.datファイルを消せば戻れるよ -- 2019-08-28 (水) 13:12:52
  • マルチサーバ建ててみたけど、みんなで耐久テストしてみませんか? みたところ一人でもメモリー相当食うみたい。 -- Kuribayashi? 2019-08-25 (日) 10:24:59
    • コミュニケーション用にまずDiscordサーバ設けました。Wiki利用者間での交流にどうぞ。 -- Kuribayashi? 2019-08-25 (日) 10:37:04
  • 一人でやれる宇宙クラフトゲーと聞いて購入したが、随分と記述が古いままで止まっているな… セルフメモ程度の記述でよければ更新入れるが、見る人はいるのだろうか? -- 2019-10-15 (火) 20:33:16
    • 最近ドハマリ中なので情報あるとうれしいです。 -- 2019-10-19 (土) 19:36:39
    • 最近送られて遊んでるので情報があるとありがたいです -- 2019-10-21 (月) 15:48:19
    • わかった、ありがとう。編集用掲示板の方で少しずつ作業を進めることにする。 -- 2019-10-24 (木) 00:26:38
    • 購入を検討してるとこです。情報があれば助かります……面白そうだけど人が少なくて界隈はなんだか寂しそうだぁ、そんなとこでまで宇宙の寒々しさを表現せなんでも -- 2019-11-15 (金) 10:37:57
      • 孤独にコツコツと資源、資金をあつめてデカい船を作っていく…たまに交流…楽しい。 -- 2019-11-16 (土) 07:50:12
      • 自分がデザインした、自身がオーナーの艦船で艦隊を作れて艦隊戦を行える…充分に買う価値はあるぞ。…そういえばディスコードのサーバとか無いのかな? -- 2019-11-18 (月) 12:14:08
    • 1ヶ月ほど事情があり離れていた、申し訳ない。そしていない間の情報提供ありがとう。とても助かる。 -- 2019-12-27 (金) 10:59:38
  • ついに買ったぞ。そしてビルドモードを起動して愕然とした。ワークショップにある作品群、もしかして曲線とかはグリッドを小さくしまくって途方もない数の三角ブロックで表現してるのかこれは……なんという…… -- 2020-01-13 (月) 05:08:50
    • よほど性能に困らなければローポリ建造で十分カッコイイし、艦隊組んでも遊べるよ -- 2020-03-01 (日) 15:20:04
    • その手があったのか…そして事実を知って恐ろしくなった -- 2020-03-13 (金) 17:37:32
  • 制動距離把握してドックに寄せるのはなんだか電車でGOを思い出すなぁこれ -- 2020-01-15 (水) 09:21:31
  • 最新バージョンだと、ある程度ドックに寄せてF長押のトラクタービームで引っ張ってもらえるけどこれ前からでしたっけ? -- 2020-03-02 (月) 17:29:44
  • 1.0アーリー脱出、製品版リリースで喜ばしい事なんだけどね。MODをサポートしてるどのゲームでも起こる恒例行事が開催中。一部のMOD以外は全て赤文字表示の歓迎行事の嵐。今まで本体バージョンアップしても適応作業が要らなかった主要MODまで赤文字表示。適用強行してゲームできるのか怖くて試せんわw -- 2020-03-09 (月) 23:31:14
  • スクラップヤードでサルベージしていると高確率で不正落ちする。まだ序盤なのに・・・。PCの性能もかなりいい方なのに・・・。 -- 2020-03-22 (日) 19:32:43
  • スクラップヤードを襲撃する海賊船を撃退すると盗掘扱いで怒られるのほんとひで。もう皆殺しにしてやる -- 2020-03-23 (月) 02:21:22
  • 不正落ちの件、設定で影を無くしたり霧を無くしたり設定下げたら落ちなくなった。別に綺麗さを求めるゲームじゃないからいっか。 -- 2020-03-24 (火) 21:55:54
  • Steamのサイトに「クロスプラットマルチプレイヤー」がついてるけれど、PlayStationでもXboxでも販売されてなくて謎すぎる -- 2020-03-26 (木) 16:23:05
  • 開発陣よ、なんてもん入れてんだよ。誤射一発で友好度が万単位で下落する勢力って><中立Oから友好+1まで上げたのに誤射?流れ弾?一発で中立Oに・・・数時間分の時間返せー -- 2020-04-02 (木) 13:53:36
    • むしろいきなり撃ち殺そうとしてきたガイジを許してくれる寛容さに感謝しろや -- 2020-04-02 (木) 17:06:19
    • 奴隷救出クエで15000上がるし要求金額も26万Cぐらいだから金余ってたり地域に対してOPならすぐ上げられるぞ -- 2020-04-15 (水) 13:29:19
  • 建造モード中に貨物室弄ってると船外に貨物放出されて一部消滅するのついついやってしまう -- 2020-04-22 (水) 13:08:41
  • 海賊は消毒だー!(バリバリ) -- 2020-05-06 (水) 13:43:30
  • ゲームは面白いんだけど、問題はセーブデーターの容量問題だな。うちの銀河データーが750MB超えた。近日中に1GB超えるわ。セーブデーターで1GB超えるっておかしいだろ -- 2020-05-18 (月) 21:58:12
    • サンドボックス系のセーブデータは重くなりがちな気はします -- 2020-05-19 (火) 13:39:31
  • こいつの二次小説を書こうか考えてるんだけど色々と薄味で盛り方に悩む -- 2020-05-27 (水) 17:48:53
  • wikiがすごい更新されている。ありがてぇありがてぇ -- 2020-06-06 (土) 20:23:39
    • 自分がいかにリサーチ力と時間と行動力が足りないか良く分かる……ここまで更新パワーの高い編集者さんがいればあとは安泰だな(スゥ -- 2020-06-16 (火) 21:32:55
      • お前…消えるのか? -- 2020-06-17 (水) 15:41:21
  • バグ報告。マルチサーバを建てるのにMOD入りワールドをHDDからSSDに移設した所、ワールドが破損。おそらくワールドの導入MODリストの指定が絶対パスになっており、元のHDDを指定している為と思われる…が、そのリストにMODを突っ込んでも動かず… うーん、ワールド破損バグかなコレ。 -- 2020-06-19 (金) 01:34:18
    • 自己解決。エクスプロイト防止のために手動バックアップを禁止しているらしい、このゲーム。インストールをHDDに戻したりしてみたが、ワールドを一度でも移し替えるとビルド時にクラッシュするようになる様子…ボクセルウェアぇ…。 -- 2020-06-19 (金) 01:57:14
  • 久々にやってみたけど結構変わってるんだなぁ。 -- 2020-07-08 (水) 17:42:56
  • avorionの初DLCのPV -- 2020-09-01 (火) 21:14:41
    • 動画が出てた! -- 2020-09-01 (火) 21:15:48
  • ようやく船と船のドッキングが可能になるのか。 -- 2020-09-04 (金) 00:51:20
  • 中心近くのセクターにタレット工場を建ててアボリオンの技術52のタレットを生産しようとしても表示される各種パラメーターってMAX値じゃなくランダムだよな?複数工場を建てる?なんか店売りのアボリオンの各種タレットを購入してタレットのパラメーターを弄れるMODで再構築した方が良いような気がしてきてるんだけど。技術52のタレットってどう調達してます? -- 2020-11-02 (月) 20:28:12
  • MODリストには正常認識されてるのにゲーム内でMODリストを確認すると読み込みされて無いってのが増えてきてるっぽい。SAVEデーターからのロードだと仕様でMODデーターが内包されてるから適用されてる状態になるが、新規で始めるとMODが適用されて無い状態になるな、どうしたものかね・・・・ -- 2020-11-13 (金) 13:38:14
  • 艦載機、旋回速度の数値が低すぎるとうまく着艦できないようで本体の回りをぐるぐる回ってるな…。 -- 2020-11-20 (金) 10:14:49
    • 艦載機の大きさに対して格納庫ブロックが小さすぎてもダメだよ。小さすぎると当たり判定をすり抜けていく。 -- 2020-11-21 (土) 13:57:41
      • 大きさでのすり抜けは何回も目撃して知ってたんだけど、延々艦の回りを回るのが数機出てくるので、色々条件変えて試したら旋回性能に行き当たったよ…。 -- 2020-11-22 (日) 13:19:14
      • あぁ、なるほど。あるアップデートから着艦のアプローチで半分くらいの速度まで減速するようになって大分ましになったんだけど、確かに位置と艦載機の性能が足りないとそうなるね…。 -- 2020-11-23 (月) 05:59:18
  • 自分での船作りに手を出したけど、性能を満たそうとするとずんぐりむっくりな船になってしまう。 -- 2020-11-24 (火) 12:04:42
    • 細かい細部の話とかは横に置いといて、15スロットの船とか作るだけなら至極簡単にできるよ。ワークショップの船データーもだけど上下左右等の旋回性能をまともに満たした船(実用的な)船をってなるとジャイロとスラスターの配置だけで増減する数値見ながら試行錯誤する事になる。ワークショップの船はいいデザインの船が多いけど旋回性能で見ると、0.02前後の船とか鈍足が当たり前w -- 2020-11-26 (木) 19:53:59
  • 鉱山・工場使っての資金稼ぎって難しいな。オートマイナーによる資源売りや転売トレードは楽で良いけど手動だし、放置で稼いでくれる鉱山・工場は需要の有る所に建ててもサイクル生産数の少なさとシャトルの容量が相まって微妙。まともに稼げる物をってなると膨大な資金と工場群と緻密なサプライチェーンが要るわ。外人さんの動画に約10分当たり数M稼いでる動画があるけどどうやってるのか知りたいわw -- 2020-11-29 (日) 20:51:14
    • 自分の立てた鉱山と工場の接続なら、ものすごく長いホログラムを接続圏内まで伸ばせばシャトル要らないらしいよ。あと、steamのガイドに書いてあった方法だと高額商品扱う工場を需要のある宙域に乱立させるというのがあったかな…。 -- 2020-11-30 (月) 13:46:53
  • 下手なレールガンよりDPS高いパルスキャノン手に入れてしまって、レールガンとライトニングの組み合わせにもう帰れねぇ…。 -- 2020-11-30 (月) 14:42:52
  • DLC未導入でもドッキング機能を使えるのでサルベージ専用船を接舷させて使用してみた。ドッキングアウト・サルベージ・再度のドッキングと一連の動作は無事に完了。接舷した状態で残骸に接近した時に問題発生。接舷した状態でもサルベージ専用船のタレットがONの状態で射程内に残骸があれば問答無用で発砲する状態に。試行錯誤した結果、問題原因を特定。タレットに自動照準システムが付いてるのを使うと勝手に発砲する事に、無しのタレットを使うと無事解決。だだし、ここで問題・・・All turrets independent を入れてると全てのタレットが自動照準付き・・・MODを入れた状態でも接舷後に搭乗してタレットをOFFにすると自動発砲しなくなります、後セーブをロードした時もONの状態になるのでOFFにする事を忘れずに。この状態は自動照準が付いてるタレット全てに起こるかと。ドッキング機能を使って小型艦船を引っ提げて現場で展開ひゃっはーするつもりが自動発砲する砲台を引っ提げるって・・・危うく近くの味方艦船を撃沈する寸前><サルベージって何気に威力でかいんだよな・・・ -- 2020-12-08 (火) 19:50:40
    • 逆に言うと、自動照準のついた武装タレットを配備した艦をドッキングしておくだけで、大型のタレットとして使えるのか…。サルベージはシールド無い艦には致命的だからなぁ…。 -- 2020-12-09 (水) 12:03:23
  • Avorion Update 2.0の動画が公式よりでましたよ -- 2021-03-10 (水) 01:29:22
    • リリース何時なんでしょうね -- 2021-04-02 (金) 22:27:41
      • 今後数週間にわたってニュースをお届けするいうてるから早くても5月やろなぁ。ところでシステムアップグレードの数最大15になるんやろうかこれ -- 2021-04-05 (月) 20:16:43
      • 結構先になりそうですね、とりあえず防空用のターレットと武装が切り分けされるのは良かった良かった -- 2021-04-07 (水) 21:24:59
  • 翻訳サイトで日本語翻訳を統括してる人が5chの本スレで荒れるようなこと言ってたらしいけどどうなんだろ? -- 2021-04-13 (火) 19:49:24
  • レンタル鯖のアプグレきたけど2.0まもなくなのかな? -- 2021-05-06 (木) 18:43:51
  • Tipsページにある艦長の挙動を参考に、キャノンを垂直に起立させないタレットの置き方を考えてるけど、今のところ側面に低スロット長射程ロケランをキャノンより多く配備するのが安定するな…。 -- 2021-05-11 (火) 12:38:20
    • そして気づいてしまった…これ一番多く配置された面のタレットを基準に照準してるのか…。キャノンが明後日の方向に飛んでしまっている。 -- 2021-05-11 (火) 21:06:41
  • 最近プレイ始めたもんやけど、魚雷の操作方法がややこしくて難しかった。初期設定のキー割り当てがGキーと気づくまでに時間がかかった。 -- 2021-07-10 (土) 14:11:17
  • 色々と追加のアプデが来てくれるの良い事なんだけどね。ただね、新規ゲームじゃないと適用されませんってのは別段におかしな事じゃないんだけど、現状の広大な探索済みマップと友好国とかき集めた無数のアイテム類と膨大な資源とお金を捨てて再び新規で一からやれと・・・・やれと言ってる事は正しんだけど、あれを再び一からってなんの苦行ですか? -- 2021-07-31 (土) 21:21:26
  • 2.0きちまったなぁ? -- 2021-09-08 (水) 10:25:05
    • 待ちに待った2.0だし、時間があれば情報を更新したいなぁ(時間はない) -- 2021-09-08 (水) 11:14:17
  • アプデ来たから数時間やったけど空母は艦載機制御でスロット要求してくるし銀河マップ画面で精錬指令出すと12分とかかかるようになるし(直接指令だと2分くらい)どうしてそんな回り道をするんだって挙動をするな…いちいちドローンに乗り換えなくても自動操縦効くようになったりタレットのソートに技術が追加されたり確実に便利にはなってるんだけど -- 2021-09-09 (木) 00:14:20
    • 採掘後に精錬する命令出そうと思っても連結できなくなったのかなこれ…セクター指定して採掘と精錬させてたから思い通りに動いてくれなくてイラッとくるな… -- 2021-09-09 (木) 21:38:01
      • 自分も触ったばっかりで間違ってるかもしれないけど艦長が採掘系(またはサブクラスが採掘系)の人じゃないと精錬まではできないっぽい -- 2021-09-12 (日) 11:51:14
  • んー。アプデ後の自動採掘の効率が落ちたのかなぁ? -- 2021-09-09 (木) 06:07:27
    • 途中送信してしまった。 広範囲を指定するようになったけどセーフモードとやらにしてても確率で襲われるみたいだし -- 2021-09-09 (木) 06:11:17
      • βテスト時の情報だけど、セーフモードは襲われる確率を90%削減するはずだから、元々の襲われる確率が高ければ高いほど襲われやすくなるね。採掘する宙域である程度戦える護衛艦を作って護衛させるのが個人的に楽だと思う。護衛艦に採掘装備一つでも積んでたら手伝ってくれるようだし。 -- 2021-09-09 (木) 09:21:33
      • なるほど、護衛付けてみます。ありがとう -- 2021-09-09 (木) 19:28:01
      • 護衛を戦闘艦でなく採掘艦にやらせても、襲撃確率は下がるよ。つまり、採掘艦で大艦隊を組めばいい。もちろん、戦闘艦の方が襲撃確率下がったと思うけど。 -- 2021-09-09 (木) 19:49:22
  • 採掘作戦はともかく(作戦エリア内でたまに採掘してる艦に出くわす)、サルベージ作戦がなにやらうまくいっていない感がある。いくら大量の残骸をこさえた宙域を指定しても「残骸は少ないでしょう」としか言われないし、セクター内からこれまで通りのセクター内サルベージ指示を出すと明らかにドロップの出方が違う気がする……。ちなみに幸運持ちについては他船の護衛であっても効果があるようです。たまにモジュールを持って帰ってきます。 -- 2021-09-13 (月) 21:58:48
    • この持ち帰りモジュールについて、現在のところレア度が決まってコモンだけになっています。まだ艦長が育っていないせい? サルベージ作戦のモジュールも決まってコモンなので、最終的にはエキゾチックだけとかになったりするんでしょうか? 移動作戦や偵察作戦はめちゃくちゃ便利ですね。移動は文字通り、偵察はというと範囲内の緑セクターすべて+艦長の種別に応じた黄色セクター(採掘ならアステロイドのある、サルベージなら残骸のあるセクター)を自動判別してマップに追加してくれます。 -- 2021-09-15 (水) 02:38:49
    • 採掘もサルベージもmap上で指定する場合、実際にものがあるかどうかではなく、そこが勢力の範囲かどうかで判定が行われます。なので、採掘量等を増やしたい場合は勢力範囲外の地域を指定してあげましょう -- 2021-09-15 (水) 07:23:46
      • 「実際に物があるかどうかではなく」。自分もコレに気付いて、空間断裂の傍の緑セクタから断裂に向かって範囲指定して採掘してみた。最初は期待通り、殆ど緑セクタに採掘船が居ないのに、ほぼ固定値で鉱石手に入ってウハウハだったんだが、暫くして緑セクタの資源小惑星が枯渇した所で突然実入りがゼロになった。どうやら、指定範囲内に掘れる/壊せるモノがある間だけ、固定収入を得られる仕様らしい。 -- 2021-09-15 (水) 18:33:59
  • 売ってる艦載機の武器射程が1.5~3.5kmばかりなんだけど、これって以前からだっけ…? -- 2021-09-14 (火) 11:30:43
  • 新しい素材を使うための免許更新がなかなか大変・・・新素材を使う的に勝つのは難しいし、友好勢力にするためにミッションを受けたくても周りの敵に勝てない、勝てる船を作ろうにもスロット制限があるとなかなかなハードコア仕様 -- 2021-09-15 (水) 09:34:18
    • チタニウム→ナオナイトがシールド有無もあって辛い…。オートにしたキャノンか、シーカーミサイル使って引き撃ちが安定するけど、時間かかってエキゾタン乱入されたらもうめちゃくちゃ… -- 2021-09-15 (水) 15:31:22
  • 今だけグリッチだと思うけど、MAD衛星が沸いたセクターで衛星壊した後、メインメニュー→ロードすると、またMAD衛星が沸く。壊してロードを繰り返せばお手軽に研究所をpopさせられる。XSTN-VIIが沢山欲しい人、研究所に再挑戦したいけど衛星探すのダルい人はお試しあれ。 -- 2021-09-15 (水) 18:21:08
    • ボスは30分に一回しか戦えないため、それまでにロードしても衛星の残骸が貯まるだけ。なお、残骸の中に衛星がpopするため、お互いに干渉して大変に荒ぶる。 -- 2021-09-17 (金) 15:35:23
  • すいません昨日から始めたんですけどチタニウムの製造知識ってどこの造船所で手に入るのですか? 最初の宙域の造船所でみかけなかったので -- 2021-09-15 (水) 18:58:19
    • 冒険者がメールでくれなかったかな?タイミングはチタンがよく出るエリアに入るか、掘ったらだったか -- 2021-09-16 (木) 14:48:48
  • ナオナイトの建造知識が取れない…どうすればいいんだ、トリニウムの方は取れたけどこれ使うにはナオナイト必要なのに20時間くらい頑張ってるけど -- 2021-09-18 (土) 21:05:30
    • プレイヤーメニューからクエスト確認できないかな? -- 2021-09-19 (日) 03:09:06
  • プレイヤーが一切関与しなかった第三者同士での戦闘におけるタレットやアップグレードのドロップ率がかなり渋くなってると思われる。目の前で起こった勢力同士の戦闘を傍観してたら7隻は落ちたはずなのにモジュールドロップはコモンが6つだけ。一方で、海賊セクターのドロップ品は地域を進むごとにどんどん色がよくなっている印象が。 -- 2021-09-19 (日) 02:21:56
  • 正面(白枠に真ん中が黒い方)からボルターを撃ち込んでこういう破損の仕方をするのは何かバグか不具合? 同期ズレとか……?  [添付] 現状キャノンを撃ち込んでもこういう壊れ方をして、しかもこの貫通はアーマーでは防げないのでレールガンのお株が(現状レールガンだけはまともな貫通をしてるっぽいのがなおさら) まあどっちにせよシールドで防げちゃうんですが…… -- 2021-09-20 (月) 16:24:31
    • あーこれは……画像の添付に失敗したみたいです、ご迷惑をおかけします…… https://gyazo.com/d95f35ef4767621f88a3e09e37da1cbc -- 2021-09-20 (月) 16:26:48
    • 多分飛翔体の処理の問題かと思われます。ヒットスキャンのレールガンは[ -- 2021-09-20 (月) 19:59:32
    • 途中送信してしまった…。ヒットスキャンのレールガンは「当たったところから〇ブロック」という処理なので、飛ぶ部分の処理は一切ないから貫通処理だけで、ボルター等の飛翔体は「常に飛んでいるように見える」だけで、実際は「飛ぶ先の座標にヒット判定があるかどうか⇒あれば当たり判定」の可能性があって、弾速の速い飛翔体だと、次の判定までが長くなり、船体表面での判定ではなく船体内部での判定となって、画像のような壊れ方をするのではないかと… -- 2021-09-20 (月) 20:02:06
      • やっぱりそうですよねこれ……。艦のサイズに対して弾速が問題になるような小中型艦で、内装ブロック破壊対策に極薄の装甲だけ表面に貼りつけるのはレールガン以外には無意味っぽいですね…… -- 2021-09-21 (火) 03:51:16
  • ゲームを進めるとセーブデータがどんどん肥大化していくんだがこれ大丈夫なのかな。できるだけ偵察とかせずに最小限のセクターだけ通ってゲーム進めるようにしたほうがいいんだろうか -- 2021-09-21 (火) 11:30:50
    • セーブデータの肥大化は避けようがないです…一応これでもアップデートで減った方です。ちなみに、宇宙船のビルドモードでの自動保存をオンにしてると、操作の有無に関わらず、自動保存データが次々とできてセーブデータ以外も圧迫していきます。 -- 2021-09-21 (火) 13:57:13
    • セーブデーターの軽量化ができますよ。個別セーブフォルダー内のsectorsフォルダー内のセクター番号が振られたファイルを削除すれば軽量化できます。セクターに訪れれば新規作成又は上書きされるファイルなので削除しても問題無いです。ザニ・オゴ辺りで活動し始めると鉄・チタ・ナノ辺りは滅多に行かないでしょうから削除しちゃっても問題無いでしょ。 -- 2021-10-12 (火) 09:24:16
  • ある程度進めると採掘の代わりに艦載機のサルベージで作業のほうが効率良さげかなぁ? -- 2021-09-22 (水) 13:05:51
    • 艦長委任じゃない場合の採掘サルベージは艦載機が圧倒的に効率が良さそうですね -- 2021-10-10 (日) 04:53:50
  • NPC艦の扱いがわからない、速度5000m/sにレールガンを満載しても戦闘中は1300m/sかそこらで追いつかれまくってばかばか被弾してる一方で、なぜかたまに全速力で突っ込んでくけどほぼもれなく小惑星やら友軍艦に衝突事故を起こすみたいな挙動になってて……やっぱりめったにやってくれないエンジン逆噴射をあてにしないで慣性ダンパーガン積みしかない? それと、もしかしたらエンジンで減速するのは緊急衝突回避時だけとかだったり……? -- 2021-10-26 (火) 16:00:43
    • NPCはかなり減速を意識した挙動してる感じがあるから、逆噴射用のスラスターやダンパー積んだ方が一気に加速してくれるかもしれないです…。 -- 2021-10-27 (水) 12:06:02
    • 思い切って艦を大型化して慣性ダンパーガン積みにしたら今度はワープ出現地点のアステロイドで艦隊全員身動きできなくなったあげくに砲撃型の海賊と取り巻きがやられるまで無敵の海賊母船が(それぞれも身動きが取れないまま)無限に撃ってきてタコ殴りにされて、一隻一隻手動操船で個別に抜け出させる泥仕合になった……あちらを立てればこちらが立たぬ…… -- 2021-11-10 (水) 01:44:10
    • 丁度最近更新された、Tips > NPC艦長の挙動 > 基本的な操艦 を参考にすると良いんじゃないかな。NPC船長は衝突回避時にはスラスター以外使わなくなるらしい。 -- 2021-11-10 (水) 01:56:16
    • 減速性能を盛ったところ、(艦が細長いデザインだというのもあるけど)アステロイド群に頭から突っ込んでは大型艦特有のクソザコスラスターでちょっとだけ動いては前進して即座に同じ隕石に引っかかり……というこれまでに増してどうしようもない挙動になった。どうやらあの戦闘中にアステロイドに元気よく突っ込んでいく挙動は止まれなかった場合にやむを得ずとるものであって、止まれる場合はふつうに止まってかわすことを優先しようとするもよう。海賊セクターがほとんどアステロイドと被ってるせいもあり、せっかく用意した減速性能が足枷にしかなってない……止まれなかった方がまだ動きとして格好がついてる…… -- 2021-11-23 (火) 17:44:04
      • あー、細長いと変なところに入り込んで止まりますねぇ…。一度コンテナヤードで全船が停止してから、船の設計を見直しましたわ…。 -- 2021-11-23 (火) 21:50:04
  • タレット工場もそうだけど、研究所の武器合成(?)もマップ中心に近い方がいいんだね。今更気付いた。 -- 2021-11-23 (火) 18:41:38
    • マップに近いほうがバッテリーなら容量多いのが出るってことなのかな? -- 2021-11-24 (水) 00:18:12
    • ごめん途中で送信しちゃった 鉄製タレット5枚合成でもチタンやナオナイト製になってくれるのだろうか -- 2021-11-24 (水) 00:19:35
      • 素材ランクは変わらない、合成後のLvの上がりが違う。裂け目入る前の研究センターで合成してもLv30台で合成されるけど、裂け目に入ってからだと場所によるけどLv40台で合成されるって感じ。どっちもLv30台の武器を合成に使用。 -- 2021-11-24 (水) 15:59:37
      • 数値はランダム、レベルは高くなる、材質は運or変わらない -- 2021-11-24 (水) 16:02:23
      • 一桁Lvの武器でもマップ中心近くの研究センターで合成したらLv50の武器に合成される。材質は合成に異種混ぜない限り変わらない。武器にもよるけどLv30台のDSP100~200の武器群がマップ中心の研究センターで合成して大化けして胸熱。 -- 2021-11-25 (木) 01:19:09
      • 中心セクター1つ下にパーツ屋作ると同軸シリーズとかダメージ10000越えの武器が売られますね。 -- 2021-11-25 (木) 11:38:37
  • Xsotan の殲滅後結構な頻度で同じイベント発生してセクターが壊される。 -- 2021-11-25 (木) 11:36:55
    • ゲージが画面中央にでたらプロトを倒さないようにしてチャージ完了させると襲撃イベントが発生しなくなるよ -- 2021-11-26 (金) 09:02:31
      • ありがとうございます これで世界が救われました。 -- 2021-11-30 (火) 13:49:29
  • フレンドと遊ぶために鯖たてるにあたって、実戦で魚雷もうちょっと使い勝手良くしようとソースコード弄ってるんだが、何かアイデア無いかね?正直あの威力であの被迎撃率とお値段だとバニラ魚雷を積極的に使う人居ないよね? -- 2021-11-25 (木) 15:16:51
    • ソースコード弄ってどこまでできるかを知らないので、勝手な想像で申し訳ないけどアイディアを。魚雷側を変えるとしたらEMP魚雷以外の販売数10倍、価格1/10で魚雷艦運用ができるように。防空装備側を変えるとしたら、PDC精度低下、PDL回転速度低下、で、迎撃率を下げるとかですかね…。 -- 2021-11-25 (木) 18:00:47
    • 値段安くして発射間隔短縮して速度アップ&ダメージダウンとかかなあ自分の攻撃で撃墜とかできちゃうよね -- 2021-11-26 (金) 00:03:22
    • あんまり性能を上げすぎると今度は敵の魚雷で難易度がゴリゴリ上がるので悩むんですよね…魚雷一斉射がプレイヤーの特権だから、とりあえず数を出せるように値段下げて、もしそれでキツいみたいなら魚雷のHP増やしてみるとかしようと思います -- ? 2021-11-27 (土) 03:56:29
    • 魚雷といえば、NPCの魚雷は難易度中間くらいなら多少食らおうが実際大した威力でもないなと思ってテストサーバで加速撃ちを試みて自爆したら即死して愕然としたんですけど、NPC魚雷のダメージ補正ってどのくらいかかってるんでしょうね? 難易度由来のやつだけ? -- 2021-11-28 (日) 18:06:05
  • オーバーヒートとかの欄の下に赤文字?で何か書いてある武器っていくつあるんだろ。アスガルドの為に・虹を感じろ・ロマンが~以外にもあるのかな? -- 2021-11-30 (火) 13:51:40
    • だいたいの武器種に2~3個あるようです。一覧に纏めようとしたけど時間が無い…。 -- 2021-11-30 (火) 19:03:45
    • 通常タレットも性能値と確かスロット数? で名前が変わり、そのごく一部(全ての性能値が上振れしたもの)は名前がし特別なものに変わるとともに赤字でコメントが入ります。確か「アスガルドのために」がそれ(オーバーテスラって名前だったはず)。それとは別に「レジェンダリータレット」(※レア度のレジェンダリーとは無関係な、特別な性能を持ち設計図にできないタレット)はすべて一目でわかるほど他のタレットと異なる名前と性能を持ち、やはり赤字コメントが入ります。このへんの情報はゲームフォルダを探せばほとんど見つかるんですが、レジェンダリータレットだけ見つけられてないんですよね……。マスクデータ化されてる? -- 2021-12-01 (水) 20:06:18
  • ピンチになったに誰を呼ぶ?とレールガンをぶっ放せが強烈に強い。DLCのラストミッションではどれか1つ手に入るみたい。連射10のレールガンっていったい -- 2021-12-05 (日) 20:12:58
    • 虹を感じろのビームもやばいと思いますよ。ビーム系のくせして反物質が出る可能性がある -- 2021-12-10 (金) 15:03:51
      • 連投になっちゃうけどしっかり狙えのキャノンは単発10万オーバーなので反物質のキャノンが出た場合、フィジットワンパンマンと化すぞ -- 2021-12-10 (金) 15:05:41
      • 直視しないでください。 でレーザーがで反物質でした。赤文字はダメージ属性には影響がないっぽいですかね? -- 2022-01-21 (金) 19:16:09
  • 同じセクターでずっと粘ってたところ、スペックがすべて完全に同じで、材質だけが違うタレットを入手していた。実際に撃ってみても性能は同じ。どうやら(艦載機化や採掘タレットを除けば)材質は性能に関係ないもよう。さらには研究でも同じく材質違い性能同じのタレットを引いていたので、研究の仕組みとしても単にそのセクターで手に入るタレットを研究結果としてガチャ可能なだけなんじゃないだろうか。 -- 2022-01-20 (木) 09:15:47
    • 研究で出るタレットは研究に使用したアイテムに材質を依存するはず。一応レベルの低い材質のタレットはそれより上の品質のブロックにダメージを軽減されてしまうので… -- 2022-01-20 (木) 14:15:26
      • タレットの材質とダメージが関係あるのは採掘とサルベージレーザーだけですね。戦闘用タレットは材質によるダメージの増減はありません。 -- 2022-01-20 (木) 20:11:57
  • Xsotan をエキゾタンだと思ってた -- 2022-01-23 (日) 07:19:37
  • 鉱山に出来る小惑星って実際は運べるんだよな。質量とか重量が大き過ぎるから困難なだけでデカいドックブロックとエンジンとスラスターガン積みの船で1か所のセクターに集約したことがある -- 2022-02-11 (金) 20:37:51
    • 鉱山開いたあと小さいサイズに建造し直すと運搬楽ちん 開く前なら木主のようにでかい船用意っすね。 -- 2022-02-13 (日) 14:26:14
  • 日本語訳すごくイイと思うんですが、恐らく「中くらい」?と訳したいものが「仲介」になっていて気になります。こういうのは何処で指摘するのが良いんでしょ。 -- 2022-03-02 (水) 01:32:55
    • たぶんだけど、日本語化→ 公式翻訳サイトに行って、そこを編集すると公式翻訳担当さんがチェックするって仕組みっぽいかな?で、チェック済になると次回アップデート時にローカライズが更新されるんだろうと思う -- 2022-03-05 (土) 06:57:13
      • あざす。公式翻訳サイト上は変じゃなかったので、アップデート待ちですかねえ。ちなみに単語はMediumでした。 -- 2022-03-05 (土) 11:59:03
  • 巨大小惑星が全く見つからない……本当に存在しているのか? -- 2022-06-01 (水) 04:42:11
    • 数少ないからな。こればっかりは運としか言えない -- 2022-06-25 (土) 02:36:57
  • タレットの素材追加した時に増える数字って結構ブレあるのね。 上がり幅が妙に大きいやつ見つけて量産したらすげー楽になった -- 名無し? 2022-07-09 (土) 10:39:00
  • 2.2からフォースタレットの効果が完全に変更になったなぁ。モノを掴んで動かせるようになったから、隕石前面に保持して突撃ができるのかな? -- 2022-08-17 (水) 12:06:08
    • 敵船を拘束して短射程武器でボコる単純明快な使い方もオススメ -- 2022-08-20 (土) 09:20:08
      • そうか、引っ張って拘束もありなのか。憎いロケット艦を捕まえよう。 -- 2022-08-22 (月) 17:47:40
  • バージョン2.2でのお金儲けの方法は、海賊行為での戦利品の売却(ハザードゾーンになるため繰り返しやりにくい)、工場・鉱山開設による定期的な収入(初期投資が必要&回収に多少時間がかかる)、ステーション掲示板でのミッション(ミッションを探す手間&収入が少ない)、余った武器・サブシステムの売却(時間がかかる)、採掘・サルベージによる資源の入手・売却(初期投資&時間がry)、くらいかな? -- 2022-08-29 (月) 08:29:00
    • あとは交易商人艦長使った調達コマンド+売却コマンドですかね。2.0のとき稼げ過ぎたから直ぐに作戦時間伸びるように調整入ったけどまだ実用レベルのはず。 -- 2022-08-29 (月) 11:51:52
      • そういえばありましたね、忘れていました。ありがとうございます。 -- 2022-08-29 (月) 12:08:59
    • 工場・鉱山開設による定期的な収入(初期投資が必要&回収に多少時間がかかる)って2.2以前にも試したことがあるけど、初期費用の回収を計算した記憶があるが確か回収時間が絶望的だったような気がするが・・・ -- 2022-08-31 (水) 07:50:08
      • 2.2.1でシリコン鉱山を運用してますが、十分に需要のあるエリアでだいたい100万/時間、開設+整備でだいたい1300万くらいだったので、回収まで13時間…。確かにカジュアルにプレイするには辛いくらいの時間がかかりますね。 -- 木主? 2022-08-31 (水) 12:16:40
      • マルチの24時間稼働サーバーとかだとプレイヤーが操作しなくても半永久的に定期収入が見込めるという意味では手間がかからなくて楽かも -- 2022-09-01 (木) 07:22:48
      • 鉱山開設できるほどの余裕があるなら、輸送艦1隻と護衛の戦闘艦を数隻作って交易作戦に出した方が圧倒的に効率良いんだよな。大障壁付近の中央勢力エリアなら1回あたり20~30分で200~500万安定して稼げる。正直ステーションや鉱山はロマン要素だと思ってる。 -- 2022-09-05 (月) 00:51:09
      • 効率はともかく一回設定すれば放置するだけでいいのは楽だよ採掘とかサルベージ交易はどうしてもプレイヤーの介入必要だし売却のログが死ぬほど鬱陶しいけども… -- 2022-09-08 (木) 09:46:24
  • 今だに弾速違う武装混載すると自動照準ガバガバになるのか・・・ -- 2022-09-03 (土) 09:00:08
  • 公式訳のは数字の桁分かりづらいな jpn2は更新されなさそうなのが残念だ -- 2022-09-05 (月) 05:42:28
    • あの桁はなんなんだろうね初見だと混乱するうえに理解しても分かりづらい -- 2022-09-05 (月) 14:39:49
      • 開発が翻訳業者に渡したデータに小数点以下を表示してるという情報が添付されてない→業者が整数のみ表示しているという前提で編集する という流れがあったんじゃないかなぁ…これは変に単位だの小数点だのをつけた開発の想定の甘さが原因に思える
        ちなみに1万は10.00 000と表示されて、000の部分は数字ではなく単位で、原文だとkだ!なぜ訳したし -- 2022-09-08 (木) 21:23:41
  • ティア3艦長ミッションのクラス&スキル固定バグって公式バグだったのかw てっきりおま環かと思ってた。2.2.2アプデで修正したみたいな記述あったわ -- 2022-09-07 (水) 20:42:28
    • 艦長ガチャ再開! -- 2022-09-09 (金) 13:12:46
  • 艦数増えてステーションも30超える頃になるとゲームがあまりにも重すぎるんだけど皆平気なのこれ -- 2022-09-10 (土) 15:29:06
    • PC性能が人それぞれなのと、映像の設定落としてるから参考になるかわからないけど、クリエイティブで30隻なら特に重くはならなかったな…。船のブロック数のせいかも…。 -- 2022-09-11 (日) 12:30:19
      • 製造時にブロック数警告が出る船だらけだからか・・・ -- 2022-09-11 (日) 17:57:59
      • 同じく参考になるかはわからんけど映像設定落としてステーション数100超、艦艇数20だけど普通に動くわね。ステーションとかほとんど四角柱だし、ブロック数極力減らそうと努力した艦艇だらけなんだけど。GPU:GTX1070、CPU:6700K、メモリ:32GB -- 2022-09-22 (木) 13:33:16
  • 研究所の自動研究って設計図も対象なのかよ折角厳選した設計図が全部消えた -- 2022-09-13 (火) 22:43:42
    • お気に入りにしてても自動でやられちゃう? -- 2022-09-14 (水) 20:16:32
      • お気に入りにしてたら大丈夫だけどやってなかったから… -- 2022-09-15 (木) 07:11:50
  • システムは欲しいけど断裂めんどくさ -- 2022-10-08 (土) 17:54:49
    • 断裂研究データを扱ってる交易所立てて、データが集まったら換金する方法もある。気が長くないとやってられんが。 -- 2022-10-09 (日) 12:30:47
      • そんな方法があるんだねノンビリやってるからやってみよう、ありがとう -- 2022-10-13 (木) 09:56:15
  • イオン化プラズマ機関砲なんていう属性マシマシのタレットも出てくるんだな(名称は「プラズマ機関砲」で、ステータスがシールドダメージ増加とシールド貫通の二つ持ち)。この世界は奥が深い。 -- 2022-10-12 (水) 01:20:37
    • イオンキャノンの反物質を愛用してる。DLCのボスがdropする物に複合したのあるから量産してもいいかもしれんね 58km先に届くレールガン(反物質)とかさw -- 2022-10-13 (木) 09:59:53
      • イオンじゃなくてパルスだった -- 2022-10-13 (木) 10:17:34
      • サブシステムでシールド貫通阻止してるのに貫通してくるパルス絶許 -- 2022-10-13 (木) 20:44:50
    • 一応とあるファイルをいじるとゲーム破壊できるレベルの凄いのできるよ!射程100km防空機関砲、誘導弾・貫通・反物質とか・・・趣旨と違うのは認める。 -- 2022-11-02 (水) 15:31:43
  • クリア後、中央宙域へ行く船団を見守るクエストって最終的にどうなるんだろう。途中からちょっと放置していたら消滅してしまった -- 2022-10-16 (日) 14:45:44
    • 仲間の船修理~海賊、エキゾタン退治~船団護衛が終わると何もクエスト出なくなってその場に1時間くらい止まって解散になりました、装備販売船が結構いいラインナップで逆にそれくらいしかメリットない気がする…。 -- 2022-10-22 (土) 22:46:11
  • 艦載機でサルベージするとFPS下がらんのにガクガク挙動が不自然になって動作が遅れる。PCスペックの問題かな…… -- 2022-10-27 (木) 06:37:19
    • 開始時点では重くないのに時間経過で重くなる系なら、無視された微細な残骸の処理で重くなってる可能性がある。大量の大きな残骸があるスクラップヤードでは特に顕著。艦載機は艦船より機敏に動ける分サルベージ速度もかなり速いんだよね。 -- 2022-10-28 (金) 22:32:05
      • 自動サルベージで無視される小さな破片はどうにかならんかなあ?手動で取り除きに宙域をフラフラするのもだいぶ面倒だし・・・ -- 2022-11-02 (水) 15:27:54
  • ラスボス前まで来てタレット自作するようになったんだがこれ最高レベルのタレットはプリントに出来んのやな。なぜこんな仕様にしてしまったのか -- 2022-11-17 (木) 22:55:51
  • マルチで一緒に遊べる方を募集します。かんすけ#2591まで申請をお願いします。 -- [[かんすけ#2591]] 2023-04-12 (水) 13:58:41
  • 艦載機ですが現状実体弾タレットのバーストは引き継がないようです。 -- 2023-12-08 (金) 10:00:24
  • ようやくベヒーモスに会えた。ドロップはダースヘッドベヒーモス艦 永久インストールで最大艦載機+9 -- 2023-12-08 (金) 17:39:45
    • ベヒーモス君、強さに対してドロップするサブシステムがショボすぎないですかね…?別のドロップでもあるのか…? -- 2023-12-08 (金) 18:18:57
      • おまけ特殊武器も出るけど ラスボス倒している人からしたらいまいち装備だった。他にもボス増えたらしいけど全く会えない。 -- 2023-12-09 (土) 20:28:36
  • 序盤(ナオナイト辺り)で自分がジャンプしようとしてるセクターにベヒーモスが出てきて一瞬で吹き飛ばされるとかどんな確率だ…。 -- 2023-12-08 (金) 18:17:08
  • 現状だとベヒモスに期待しちゃダメ。倒そうとするならタレット工場で厳選済ませた人かドロップ品で固めた戦闘艦6隻以上とどちらも200m以上の資産が無いと火力不足で無理。ドロップ品はセクター品質に影響されて鉄ーザニオン素材で限定サブシステムは特化構成の船しかまともに機能しない…サルベージできる素材量だけは精錬3時間オーバーの量で倒す価値はある -- 2023-12-11 (月) 20:43:28
  • チュートリアルの日本語訳に、翻訳漏れで英文のままテキストが表示される項目がありました。「小惑星に近づいて採掘レーザーで掘りましょう。照準が緑色になったら採掘レーザーの射程内です」みたいな意味合いだったかと思います。 -- 2023-12-12 (火) 20:27:58
  • 最近のWIKIとかって攻略などを書いてる訳じゃなく、ゲーム内の辞典を読めば分かるような事を書いてるだけだよなぁ。こういうのって編集してる奴が理解していないからこそ、ググりに来た人がどういう情報を望んでいるか分かっていないんだろうな。 -- 無名な? 2024-01-26 (金) 13:21:10
    • ゲーム内辞典見れば大体攻略分かるのに、一体Wikiに何をしに来たのだろう? -- 2024-01-29 (月) 10:41:20
  • エンハンサー絶許 一日中断裂潜って戦闘ブースター1個はブッダも怒る -- 2024-02-05 (月) 23:42:44
  • 群れの中へを受注したら数百体のエキゾタンにお出迎えされた 当然画面もガックガク なんだあれは…もはや空間にエキゾタンでない部分のが少ないとか数百年前の再現イベントかなにかで? -- 2024-02-12 (月) 22:45:31
  • 5chスレ落ちてる? -- 2024-02-12 (月) 23:44:19