ブロック

Last-modified: 2024-03-09 (土) 14:03:15

ブロック

宇宙船やステーションは、ブロックによって構成されている。
ブロックには多様な種類があり、それぞれに耐久性、質量、推力といった特性が含まれている。
ブロックの特性のほとんどがブロックの体積に依存するものであり、ブロックが大きい程に耐久力が高くなる。
1つのオブジェクトには必ずルートブロック(一番最初のブロック)が設定され、全てのブロックがルートブロックを根本として連結されなければならない。
このページに表記されたステータスは、原則としてブロックのサイズを1x1x1とする。

  • 一部のブロックでブロックのサイズの例外を含む。(例:スラスター)
  • ゲーム内のステータスは桁数の表示が途中で切れてしまうため、実際の数値とは正確には異なるものが含まれる。
  • 建築コストは小数点以下の数値は必ず切り上げされる。ステータス値は項目によって都度異なる。
  • 一定のサイズをしきい値として変動するステータスが存在する(例:必要エネルギー)

Hull (船体)

block_Hull.jpgマテリアルIronTitaniumNaoniteTriniumXanionOgoniteAvorion
必要資金12Cr.15Cr.21Cr.28Cr.37Cr.50Cr.68Cr.
必要資源5
船体4hp6hp9hp14hp20hp30hp46hp
質量51t30t33t21t27t45t36t
演算処理非機能
船体を構成する標準的な船体ブロック。特別な機能はない。
安価で船を大きくできるブロック。
-バニラブロック
-衝突ダメージ軽減(小)

必要な技術者:0
必要な整備士:0.00166
船やステーションを構成するための、基本的なブロック。
特別な機能はなく、設置することで船体HPを少量上昇させる効果のみを得られる。
とはいえ構築や修理のコストが安く、耐久性もそれなり。
被弾しづらい内部スペースを埋めるのに用いたり、あるいは船の輪郭を形作る建材として活用できる。

デフォルトは窓無しの四角いデザインだが、窓有りや形状の異なるデザインがリストに含まれている。
窓の有無で性能は変化しない。
エッジ・コーナーなどの角落としブロックはきちんと見た目通りに質量・体積が減じている。当然船体HPも見た目通り減じる。

 

Hull(Alternate Pattern) (船体(代替パターン))

バージョン2.2で追加された、船体ブロックのバリエーション。
違いは外見のみ。

 

Hull(Vivid Colors) (船体(極彩色))

バージョン2.2で追加された、船体ブロックのバリエーション。
違いは外見のみ。非常に色ノリが良い。

 

Hull(White Stripes/Dark Stripes) (船体(ホワイトストライプ/ダークストライプ))

バージョン2.2で追加された、船体ブロックのバリエーション。
違いは外見のみ。ホワイト3種類とダーク3種類。

 

Smart Hull (スマート船体)

block_Smart_Hull.jpgマテリアルIronTitaniumNaoniteTriniumXanionOgoniteAvorion
必要資金12Cr.15Cr.21Cr.28Cr.37Cr.50Cr.68Cr.
必要資源5
船体4hp6hp9hp14hp20hp30hp46hp
質量51t30t33t21t27t45t36t
演算処理1
必要EN0.5MW
通常の船体の機能ブロックバージョン。演算処理能力に加算される。
安価で船を大きくでき、演算処理能力も向上するブロック。
-バニラブロック
-衝突ダメージ軽減(小)
-機能ブロック:演算処理能力に加算

必要な技術者:0
必要な整備士:0.00166
船やステーションを構成するための、基本的なブロック。
船体ブロックに演算処理能力を加算する特性が追加されたもの。それ以外はおおよそ船体ブロックと同一。
低コストかつ低エネルギー消費であり、少ない資源で演算処理能力を増やす手軽な選択肢となる。

 

Armor (装甲)

block_Armor.jpgマテリアルIronTitaniumNaoniteTriniumXanionOgoniteAvorion
必要資金4Cr5Cr.-10Cr.-17Cr.-
必要資源8
船体25hp38hp-85hp-190hp-
質量85t50t-35t-75t-
演算処理非機能
船のHPを大幅に増加させる頑丈で重いブロック。装甲ブロックは衝突ダメージを軽減させ、レールガンのような貫通力のある飛翔体を防ぐ。
-高耐久性
-高重量
-レールガン飛翔体を無効化
-衝突ダメージ軽減(大)

必要な技術者:0
必要な整備士:0.00055
敵からの攻撃に対する主要な防御用のブロック。船体ブロックと比較して6倍以上もの船体HP上昇を得られる。
また、レールガンに付与されている貫通効果を無効化し、装甲より後ろのブロックへの被害を防ぐことができる。
沢山設置するほど頑丈な船となるが、船体ブロックより66%重く、装甲ブロックは速度・運動性を低下させる主な要因になる。
ジェネレータなどのバイタルパートを防御するように的を絞って配置するのがコツ。

 

Engine (エンジン)

block_Engine.jpgマテリアルIronTitaniumNaoniteTriniumXanionOgoniteAvorion
必要資金28Cr.38Cr.51Cr.69Cr.93Cr.125Cr.169Cr.
必要資源13
船体2hp3hp5hp7hp10hp15hp23hp
質量26t15t17t11t14t23t18t
Thrust power*120MN
演算処理1
必要EN4MW3.82MW3.6MW3.38MW3.18MW3MW2.85MW
船を前進させるメインエンジン。後ろ向きのみ取り付け可能。加速度と最大速度を増加させる(一定数を超えると増加率は次第に減少する)。
エンジンは後ろ向きのみ取り付け可能。
-主加速度を増加する
-最高速度が増加する
-ブーストを可能にする
-機能ブロック:演算処理能力に加算

必要な技術者:0.01111
必要な整備士:0.00333
前進方向への強い推力を発生させるブロック。船のメイン推進であり、これが設置されていなければ前進することができない。
このブロックのみ向きが固定されており、回転させても常に噴射口が後方を向く。
噴出孔がブロックで塞がっていても正常に機能する。また、どこの位置に設置しても同じ出力を得られる。
推力は全ての素材で同一であり、上位の素材ほど消費電力が下がる。
大量に設置しても加速力の増加が鈍ることはないが、エンジンの体積が増えると最高速度は上がりにくくなっていく。

 

Cargo bay (貨物室)

block_Cargo_bay.jpgマテリアルIronTitaniumNaoniteTriniumXanionOgoniteAvorion
必要資金28Cr38Cr.51Cr.69Cr.93Cr.125Cr.169Cr.
必要資源13
船体4hp6hp9hp14hp20hp30hp46hp
質量17t10t11t7t9t15t12t
演算処理1
貨物室容量3.5x(前後長-0.5)x(左右長-0.5)x(上下長-0.5)
交易品の保管場所。交易品を輸送するのに必要とされる。
内部は壁で区切られていて、多数の小さなブロックを使用するよりも、1つの大きなブロックで作成する方が効率が良い。
小さすぎる場合は機能しない。
-貨物室の容量が増加する
-小さすぎる場合は機能しない
-衝突ダメージ軽減(小)
-機能ブロック:演算処理能力に加算

必要な技術者:0
必要な整備士:0.00166
貿易品、スクラップ、粗鉱石などを積み込むためのブロック。
計算式がややこしいように見えるが、ブロックサイズよりも一辺あたり5m小さい部屋が用意される、と考えればよい。英wiki曰く「ブロックの内側に貿易品保護のため内張り防護材がある」という設定らしい。
このため、貨物室は単一のブロックであることが望ましく、細切れであればあるほど貨物室容量は減じてしまう。
また、貨物室のサイズのいずれか一辺が0.5以下の場合、他2辺がいかに巨大であろうとも貨物室容量が0となってしまう。
また、ステーションの貨物室には1交易品あたり50,000ユニットの保管キャップがあり、それ以上の貨物室容量があったとしても保持することができない。
輸送艦やステーションを作る際は注意されたし。

 

Crew Quaters (搭乗員居住区)

block_Crew_Quaters.jpgマテリアルIronTitaniumNaoniteTriniumXanionOgoniteAvorion
必要資金25Cr34Cr.46Cr.62Cr.84Cr.113Cr.152Cr.
必要資源12
船体4hp6hp9hp14hp20hp30hp46hp
質量34t20t22t14t18t30t24t
演算処理1
必要EN5MW
搭乗員0.52
搭乗員の居住区。定員数を超過した収容は可能だが、しばらくすると士気が低下する。
-搭乗員の収容数が増加する
-衝突ダメージ軽減(小)
-機能ブロック:演算処理能力に加算

必要な技術者:0
必要な整備士:0.00166
搭乗員の定員数を増やすブロック。船が初めから備えている船員数は4で、ここに追加される形となる。
定員数を超過した船員を乗せることはできるが、しばらくすると士気下がっていき、最終的にストライキによって実質船員を乗せていない状態へと至る。(離職するわけではない)

 

Thruster (スラスター)

block_Thruster.jpgマテリアルIronTitaniumNaoniteTriniumXanionOgoniteAvorion
必要資金17Cr23Cr.31Cr.42Cr.56Cr.75Cr.101Cr.
必要資源8
船体0.5hp0.8hp1.2Hp1.7hp2.6hp3.8hp5.7hp
質量26t15t17t11t14t23t18t
Thrust power*2*35MN
演算処理1
必要EN4.5MW4.3MW4.05MW3.8MW3.57MW3.38MW3.21MW
船の向きを自由に変えられる多方向スラスター。スライド移動を可能にする。耐久性が低い。指向性スラスターに比べて各方向の推力は少ないが、複数の方向で同時に使用できる。また、船の針路を修正し、船の横滑りを減らす。
各方向における推力は、スラスターの表面積によって決定される。スラスターは船の外縁部に設置されたときに最も効果を発揮する。
-低耐久性
-船の横滑りが低減する
-旋回速度が増加する
-スライド移動の速度が増加する
-設置位置が重心から離れるほど旋回効果が上昇する
-衝突ダメージが軽減(小)
-機能ブロック:演算処理能力に加算

必要な技術者:0.00666
必要な整備士:0.00333
前進以外の加速、旋回、姿勢制御、減速全てに影響を及ぼすブロック。全方位用。
船の重心より、軸方向に離して設置することで旋回性が向上する。例えば、左右に離して設置すればロールの力が強くなる。
(後退からの減速を除いて)スラスターは前進方向へは推力を発揮しない。よってエンジンの代用としては使えない。
噴出孔を他のブロックで塞いでも推力は減少しない。噴出孔を完全に塞ぐと、スラスターのエフェクトは表示されなくなる。
極端に巨大なスラスターを設置するでもない限り材質はスラスターの性能にほとんど影響を与えない。

スラスターの全方向の合計推力は体積によって上昇するが、スラスターの各方向への推力は、各方向の面積の比率によって偏る。
例えばどの面積も同じ立方体は均等に推力が割り振られ、薄いパネル状にしたスラスターでは大きな面に推力が偏り、他の面の推力が低下する。
スラスターを薄いパネル状にして重ねれば、特定方向に対して大きな推力を得られるが、小さくすると個々の耐久性も相応に下がる点に注意。

 

Directional Thruster (指向性スラスター)

block_Directional_Thruster.jpgマテリアルIronTitaniumNaoniteTriniumXanionOgoniteAvorion
必要資金17Cr23Cr.31Cr.42Cr.56Cr.75Cr.101Cr.
必要資源8
船体0.5hp0.8hp1.2Hp1.7hp2.6hp3.8hp5.7hp
質量26t15t17t11t14t23t18t
Thrust power*4*512.5MN
演算処理1
必要EN3.75MW3.58MW3.38MW3.17MW2.98MW2.81MW2.67MW
船を回転させる二方向スラスター。スライド移動を可能にする。耐久性が低い。多方向スラスターよりも強力だが、二方向にしか使用できないため、設置位置を選ぶ必要がある。また、船の針路を修正し、船の横滑りを減らす。
スラスターは船の外縁部に設置されたときに最も効果を発揮する。
-低耐久性
-船の横滑りが低減する
-旋回速度が増加する
-スライド移動の速度が増加する
-設置位置が重心から離れるほど旋回効果が上昇する
-機能ブロック:演算処理能力に加算

必要な技術者:0
必要な整備士:0.00333
スラスターの単一軸方向用ブロック。単一軸なので噴出孔の向いている「前後」「左右」「上下」のいずれかに推進力を出力する。
基本的にはスラスターと同じ仕様だが、こちらの方が推力が2.5倍程に向上し、かつ要求電力も少ない。
ロール速度は十分足りているがヨーが欲しい、などの時に痒い所に手が届く。
ただし、スラスターは3軸すべてに推力を発揮できるので、推力方向が1軸のみにもかかわらず合計推力は2.5倍に留まっているこちらは体積あたりの出力では劣り、上位互換となっているわけではない点には注意。

 

Gyro Array (ジャイロアレイ)

block_Gyro_Array.jpgマテリアルIronTitaniumNaoniteTriniumXanionOgoniteAvorion
必要資金56Cr75Cr.102Cr.137Cr.185Cr.250Cr.337Cr.
必要資源25
船体2hp3hp4.5hp6.8hp10hp15hp23hp
質量9t5t6t4t5t8t6t
Rotate power*60.97rad/s1.05rad/s1.19rad/s1.38rad/s1.68rad/s2.12rad/s2.78rad/s
演算処理1
必要EN7.32MW7.61MW8.07MW8.82MW10.06MW12MW14.97MW
船をあらゆる方向に旋回できる複数のジャイロを内蔵している。耐久性が低い。ブロックの強度は、素材のレアリティとともに増加する。
ジャイロは船のどこに置いても同じ効果を生む。
-低耐久性
-旋回速度が増加する
-素材によって強度が異なる
-衝突ダメージが軽減(小)
-機能ブロック:演算処理能力に加算

必要な技術者:0
必要な整備士:0.00333
旋回性能を上昇させる姿勢制御ブロック。単一軸にのみ効果があり、ブロックの向きによって3軸に対応する。
スラスターのようにスライドや減速には対応できないが、旋回性能はスラスターの約4倍の性能が見込める。
より上位の素材になるほど出力が増すが、代わりに消費エネルギーも増える。その性質上、電力が余り易い大型艦に適した旋回ブロックと言える。
ジャイロは船のどこに置いても同じ効果を生む。*7
低HPと書かれているが、船体ブロックの半分程度の耐久性はある。
ver 2.3現在、むしろ全ブロックの中で装甲(と骨格)の次にHP/質量比がよいブロックである。

艦の旋回性能について

物体の「回しにくさ」、慣性モーメントは次の式で得られる。I=M[kg]・r[m]²

艦船を縦横奥2倍の大きさに増築するとき、

  • 体積は2^3=8倍となり、体積に比例して得られる質量Mや、各種の性能値も8倍となる。
  • 慣性モーメントIは、Mが8倍でrが2倍なので、32倍となる。
  • スラスターが発揮するトルクT=F[N]・r[m]は、16倍となる。
  • ジャイロアレイは重心からの位置がトルクに影響を与えないため、単純に体積分の8倍のトルクとなる。

このため、2倍の大きさになった艦船の旋回速度は、スラスターの場合では1/2、ジャイロの場合では1/4となる。

 

Inertia Dampener(慣性ダンパー)

block_Inertia_Dampener.jpgマテリアルIronTitaniumNaoniteTriniumXanionOgoniteAvorion
必要資金334Cr-2018Cr.
必要資源150-150
船体0.5hp-5.7hp
質量26t-18t
演算処理1-1
必要EN54.39MW-71.28MW
減速度*8*954.65MN-100.1MN
慣性ダンパーは、人工的な亜空間で摩擦抵抗を発生させ、船の減速を補助する。船の針路を修正し、船の横滑りを減らす。
-人工的な亜空間で摩擦抵抗を発生させる
-低耐久性
-高エネルギー消費
-船体の横滑りを低減する
-衝突ダメージが軽減(小)
-機能ブロック:演算処理能力に加算

必要な技術者:0
必要な整備士:0.00333
減速に特化した姿勢制御ブロック。IronとAvorionでのみ作れる亜空間とはいったい…
同サイズのエンジンに対しておよそ2.75倍の減速力を持ち、船のブレーキ力に大きく貢献する。
その代わり消費電力がエンジンのおよそ13~35倍という恐ろしいほどの大喰いであり、船の電力事情を傾かせる要因となる。
性質上、電力事情に余裕が出、スラスターでは減速力が不足してくる中型艦・大型艦向けである。
余談だが、減速中はスリットの内側の黒色部分が発光するギミックがあり、薄膜を船の装飾として使うこともできる。

 

Framework (骨格)

block_Framework.jpgマテリアルIronTitaniumNaoniteTriniumXanionOgoniteAvorion
必要資金0.5Cr0.8Cr.1.1Cr.1.4Cr.1.9Cr.2.5Cr.3.4Cr.
必要資源0.75
船体0.005hp0.008hp0.012hp0.017hp0.026hp0.038hp0.057hp
質量0.034t0.02t0.022t0.014t0.018t0.03t0.024t
演算処理非機能
超軽量で安価なブロック。耐久性が低い。主に装飾に用いられ、特別な機能はない。
-低コスト
-低耐久性
低-質量

必要な技術者:0
必要な整備士:0.00002
とても小さい質量と、無いに等しい耐久性をもつ最軽量ブロック。
主な用途としては、ビルド中に切り離されてしまう部位を保持するための支柱や、将来的に置き換えるときの穴埋め・隙間埋め、または単なる装飾。
非常に破損しやすいため、維持フィールド発生装置による補強が推奨される。

 

Scaffold(足場)

バージョン2.2で追加された、骨格ブロックのバリエーション。
違いは外見のみ。

 

Hangar (格納庫)

block_Hangar.jpgマテリアルIronTitaniumNaoniteTriniumXanionOgoniteAvorion
必要資金-124Cr.167Cr.225Cr.303Cr.
必要資源-23
船体-2hp3hp4.6hp6.9hp
質量-1.4t1.8t3t2.4t
Hangar-0.5x(前後長さ-0.5)x(左右長さ-0.5)x(上下長さ-0.5)
演算処理0.2
艦載機の格納庫にして発進場所。
艦載機の発進には、1つ以上の出口を開けておく必要がある。内部は壁で区切られていて、多数の小さなブロックを使用するよりも、1つの大きなブロックで作成する方が効率が良い。
艦載機の大きさは様々なため、このブロックのステータス(右側)には範囲(最小~最大)が表示される。
小さすぎる場合は機能しない。
艦載機の格納庫
小さすぎる場合は機能しない
-衝突ダメージが軽減(小)
-機能ブロック:演算処理能力に加算

必要な技術者:0
必要な整備士:0.00066
Fighterを格納し、Fighterインベントリ機能を提供するブロック。
格納庫は指向性スラスターと同様に、「前後」「左右」「上下」いずれかの面に機能面(バリアが張られた開口面)が存在する。
Fighterが発艦するためにはこの機能面の先に実体を持つブロックを配置してはならず、わずかでもブロックが配置されている場合は発艦することができない。(例外的に実態を持たないhologramは設置しても良い)
Hangarを選択した際に白もしくは赤のエリアが表示されるが、赤であれば何某かのブロックが配置されている為発艦ができない状態、白であれば正常に発艦できる状態である。
Hangarの大きさだけ格納庫容量が与えられる。Cargo Bayと同様、ブロックの内壁の分だけ容積が減る計算。注意点もCargo Bayに同じ。
艦載機は最大でもサイズ8であり、120機が上限であるため、960を超えた格納庫搭載量の数値は、機能的には無駄となる。

 

Dock (ドック)

block_Dock.jpgマテリアルIronTitaniumNaoniteTriniumXanionOgoniteAvorion
必要資金50Cr68Cr.92Cr.124Cr.167Cr.225Cr.303Cr.
必要資源23
船体2hp3hp4.5hp6.8hp10hp15hp23hp
質量17t10t11t7t9t15t12t
演算処理非機能
ステーションに設置されるとドッキングポイントになり、船に設置されると他のオブジェクトとのドッキングに使用できる。
このブロックが正しく機能するには、ある程度の空間が必要になる。船に設置された場合、牽引力はブロックの大きさに比例する。
-ドッキング可能
-衝突ダメージ軽減(小)

必要な技術者:0
必要な整備士:0.00166
ステーションの接舷用ドックブロック。模様のある面の先一定範囲内にいる船は接舷状態となり、物品のやり取りが可能となる。
ステーションには最低1つ設置されるべきブロックであり、破損・削除などで全てのドックが消去されると一定のタイミング(セクター更新タイミング?)で強制・自動的に鉄のドックが再設置される。
ドックとして機能させるには、模様の面から一定範囲に実体のあるブロックを置いてはならない。
正常に機能しているドックからはガイドビーコンが表示され、ガイドビーコン付近で[F]を押し続けるとトラクタービームを利用することができるようになる。

船に設置してある場合は、他のオブジェクトをドッキングさせる事ができるようになる。
ドックの模様のある先を、対象のオブジェクトに近付けると[C]キーでトラクタービームによる引き寄せを実行できる。
ドックが接触するとオブジェクトは船に固定されて、運搬ができるようになる。そのままハイパースペースジャンプも可能。

 

Turret Rotation Lock (タレット回転ロック)

block_Turret_Rotation_Lock.jpgマテリアルIronTitaniumNaoniteTriniumXanionOgoniteAvorion
必要資金23Cr30Cr.41Cr.55Cr.74Cr.100Cr.135Cr.
必要資源10
船体2hp3hp4.5hp6.8hp10hp15hp23hp
質量51t30t33t21t27t45t36t
演算処理非機能
このブロック上に設置されたタレットは、すべて向きが固定されて回転しなくなる。
-このブロック上に設置されたタレットは回転しなくなり向きが固定される
-衝突ダメージ軽減(小)

必要な技術者:0
必要な整備士:0.00166
タレットの回転機能を停止し、設置した向きで固定するブロック。左右はもとより、上下も固定されるため実質固定軸となる。
タレットが余計な方向を向かなくなり、船体同軸として作った武装の実質的な照準速度が上がる。
船体ブロックの半分の耐久性しかないため、露出面積を抑えた設計が望ましい。

 

Flight Recorder (フライトレコーダー)

block_Flight_Recorder.jpgマテリアルIronTitaniumNaoniteTriniumXanionOgoniteAvorion
必要資金223Cr300Cr.406Cr.547Cr.739Cr.997Cr.1346Cr.
必要資源100
船体8hp12hp18hp27hp41hp61hp92hp
質量85t50t55t35t45t75t60t
演算処理1
船に設置された場合、船が破壊された時にその位置が銀河系マップに表示される。この機能は、破壊時にブロックが無傷であれば作動する。
壊れないように船の中央部に設置することが推奨される。
-船が破壊された位置を銀河系マップにマークする
-衝突ダメージが軽減(小)
-機能ブロック:演算処理能力に加算

必要な技術者:0
必要な整備士:0.00055
船が撃沈してしまった際、その場所を発見しやすくするブロック。
サイズの大小にかかわらず、撃沈時にフライトレコーダーが残っていれば(破壊されず、残骸化しなければ)撃沈された位置をマップ上に表示する。
それ以外には何の利点も提供せず、またブラックボックスが入っているからか、船体ブロックに比べかなり重く高価。

 

Assembly (工作室)

block_Assembly.jpgマテリアルIronTitaniumNaoniteTriniumXanionOgoniteAvorion
必要資金556Cr750Cr.1013Cr.1367Cr.1846Cr.2492Cr.3364Cr.
必要資源30
船体2hp3hp4.5hp6.8hp10hp15hp23hp
質量51t30t33t21t27t45t36t
生産能力0.35/s0.53/s0.79/s1.19/s1.78/s2.67/s4/s
最大ライン12345
演算処理1
本質的には生産施設の組立ライン。工場や艦載機の生産スピードを増加させる。通常はステーションで使われるが、船にも設置可能。
-艦載機や工場などの生産速度を向上させる
-最大艦載機製造数n
-衝突ダメージが軽減(小)
-機能ブロック:演算処理能力に加算

必要な技術者:0
必要な整備士:0.00444
格納庫インベントリのブループリントから艦載機を生産する時や、ステーションの生産を加速させる時に用いるブロック。
生産能力はすべての工作室の合計生産能力を、稼働中のライン数で割った数に等しくなり、ライン数はブロックの個数に等しい。
このため、Avorionの巨大な工作室を一つ置いたとしても、同時に稼働できるラインは一つであることに注意。
また、最大ライン数は船/ステーションに搭載されている最高品質のものを参照するようで、Iron 工作室4つでは最大生産ラインで頭打ちになりライン数は1となるが、
ここにAvorion Assemblyを一つ追加すると5つまでラインが同時に稼働するようになる。

工場/鉱山ステーションの生産速度をブーストさせる効果もあり、生産能力を100/s以上にすることで生産時間を短縮することができる。
最短で15秒まで縮む。(ステーションは何もない段階でも100/sの生産能力の下限値を持っており、100/s未満は全て100/sに上書きされる。このため生産能力100/s以下の工作室は無意味である)
艦載機の生産とステーション生産の加速は独立した効果であり、同時に稼働させてもお互いに影響を及ぼさない。
また、最大ラインは艦載機の生産にのみ影響する。例えばステーションに3の生産ラインがあったとしてもトリニウム以上を使用する必要はなく、鉄の工作室で全ての生産ラインが等しく加速する事を覚えておくといい。

メモ
0.8 x 0.8 のサイズで、ダクト部分だけのテクスチャを利用できる。

 

Torpedo Launcher Block (魚雷発射管)

block_Torpedo_Launcher.jpgマテリアルIronTitaniumNaoniteTriniumXanionOgoniteAvorion
必要資金50Cr.68Cr.92Cr.124Cr.167Cr.225Cr.303Cr.
必要資源23
船体4hp6hp9hp14hp20hp30hp46hp
質量51t30t33t21t27t45t36t
魚雷装填数581114172023
演算処理1
魚雷はここから発射される。魚雷を装填して発射するシャフトを設置する。
このブロックが正しく機能するには、ある程度の空間が必要になる。
-魚雷を発射する
-最大n発の魚雷を設置可能
-衝突ダメージが軽減(小)
-機能ブロック:演算処理能力に加算

必要な技術者:0
必要な整備士:0.00333
魚雷を発射することができるブロック形状の武装。
ブロック表面の射出口から、[G]キーで装填された魚雷を発射する。魚雷収蔵庫の魚雷は、発射管に装填しなければ発射されない。
射出口を他のブロックで完全に塞ぐと、魚雷は発射できない。
設置することで魚雷を取得し、またメニューから管理できる。
ブロックの素材ごとに魚雷の装填数が異なる。ブロックの大きさは機能に影響せず、装填数は固定値が得られる。
設置ごとに発射管が追加される。最大数は10。タレットと同じようにグループ設定を行い、撃ち分けが可能。

 

Torpedo Storage Block (魚雷収蔵庫)

block_Torpedo_Storage.jpgマテリアルIronTitaniumNaoniteTriniumXanionOgoniteAvorion
必要資金50Cr.68Cr.92Cr.124Cr.167Cr.225Cr.303Cr.
必要資源23
船体4hp6hp9hp14hp20hp30hp46hp
質量51t30t33t21t27t45t36t
魚雷収蔵容量1.75x(前後長-0.25)x(左右長-0.25)x(上下長-0.25)
演算処理1
魚雷発射管だけでは足りない場合の魚雷の保管場所。
魚雷の収蔵庫
-衝突ダメージが軽減(小)
-機能ブロック:演算処理能力に加算

必要な技術者:0
必要な整備士:0.00333
貨物室と同じように魚雷を取得し、保管しておける魚雷専用の貨物室。
ブロック内部に内張りが存在し、実際の収蔵庫容量がブロックの大きさより若干小さくなるのも貨物室と同じ仕様。
ストライプ柄のデザインで装飾用途としても有用だが、細切れで設置すると容量が小さくなってしまうので注意。

 

Turret Base (タレット基礎)

block_Turret_Base.jpgマテリアルIronTitaniumNaoniteTriniumXanionOgoniteAvorion
必要資金23Cr30Cr.41Cr.55Cr.74Cr.100Cr.135Cr.
必要資源10
船体8hp12hp18hp27hp41hp61hp91hp
質量68t40t44t28t36t60t48t
演算処理非機能
タレットの特殊デザイン(塗り潰し)を保持できる。このブロック上に設置されたタレットは、新しいデザインに変更される。
タレットのデザインは、タレットデザインモードで個別に作成しなければならない。
タレットデザインの基礎
衝突ダメージ軽減(中)

必要な技術者:0
必要な整備士:0.00111
このブロックに取り付けたタレットの外見をカスタムデザインに変化させる。
カスタムデザインを適用するにはブロック個別に設定をする必要がある。タレット基礎ブロックを選択した状態で[Shift + T]を押すとタレット設計モードに移動する。
小さいタレットに大きなデザインを適用することはできるが、大きなタレットに小さなデザインは適用できない。
船体ブロックの2倍の耐久性がある。

 

Armord Turret Base (タレット基礎(装甲))

マテリアルIronTitaniumNaoniteTriniumXanionOgoniteAvorion
必要資金23Cr30Cr.-55Cr.-100Cr.-
必要資源16
船体25hp38hp-85hp-190hp-
質量85t50t-35t-75t-
演算処理非機能
タレットの特殊デザイン(塗り潰し)を保持できる。このブロック上に設置されたタレットは、新しいデザインに変更される。
タレットのデザインは、タレットデザインモードで個別に作成しなければならない。
タレットデザインの基礎
-レールガン飛翔体を無効化
-衝突ダメージ軽減(大)

バージョン2.2で追加された、タレット基礎ブロックのバリエーション。
装甲ブロックと同じ性能スペックがあり、通常のタレット基礎ブロックよりも耐久性に優れるが、コストも通常より重い。
装甲ブロックと同じく建造できる素材に制限がある。

 

Shield Generator (シールド発生装置)

block_Shield_Generator.jpgマテリアルIronTitaniumNaoniteTriniumXanionOgoniteAvorion
必要資金--1258Cr.1471Cr.1757Cr.-2668Cr.
必要資源--150-150
船体--1.2p1.7hp2.6hp-5.7hp
シールド--113p169hp254hp-570hp
質量--44t28t36t-48t
演算処理--1-1
必要EN--23.44MW27.19MW31.88MW-44.06MW
船全体を包み込むエネルギーシールドを発生させる。ブロックに使用される素材のレアリティが高いほど、シールドの強度が増加する。
-防御シールドを発生させる
-船全体を被産する
-機能ブロック:演算処理能力に加算

必要な技術者:0.01333
必要な整備士:0.00333
船にシールドHPを追加する機能ブロック。船全体に対して効果が適用され、各ブロックがダメージを受ける前に、まずシールドがダメージを吸収するようになる。
シールドは基本的な攻撃に対しては有効だが、プラズマ兵器などからは大きなダメージを受け、またシールドを素通りする魚雷も存在する。
衝突ダメージも防げない。決して万能な防御ではないと理解しておこう。

船体ブロックと比較すると、体積あたりでは12倍のHPを提供するが、設置コストは重め。エネルギーを多く消費する。
耐久性も低い事から中心部でしっかりとした保護を施す必要がある。

 

Energy Container (エネルギーコンテナ)

block_Energy_Container.jpgマテリアルIronTitaniumNaoniteTriniumXanionOgoniteAvorion
必要資金-53Cr.71Cr.96Cr.130Cr.175Cr.236Cr.
必要資源-18
船体-1.5hp2.3hp3.4hp5hp8hp12hp
質量-30t33t21t27t45t36t
エネルギー貯蔵容量-2.06Gj2.34Gj2.72Gj3.19Gj3.75Gj4.41Gj
演算処理-1
船のバッテリー容量を増加させる。
-バッテリーの容量が増加する
-機能ブロック:演算処理能力に加算

必要な技術者:0
必要な整備士:0.00333
設置することでエネルギー貯蔵可能量を上昇させるブロック。
設置することで、ブーストやハイパースペースジャンプ使用時などの、エネルギー使用量の増加に対するエネルギー補填として役に立つ。
消費されたバッテリーの再充電はエネルギー生成量を増やすほど早くなるが、再充電速度にはキャップがあり、バッテリーの最大値に比例する。

 

Generator (ジェネレーター)

block_Generator.jpgマテリアルIronTitaniumNaoniteTriniumXanionOgoniteAvorion
必要資金-600Cr.653Cr.724Cr.819Cr.949Cr.1123Cr.
必要資源-50
船体-0.75hp1.2hp1.7hp2.6hp3.8hp5.7hp
質量-40t44t28t36t60t48t
演算処理-1
生成EN-82.5MW93.75MW108.75MW127.5MW150MW176.25MW
エネルギーを生成する。反物質炉を内臓し、超空間ジャンプに強く影響を受ける。
-エネルギーを生成する
-機能ブロック:演算処理能力に加算
(※ノーマル以上の難易度で表示)エネルギーを生成する。反物質炉を内臓し、超空間ジャンプに強く影響を受けるため、船に設置する際は造船所を利用して設計する必要がある
一度追加するといつでも修復できるが、最初の設置には、綿密な計画が求められる
建造するにはセクター内に造船所が必要になる(船のみ)。
-エネルギーを生成する
-機能ブロック:演算処理能力に加算

必要な技術者:0
必要な整備士:0.00333
船の様々な機能の動力源となる、エネルギー生成量を上昇させるブロック。
生成エネルギーの初期値はたったの500MWしかないので、船を大型で高性能なものにするのに必須のパーツである。
高コストで耐久性も低い事から、中心部でしっかりとした保護を施す必要がある。

なお、ノーマル以上の難易度では造船所のあるセクター内でしか新規にジェネレーターを設置できない。
戦闘によってブロックが消し飛んでしまった時には修理に制限はかからないが、船の改造場所には注意しておこう。

 

Integrity Field Generator (維持フィールド発生装置)

block_Integrity_Field_Generator.jpgマテリアルIronTitaniumNaoniteTriniumXanionOgoniteAvorion
必要資金-550Cr.656Cr.797Cr.989Cr.-1596Cr.
必要資源-100-100
船体-0.8hp1.2Hp1.7hp2.6hp-5.7hp
質量-40t44t28t36t-48t
演算処理-1-1
必要EN-9.38MW-9.38MW
貧乏艦長のシールド発生装置よりも優れもの!維持フィールドを発生させ、フィールド内のブロック強度を増加させる。フィールド内のブロック強度を増加させる。フィールド内ではダメージが25%軽減され、ブロックは壊れにくくなる。
-ブロックの防御フィールドを発生させる
-受けるダメージが25%に減少する
-フィールド内のブロックの耐久性が大幅に増加する
-機能ブロック:演算処理能力に加算

必要な技術者:0
必要な整備士:0.00333
設置された位置を中心とした範囲内のブロックを保護、ダメージを減らし、壊れにくくする防御支援ブロック。
通常、ブロックの耐久力は船体HPの加算量と同じである((例外はあるらしい 参考リンク:https://forum.avorion.net/index.php?/topic/4488-patch-0166-patchnotes/))。そしてゲームの難易度設定に基づき、
プレイヤー船の船体HPがしきい値以下になると、耐久力が無くなったブロックは壊れて爆散するようになる。
維持フィールド発生装置はブロックの耐久力を大幅に増やし、致命的な損傷を受ける可能性を減らしてくれる。

具体的には、ブロックの持つ耐久性が20倍になり、さらに被ダメージそのものを25%低減する。
このブロックで保護してあるかどうかだけで耐久性に雲泥の差が出る、重要なパーツである。

 

Computer Core (コンピューターコア)

block_Computer_Core.jpgマテリアルIronTitaniumNaoniteTriniumXanionOgoniteAvorion
必要資金-1137Cr.1185Cr.-1337Cr.
必要資源-25-25
船体-1.7hp2.6hp-5.7hp
質量-28t36t-48t
演算処理-7.5-7.5
必要EN-18.75MW-18.75MW
船の演算処理能力が大幅に向上し、小さな船でもより多くのサブシステムソケットをアンロックできるようになる。
-船の演算処理能力を向上させ、より多くのサブシステムソケットを追加できるようになる
-機能ブロック:演算処理能力に加算

必要な技術者:0
必要な整備士:0.00333
演算処理能力を大きく上昇させる事だけを目的とした機能ブロック。
体積あたり、他の機能ブロックの7.5倍の上昇を見込めるため、小型船に多くのサブシステムソケットを用意したい場合に最も適している。
しかしサブシステムソケットは、増えるごとに要求される演算処理能力の値がはね上がる点に注意。
高コストで耐久性も低い事から、中心部でしっかりとした保護を施す必要がある。

 

Hyperspace Core (超空間コア)

block_Hyperspace_Core.jpgマテリアルIronTitaniumNaoniteTriniumXanionOgoniteAvorion
必要資金-2013Cr.1137Cr.1185Cr.-4364Cr.
必要資源-250-250
船体-1.2hp1.7hp2.6hp-5.7hp
質量-44t28t36t-48t
演算処理-1-1
必要EN-25MW-25MW
船の超空間ジャンプ距離を増加させる。(一定数を超えると増加率は次第に減少する)。非常に複雑で繊細な超空間技術を搭載している。
-超空間ジャンプの範囲が増加する
-機能ブロック:演算処理能力に加算
船の超空間ジャンプ距離を増加させる。(一定数を超えると増加率は次第に減少する)。非常に複雑で繊細な超空間技術を搭載しているため、船に設置する際は造船所を利用して設計する必要がある
一度追加するといつでも修復できるが、最初の設置には、綿密な計画が求められる
建造するにはセクター内に造船所が必要になる(船のみ)。
-超空間ジャンプの範囲が増加する
-機能ブロック:演算処理能力に加算

必要な技術者:0
必要な整備士:0.00333
1回のハイパースペースジャンプで到達可能なセクターの範囲を増加させるブロック。セクター移動を頻繁に行う本ゲームにおいて、非常に有用なのは間違いない。
超空間コアは設置された体積が多くなる程に効果が伸びづらくなる。参考となるスケーリングは下記参照の事。

  • 超空間コアの体積と超空間到達距離の変動表
    62立方km119立方km232立方km452立方km879立方km24630立方km
    Naonite1234510
    Trinium1.62.63.64.65.610.6
    Xanion2.23.24.25.26.211.2
    Avorion3.44.45.46.47.412.4
    Avorionで作られた超空間コアブロックには、プレイヤーが時空の裂け目を飛び越えることができるという特別な能力がある。
    使用するAvorion超空間コアのサイズは効果に影響しない。
 

Transporter (トランスポーター)

block_Transporter.jpgマテリアルIronTitaniumNaoniteTriniumXanionOgoniteAvorion
必要資金-2496Cr.-4014Cr.
必要資源-250-250
船体-2.6hp-5.7hp
質量-27t-36t
演算処理-1-1
ドッキングしているかのうように、遠距離からステーションとインタラクトできるようになる。
トランスポーターソフトウェアサブシステムが必要になる。
-トランスポーターソフトウェアサブシステムが必要
-長距離輸送を可能にする
-ドッキングしているかのようにステーションとインタラクトできる
-機能ブロック:演算処理能力に加算

必要な技術者:0
必要な整備士:0.00333
船がステーションに対して、距離の離れた状態でもドッキングしたのと同様の機能が利用できるようになる。
また、船に搭載した艦載機が鉱石やスクラップを拾えるようになり、拾ったものは船の貨物室へと転送される。
説明文の通り、トランスポーターソフトウェアのサブシステムを永久インストールしなければ、このブロックは機能しない。
サイズは機能に影響しない。

 

Academy (アカデミー)

block_Academy.jpgマテリアルIronTitaniumNaoniteTriniumXanionOgoniteAvorion
必要資金---62Cr.84Cr.113Cr.152Cr.
必要資源---12
船体---11hp16hp23hp34hp
質量---28t36t60t48t
演算処理---1
必要EN---0.53MW
アカデミー収容数---0.1
搭乗員をアカデミーに派遣して、専門職の訓練を受けさせられるようになる。訓練を受けている搭乗員は、労働力から除外される。
-搭乗員の訓練アカデミー
-衝突ダメージ軽減(小)
-機能ブロック:演算処理能力に加算

必要な技術者:0
必要な整備士:0.00333
訓練されていない搭乗員を指定して、各種専門の搭乗員へと変換する機能を利用できるようになるブロック。
訓練を行っている最中の搭乗員は各機能への担当から除外される。かかる時間は一律30分。ブロックの体積によって同時に訓練させられる人数が増加する。
ステーションで雇用するより高額のクレジットが要求される。

 

Cloning Pods (クローンポッド)

block_Cloning_Pods.jpgマテリアルIronTitaniumNaoniteTriniumXanionOgoniteAvorion
必要資金----739Cr.997Cr.1346Cr.
必要資源----100
船体----13hp19hp29hp
質量----45t75t60t
演算処理----1
必要EN----7.8MW
クローニング収容数----5.2
搭乗員をクローンして、新しい未訓練の搭乗員を作成できるようになる。クローニングには、船に1人以上の搭乗員がいる必要がある。
-搭乗員のクローンを作成するポッド
-機能ブロック:演算処理能力に加算

必要な技術者:0
必要な整備士:0.00333
時間とエネルギーとクレジットを消費して、訓練されていない搭乗員を増やす機能を利用できるようになるブロック。
かかる時間は一律15分。ブロックの体積によって同時に生産できる人数が増加する。
コストは1人あたり1500クレジットと、ステーションで雇うよりもかなり高額。

 

Solar Panel (ソーラーパネル)

block_Solar_Panel.jpgマテリアルIronTitaniumNaoniteTriniumXanionOgoniteAvorion
必要資金(100平方m)3.9Cr.5.3Cr.7.1Cr.9.6Cr.13Cr.18Cr.24Cr.
必要資源(100平方m)1.75
生成EN(100平方m)1MW
船体0.3hp0.3hp0.5hp0.8hp1.2hp1.9hp2.8hp
質量9t5t6t4t5t8t6t
演算処理非機能
エネルギーを生成する。単純で不安定な技術。
このブロックは、体積ではなく面積でステータスが決定される。
-微量のエネルギーを生成する
-出力は表面積に依存する
-エネルギー生成の非機能ブロック

必要な技術者:0
必要な整備士:0.00166
エネルギー生成量を上昇させるブロック。ソーラーとは名がついてはいるが、表面を他のブロックで覆ってしまっても出力は減少せず、方角で出力が変動したりもしない。
このブロックのエネルギー生成量、およびコストは表面積によってスケーリングされる。
コストあたりのエネルギー生産量はジェネレーターの半分以下と、コストパフォーマンスは劣悪*10
一方で体積あたりの質量はとても軽い。ブロックを薄くして大きく面積を取ることで、エネルギー生成量の少なさを補うことができる。
非機能ブロックカテゴリーであり、演算処理によってサイズの制限を受けない。
またジェネレーターとは異なり、ノーマル以上でも建造に制限を受けない。非常時の電源としても活用できる。

 

Light (光源)

block_Light.jpgマテリアルIronTitaniumNaoniteTriniumXanionOgoniteAvorion
必要資金12Cr.15Cr.21Cr.28Cr.37Cr.50Cr.68Cr.
必要資源5
船体0.3hp0.3hp0.5hp0.8hp1.2hp1.9hp2.8hp
質量17t10t11t7t9t15t12t
演算処理非機能
一定の距離に小さな光源を作り出す装飾用ブロック。
-低耐久性
-発光
-衝突ダメージ軽減(小)

必要な技術者:0
必要な整備士:0.00166
装飾用ブロック。ブロックの上の光るスプライトが出現する。スプライトの位置はブロックを回転させて変更できる。
ブロックの大きさは、スプライトの大きさに影響しない。
霧の濃いセクターでも遠方からこの光は確認できることから、ステーションや船のガイド用として活用できる。

  • スプライトのカラー変更ができるバリエーションが用意されている
  • スプライトが一定間隔で点滅するバリエーションが用意されている(3パターン)
 

Glow (発光)

block_Glow.jpgマテリアルIronTitaniumNaoniteTriniumXanionOgoniteAvorion
必要資金12Cr.15Cr.21Cr.28Cr.37Cr.50Cr.68Cr.
必要資源5
船体1hp1.5hp2.3hp3.4hp5hp8hp12hp
質量17t10t11t7t9t15t12t
演算処理非機能
明るく発光する装飾用ブロック。
-低耐久性
-発光

必要な技術者:0
必要な整備士:0.00044
装飾用ブロック。船やステーションの局所照明として活用できる。
発光ブロックは周囲を明るくするが、その明るさはブロックのカラーと連動する。

 

Glass (ガラス)

block_Glass.jpgマテリアルIronTitaniumNaoniteTriniumXanionOgoniteAvorion
必要資金12Cr.15Cr.21Cr.28Cr.37Cr.50Cr.68Cr.
必要資源--固定値1
船体1hp1.5hp2.3hp3.4hp5hp8hp12hp
質量17t10t11t7t9t15t12t
演算処理非機能
ガラスの装飾用ブロック。
-低耐久性
-発光

必要な技術者:0
必要な整備士:0.00044
装飾用ブロック、向こう側が透けて見える。鉄ガラスやチタニウムガラスとは一体…

 

Reflector (リフレクター)

block_Reflector.jpgマテリアルIronTitaniumNaoniteTriniumXanionOgoniteAvorion
必要資金--21Cr.28Cr.37Cr.50Cr.68Cr.
必要資源--固定値1
船体--2hp3hp5hp7hp11hp
質量--11t7t9t15t12t
演算処理--非機能
非常に反射率の高い装飾用ブロック
-低耐久性
-発光

必要な技術者:0
必要な整備士:0.00044
装飾用ブロック、黒い。表面が光をよく反射し、すごく黒い。

 

Stone (岩)

block_Stone.jpgマテリアルIronTitaniumNaoniteTriniumXanionOgoniteAvorion
必要資金0Cr.
必要資源0.015
船体4hp6hp9hp13hp20hp30hp45hp
質量204t120t132t84t108t180t144t
演算処理非機能
小惑星から採取されたままの岩。重く、安価で、耐久性が高いが、採掘レーザーには弱い。主に装飾に用いられる。
-電気兵器無効
-超高耐久性
-超高質量
-衝突ダメージ軽減(中)

必要な技術者:0
必要な整備士:0
文字通りの岩でできたブロック。マップ上でいくらでも浮かんでいる鉱石を含まない小惑星はこのブロックで構成されている。
岩ブロックの特徴として、耐久性に対してコストがとても安く、また質量が非常に大きい。またライトニングキャノンなどの電気ダメージを無効化する。

質量が船体ブロックの4倍もの重さになるので、船を構成する建材には不向き。
一方で動く必要のないステーションでは、超低コストで船体HPを増やすことのできる、手軽な防御として利用できる。
このコストの安さ、無価値の石を固めて製造しているのかもしれない。

 

Rift Stone(裂岩)

バージョン2.2で追加された、岩ブロックのバリエーション。
違いは外見のみ。
ゲーム演出用に用意されたブロックであり、クリエイティブでのみ建造して利用できる。

 

Glow Stone(発光岩)

バージョン2.2で追加された、岩ブロックのバリエーション。
違いは外見のみ。
ゲーム演出用に用意されたブロックであり、クリエイティブでのみ建造して利用できる。

 

Hologram (ホログラム)

block_Hologram.jpgマテリアルIronTitaniumNaoniteTriniumXanionOgoniteAvorion
必要資金0.2Cr.0.3Cr.0.3Cr.0.5Cr.0.6Cr.0.8Cr.1.1Cr.
必要資源固定値1
船体-
質量0t
演算処理非機能
当たり判定のないホログラムの装飾用ブロック。攻撃やオブジェクトは貫通する。
-立体映像
-耐久性なし

必要な技術者:0
必要な整備士:0
装飾用ブロック。当たり判定を持たず、飛来物は全て素通りする。
ホログラムブロック同士は接続できるが、ホログラムを接続元として物理判定のあるブロックを接続することはできない。

 

Rich Stone (重岩)

block_Rich_Stone.jpgマテリアルIronTitaniumNaoniteTriniumXanionOgoniteAvorion
必要資金0Cr.
必要資源1
船体6hp9hp24hp20hp30hp45hp68hp
質量204t120t132t84t108t180t144t
演算処理非機能
小惑星から採取されたままの岩。重く、安価で、耐久性が高いが、採掘レーザーには弱い。主に装飾に用いられる。
-衝突ダメージ軽減(中)

必要な技術者:0
必要な整備士:0
岩ブロックのバリエーションその1。表面に鉱石が露出した小惑星に使われているらしい。
岩ブロック程低コストではなくなったが、質量はそのままに耐久性が上昇している。

 

Rich Rift Stone (重裂岩)

バージョン2.2で追加された、重岩ブロックのバリエーション。
違いは外見のみ。
ゲーム演出用に用意されたブロックであり、クリエイティブでのみ建造して利用できる。

 

Super Rich Stone (超重岩)

block_Super_Rich_Stone.jpgマテリアルIronTitaniumNaoniteTriniumXanionOgoniteAvorion
必要資金0Cr.
必要資源2.5
船体35hp52hp79hp118hp177hp266hp398hp
質量425t250t275t175t225t375t300t
演算処理非機能
小惑星から採取されたままの岩。重く、安価で、耐久性が高いが、採掘レーザーには弱い。主に装飾に用いられる。
-衝突ダメージ軽減(中)

必要な技術者:0
必要な整備士:0
岩ブロックのバリエーションその2。鉱石の隠された小惑星はこれで出来ているらしい。
岩ブロックの9倍もの耐久性を持ち、なんと装甲ブロックよりも硬い。一方で質量は2倍以上となり、船体ブロックと比較すれば約8倍もの重さがある。

 

Super Rich Rift Stone (超重裂岩)

バージョン2.2で追加された、超重岩ブロックのバリエーション。
違いは外見のみ。
ゲーム演出用に用意されたブロックであり、クリエイティブでのみ建造して利用できる。

 

Ship Name (艦名)

block_Ship_Name.jpgマテリアルIronTitaniumNaoniteTriniumXanionOgoniteAvorion
必要資金12Cr.15Cr.21Cr.28Cr.37Cr.50Cr.68Cr.
必要資源5
船体4hp6hp9hp13hp20hp30hp45hp
質量51t30t33t21t27t45t36t
演算処理非機能
艦名を表示する船体ブロック。主に装飾に用いられる。
-艦名を表示する
-素材の色が文字色に反映される
-衝突ダメージ軽減(中)

必要な技術者:0
必要な整備士:0.00166
装飾用ブロック。船体ブロックのバリエーションで、表面のうち一面に船の名前が表示される。
表示可能な文字はフォントに依存し、デフォルトの日本語フォントでは大抵の記号を利用できる。対応しない文字は□として表示される。

 

Emblem (エンブレム)

block_Emblem.jpgマテリアルIronTitaniumNaoniteTriniumXanionOgoniteAvorion
必要資金12Cr.15Cr.21Cr.28Cr.37Cr.50Cr.68Cr.
必要資源5
船体4hp6hp9hp13hp20hp30hp45hp
質量51t30t33t21t27t45t36t
演算処理非機能
同盟のエンブレムを表示する船体ブロック。主に装飾に用いられる。
-エンブレムを表示する
-衝突ダメージ軽減(小)

必要な技術者:0
必要な整備士:0.00166
装飾用ブロック。船体ブロックのバリエーションで、表面のうち一面にエンブレムが表示される。
エンブレムは絵柄が固定で、同盟船以外は変更できない。同盟船として登録された船では、その同盟のエンブレムに変化する。

 

Wreckage (残骸)

block_Wreckage.jpgマテリアルIronTitaniumNaoniteTriniumXanionOgoniteAvorion
必要資金6Cr.8Cr.11Cr.15Cr.20Cr.27Cr.36Cr.
必要資源3
船体2.5hp4hp6hp8hp13hp19hp28hp
質量51t30t33t21t27t45t36t
演算処理非機能
破壊された船体ブロック。何にも役に立たない。主に装飾に用いられる。
-衝突ダメージ軽減(小)

必要な技術者:0
必要な整備士:0
壊れた、というよりまるでススで汚れたかのように黒く汚れた船体の外観をしている。
ゲーム演出用に用意されたブロックであり、クリエイティブでのみ建造して利用できる。

 

ソート付き一覧

※必要資金、船体HP、重量は、船体ブロックとの比率を記載。
※技術者、整備士は、10x10x10あたりの必要数を記載。

UI名称必要資金*必要資源船体HP*重量*演算技術者整備士
UI名称必要資金*必要資源船体HP*重量*演算技術者整備士
1-0船体 1.005.00011001.66
1-1スマート船体 1.005.00011101.66
1-2装甲 0.348.0006.331.67000.55
1-3エンジン 2.5013.0000.500.50111.113.33
1-4貨物室 2.5013.00010.33101.66
1-5搭乗員居住区 2.2612.00010.67101.66
1-6スラスター 1.508.0000.130.50106.663.33
1-7指向性スラスター 1.508.0000.130.50103.33
1-8ジャイロアレイ 5.0025.0000.500.17103.33
1-9慣性ダンパー 29.68150.0000.120.50103.33
2-0骨格 0.050.7500.0010.00006000.02
2-1格納庫 4.5023.0000.150.070.200.66
2-2ドック 4.5023.0000.500.33001.66
2-3タレット回転ロック 2.0010.0000.501001.66
2-4フライトレコーダー 19.94100.0002.051.67100.55
2-5工作室 49.8430.0000.501104.44
2-6魚雷発射管 4.5023.00011103.33
2-7魚雷収蔵庫 4.5023.00011103.33
2-8タレット基礎 2.0010.0002.051.33001.11
2-9シールド発生装置 39.24150.0000.121.33113.333.33
3-0エネルギーコンテナ 3.5018.0000.261103.33
3-1ジェネレーター 18.9850.0000.121.33103.33
3-2維持フィールド発生装置23.47100.0000.121.33103.33
3-3コンピューターコア 19.6625.0000.121.337.503.33
3-4超空間コア 64.18250.0000.121.33103.33
3-5トランスポーター 59.03250.0000.121103.33
3-6アカデミー 2.2612.0000.771.33103.33
3-7クローンポッド 19.94100.0000.631.67103.33
3-8ソーラーパネル 0.361.7500.060.17001.66
3-9光源 1.005.0000.060.33001.66
4-0発光 1.005.0000.260.33000.44
4-1ガラス 1.001.0000.260.33000.44
4-2リフレクター 1.001.0000.230.33000.44
4-300.01514000
4-4ホログラム 0.021.00000000
4-5重岩 01.0001.504000
4-6超重岩 02.5008.878.33000
4-7艦名 1.005.00011001,66
4-8エンブレム 1.005.00011001.66
4-9残骸 0.543.0000.631000
 

コメント

  • ステータスをどういう基準で載せようか定まらねえ。とりあえずHyperspace CooldownはMassと連動してそうだから外すかな -- 管理人 2017-02-12 (日) 23:06:09
    • 連動してるか? -- 2017-02-12 (日) 23:09:16
      • Massが高いほどHyperspace Cooldownが高かったからたぶんそう -- 管理人 2017-02-12 (日) 23:18:05
    • hull基準の倍率を書くだけで良いと思う 石なら質量四倍とか armorならHP3.75倍とか ここだけで分かりやすく細かく書くのは無理だしゲーム内で計算してくれるから大まかな倍率だけ書くので十分だと思う -- 2017-02-12 (日) 23:17:40
      • あー、その書き方が良いのかな。とりあえず今日は眠いからもう編集しない -- 管理人 2017-02-12 (日) 23:21:28
      • こんな感じ? -- 管理人 2017-02-13 (月) 09:14:56
  • 色々考えましたが表形式にすることにしました。あと、基準を元にして倍数を表記することも考えましたが1x1x1時の性能を載せることにしました -- 管理人 2017-02-13 (月) 12:23:24
  • エンブレムと船名のブロックが追加されていますが、エンブレムのマークはどこかで変えられるんでしょうか -- 2020-06-22 (月) 01:22:22
  • 必要人員数を追加してみました。 -- 2022-06-03 (金) 19:24:11

*1 1MN=1kt・m/s²。意訳すると、1MN(1メガニュートン)は1kt(=1000t)の船に1m/s²の加速度を与え、1秒あたり1m/s速度が変化する。
*2 チタニウム装甲2*2*10で作った質量2ktの船体にスラスター1*1*1を装備した際、材質問わず減速度は(3.5-1=)2.5m/s²となった
*3 1MN=1kt・m/s²。意訳すると、1MN(1メガニュートン)は1kt(=1000t)の船に1m/s²の加速度を与え、1秒あたり1m/s速度が変化する。
*4 チタニウム装甲2*2*9.25+チタニウム指向性スラスター1*1*10で作った質量2ktの船体の減速度は(63.5-1=)62.5m/s²となった
*5 1MN=1kt・m/s²。意訳すると、1MN(1メガニュートン)は1kt(=1000t)の船に1m/s²の加速度を与え、1秒あたり1m/s速度が変化する。
*6 6x6x6のTitanium Hullの前面中央に1x1x1のGyro Arrayをロール方向に配置した際のロール速度
*7 建造モードで動かすと、さも中心に近い程高い効果が得られるように見えるが、これはジャイロ自身の質量によって船全体の質量のバランスが変化する事が原因である
*8 英Wikiに情報がないため、エンジンと同様にニュートンで算出。質量(kt、1000t)で割れば減速度(m/s²)が出せる。かみ砕いて説明すると、出力が54.65MNの鉄製慣性吸収装置であれば、1ktの船に毎秒54.65m/sのブレーキ力を与えられ、54.65ktの船に毎秒1m/sのブレーキ力を与えられる。
*9 1MN=1kt・m/s²。意訳すると、1MN(1メガニュートン)は1kt(=1000t)の船に1m/s²の加速度を与え、1秒あたり1m/s速度が変化する。
*10 素材レアリティが上がってもエネルギー生成量が増えないため、下位の素材ほどコストパフォーマンスが良い