船員 (Crew) とは
- ビルドモードでブロックを追加したり、タレットを装備すると、つど新たな船員が必要になります。
- 船員が不足している場合、画面上部に赤色の警告が出ます。人手不足の部門によって、様々なペナルティーが発生します。 後述の「船員の種類」参照。
- 必要な船員の数は、Ship Menu (P) の Crew タブで確認できます。不足分が無くなるように雇いましょう。
船員の雇い方
- 船員は各セクターのステーションで "Hire Crew" を選択することで雇用できます。
- ステーションによって待機中の船員のタイプは異なります。
- Crewman (一般乗組員) はどこでも雇え、人件費も最も安いですが、レベルアップしないため乗員スペースを多く消費します。できるだけ専門家を雇いましょう。
- 雇用は自分の設置したステーションでも可能です。
- 300人以上船員が不足している場合のみ「輸送船を要請」でステーションに接舷することなく船員を購入できます。NPCの船が代わりに接舷しに来るので、移乗完了まで動かない事。
- ただし、その場合専門職以外はすべて一般乗組員で満たされる。
- 300人以上船員が不足している場合のみ「輸送船を要請」でステーションに接舷することなく船員を購入できます。NPCの船が代わりに接舷しに来るので、移乗完了まで動かない事。
給料
- 全ての船員の船員には定期的に給料を払う必要があります。
- 支払いは "Player Menu (Iキー) > Fleet タブ" から行えます。
- "Auto-Pay Crews" を ON にしておくと、自動で賃金が支払われます。
- 給料の支払いは数時間遅らせることもできますが、支払額が増えます。
- 未払いの状態が長く続くと、船員のレベルが上がらなくなり、最終的に船を去っていってしまいます。訓練した船員を失うのは痛手です。必ず支払いましょう。
レベルアップ
- Crewman 以外の船員にはレベルが存在します。しばらく船に乗っていれば自動で上がっていきます。
- Lv 1 で 1.5 人分、Lv 2 で 2 人分、Lv 3 で 2.5 人分働きます。
搭乗可能上限数
- 搭乗可能な船員は Crew Quarters (居住区画) ブロックの大きさで決まり、Cargo パラメーターが上限数を表しています。
- 搭乗中の人員が上限数をオーバーすると、船内の Morale (士気) が下がります。一定まで下がると、専門の船員がレベルアップしなくなります。
余剰人員ボーナス
- Engineer と Mechanic は、必要数を上回る数を搭乗させるとボーナスが付き、効率が最高 130% まで上昇します。
- v2.0以降、要求労働力の+200%まで割り当てることでボーナスは+100%まで向上するようになった。
- 船の速度を上げたければ Engineer を、自然回復を早めたければ Mechanic を多めに雇いましょう。
ブロック毎に要求される船員の数
- 以下はブロックの体積ごとに要求される船員の数。(単位: 人/m^3)
- 例: Basic Hull ブロックを 1x1x1 追加すると、必要な Mechanic の数が 0.01 増え、 4x4x4 (=64m^3) なら 0.64 増える。
- Stone 系と Hologram を除く全てのブロックは Mechanics を要求し、さらに Engine, Thruster, Shield Generator は Engineers も要求する。
Mechanics | Engineers | Total Crew | |
---|---|---|---|
Basic Hull | 0.010000 | 0 | 0.010000 |
Blank Hull | 0.010000 | 0 | 0.010000 |
Crew Quarters | 0.010000 | 0 | 0.010000 |
Engine | 0.020000 | 0.066667 | 0.086667 |
Thruster | 0.020000 | 0.040000 | 0.060000 |
Directional Thruster | 0.020000 | 0 | 0.020000 |
Inertia Dampener | 0.020000 | 0 | 0.020000 |
Gyro Array | 0.020000 | 0 | 0.020000 |
Integrity Field Generator | 0.020000 | 0 | 0.020000 |
Armor | 0.003333 | 0 | 0.003333 |
Solar | 0.010000 | 0 | 0.010000 |
Generator | 0.020000 | 0 | 0.020000 |
Energy Container | 0.020000 | 0 | 0.020000 |
Shield Generator | 0.020000 | 0.040000 | 0.060000 |
Hyperspace Core | 0.020000 | 0 | 0.020000 |
Computer Core | 0.020000 | 0 | 0.020000 |
Cargo Bay | 0.010000 | 0 | 0.010000 |
Hangar | 0.004000 | 0 | 0.004000 |
Assembly | 0.026667 | 0 | 0.026667 |
Turret Lock | 0.010000 | 0 | 0.010000 |
Dock | 0.010000 | 0 | 0.010000 |
Recorder | 0.003333 | 0 | 0.003333 |
Light | 0.010000 | 0 | 0.010000 |
Glow | 0.002667 | 0 | 0.002667 |
Glass | 0.002667 | 0 | 0.002667 |
Reflector | 0.002667 | 0 | 0.002667 |
Framework | 0.000133 | 0 | 0.000133 |
Hologram | 0 | 0 | 0 |
Stone | 0 | 0 | 0 |
Rich Stone | 0 | 0 | 0 |
船員の種類
Crewmen (一般乗組員)
説明:一般乗組員はほぼ全ての分野に割り当てることができます。
給料:$150Cr/h
備考:
パイロット、強襲歩兵には割り当てられない。
もっとも安上がりだが、もっともスペースを取る。専門の船員が成長するまでのつなぎや欠員の補助、艦を拡張する際の穴埋めとして使うといい。
Engineers (エンジニア)
説明:エンジニアはあなたの船の全てのテクニカルブロックを維持し機能させます。
給料:$200Cr/h
備考:
エンジンをはじめとして、何かしら機能を持つブロックの効力を完全に発揮させるのに必要。
直接的には艦の最高速度を司り、労働力が不足するとそれに応じて艦の最高速度が低下する。
船の規定数以上に増やすことで最高速度が上がる。
Gunners (砲手)
説明:砲手は武装タレットを操作できます。
給料:$400Cr/h
備考:
武装タレット1基辺り2人以上要求される。Gunner が不足している武装タレットは砲撃を行えない。
Miners (採掘技師)
説明:採掘技師は採鉱タレットとサルベージタレットを操作できます。
給料:$300Cr/h
備考:
リペアタレットを除く非武装タレット1基につき2人以上要求される。Miner が不足している非武装タレットが動かせなくなる。
Mechanic (整備士)
説明:整備士はあなたの船を修復することができますが、壊れたブロックを再設置することはできません。
給料:$200Cr/h
備考:
充分に整備士がいる船は、受けてしまった船体ダメージを徐々に修復することができる。
船の規定数以上に増やすことで回復率が上がる。
規定数に満たない場合、船は徐々にダメージを受ける。
リペアタレットのみ砲手や採掘技師ではなく整備士を求められる。
最低の20%でも船体HPがモリモリ減るわけではないが、放っておくと船が爆沈ギリギリ…ということも。
Pilots (操縦士)
説明:操縦士は艦載機を操縦します。
給料:$400Cr/h
備考:
艦載機1機辺り1人の操縦士が必要。艦載機に割り当てる必要はなく、出撃指示を出すと自動で艦載機を操縦して出撃してくれる。
専門レベルが上がると表面上の労働力が増えるが、1人で2機を操れるわけではなく(3 + 2 x PilotLevel)回の回避を得る。
v1.xまで、出撃・帰艦するたびに艦内人数が変動する影響で、船員自動割り当てをしていると下士官・士官辺りの人員が激しく移動したりする。
Security (保安員)
説明:保安員は敵の強襲歩兵に対抗し、あなたの船を守ります。
給料:$500Cr/h
備考:
敵性より移乗攻撃 (Broading) を受けた際に真っ先に戦闘に参加してくれる人員。また、艦内戦闘の戦闘力も高い。
移乗攻撃を受ける Trinium 圏以内であれば配備を検討してもいいかもしれない。
v2.0現在、NPCが移乗攻撃を仕掛けてくることは無いのでシングルプレイの場合は不要となる。
Boarders (強襲戦闘員)
説明:強襲歩兵は敵船に侵入して、鹵獲することが出来ます。
給料:$750Cr/h
備考:
艦内直接戦闘のスペシャリスト。こちらから相手へ移乗攻撃を仕掛ける際に、シャトルに乗せて送り出すことができる。
船体HPの減った敵艦に送り込むことで、艦内での直接戦闘を行わせることができ、敵船の船員を殲滅することで自分のものとすることができる。
詳しくは艦載機のページにて。
艦長(v2.0)
- v2.0にて、艦長は個人ごとに4つのティア、(クラスなしを含む)8つのクラス、レベルとパークを持つように大きく更新された。
概要
v1.xまでと同じく、艦長を割り当てることで戦略モードからの高度な命令指示と、銀河系マップから作戦指示が可能になる以外にも、指揮する艦に対して、クラスに応じたボーナスを与える能力を新たに獲得している。
乗組員と同じく、いつでも役割を割り当てたり解除したり解任したりできる。
艦の指揮にあたらない艦長や、すでに艦長が割り当てられた艦に新たな艦長が搭乗する際は乗客となり、通常の乗組員2名分の容量を使用する。この状態でも給料は発生する。
その他、固有のニックネームと男女の区別を持つ。ニックネームは搭乗員メニューから変更可能。
雇用
ティア0~2の艦長は、通常の乗組員と同じようにステーションで雇用できる。艦長は各ステーションに固有であり、雇った場合復活しない。
ティア3の艦長は、専用ミッション『いなくなった友人(A Lost Friends)』のクリアを通じてのみ雇用できる。
艦長の持つクラスはステーションの種別の影響を受ける。ティア3の艦長についてはミッションを提示するステーションが影響する。
ティア
ティアは、艦長の全体的な有能さを表す指標。艦長の持つクラスとパークの数を司る。雇用後は変化しない。
ティア | クラス数 | パーク数 | 初期レベル | ||
---|---|---|---|---|---|
ポジティブ | ニュートラル | ネガティブ | |||
0 | 0 | 0-1 | 1-2 | 0-2 | 0 |
1 | 1 | 1-2 | 1-2 | 0-1 | 0 |
2 | 1 | 2-3 | 0-2 | 0 | 0-1 |
3 | 2 | 2-4 | 1-2 | 0 | 1-2 |
クラス
クラスは、艦長の持つ専門分野。艦の能力や、実行する作戦の成果に対してボーナスを与える。
クラスを2つ持つティア3の艦長について、呼び方としてはプライマリ・セカンダリと分けて呼ばれているが、優劣などは特になく、どちらのクラスの能力も完全に発揮される。
ティア0の艦長がレベル5に到達する際、下されていた命令に応じてクラスを1つ獲得する。これを除き、雇用後は変化しない。
クラス名 | 能力ボーナス | 作戦ボーナス | 見つかりやすいステーション |
---|---|---|---|
採掘技師 | 非武装タレットスロット+2 採掘可能な小惑星を強調表示 | 採掘作戦の時間上限増 採掘作戦の成果増 遠征作戦で採掘タレット取得ボーナス 偵察作戦で小惑星のあるセクターを識別 | 鉱山全般 |
スカベンジャー | 非武装タレットスロット+2 資源含有量500以上、もしくは交易品を含む残骸を強調表示 | サルベージ作戦の時間上限増 サルベージ作戦の成果増 遠征作戦でサルベージタレット取得ボーナス 偵察作戦で残骸のあるセクターを識別 | スクラップヤード |
行商人 | 所持ライセンス 危険物・不審物 | 交易作戦を実行可能 交易・調達・売却作戦で購入価格10%減、売却価格10%増 調達作戦での調達商品上限が3から5に増加 調達作戦で供給のない交易品をペナルティ価格で調達可能 遠征作戦で交易サブシステム取得ボーナス | 交易所 |
密輸人 | 所持ライセンス 危険物・不審物・盗品 | 調達・売却作戦で盗品を5割引きで取り扱い可能 調達・売却作戦で購入価格5%減、売却価格5%増 調達作戦での調達商品上限が3から4に増加 遠征作戦で交易品取得ボーナス 偵察作戦で密輸人セクターを識別 | 密輸業者の隠れ家*1 密輸業者のマーケット |
探検家 | ディープスキャン範囲+3 | 偵察作戦で全種類のセクターを識別 作戦実行中に通過したセクターを識別 移動作戦の所要時間が10%減 遠征作戦でサブシステム取得ボーナス | 研究ステーション 移動ハブ |
准将 | 武装タレットスロット+2 自動照準スロット+4 | 作戦中の襲撃確率15%減(相対的) | 前哨基地 |
命知らず | タレットの連射速度+10%*2 | 遠征作戦でタレット取得ボーナス | 居住区*3 カジノ*4 |
科学者 | 断裂ミッション開始後20分間、一定時間ごと(レベル、ティアにより短縮)に断裂研究データを入手 断裂研究データドロップ率200% ドロップされた断裂研究データ、スキャン可能な対象物をハイライト 断裂ミッションで経験値を取得 | 資源倉庫 | |
エキゾタンハンター | 断裂ミッション開始後一定時間でエキゾタンミニボスの増援を誘引 誘引したミニボスからレア戦利品を確定ドロップ 断裂ミッションで経験値を取得 | 資源倉庫 | |
(クラスなし) | (レベル5到達時、直前の作戦に応じてクラスを1つ取得) |
パーク
パークは、艦長の持つ個性で、作戦実行時に影響をもたらす。
ボーナスを与えるポジティブな効果、ペナルティとなるネガティブな効果(奇行とも呼ばれる)、どちらの側面も併せ持つニュートラルな効果が存在する。
相反する効果を持つパークのほか、一部クラスに対して排他的なものが存在している。
艦長のティアに応じて所持数が決定され、やはり雇用後は変化しない。
艦長のレベルに応じて効果が改善し、ボーナスはより強く、ペナルティは弱くなっていく。
・ポジティブ・ネガティブ・ニュートラル1・ニュートラル2
名称 | 作戦ボーナス/ペナルティ | 排他パークとクラス(相反するもの以外) | 備考 |
---|---|---|---|
インテリ/無学 | 命令の達成時の獲得経験値が増加/減少 | 科学者 | - |
謙虚/貪欲 | 請求する給料が少額/増加 | - | - |
無謀/慎重 | 待ち伏せのリスクが増加/減少、命令の時間が減少/増加 | 准将*5、命知らず | 本パークのみ、待ち伏せリスクの増減は乗算ではなく加算との言及あり |
コネ/ギャンブラー | 有利な価格交渉/利益の低減、精錬時に収率が低下 | - | 作戦によって成果が直接減少したり精製税が加減算されたりと、ばらつきが大きい |
航海士/方向音痴 | 命令の時間が減少/増加 | 探検家 | - |
中毒 | 命令の時間が増加 | - | - |
隠密/横柄 | 待ち伏せのリスクが減少/高 | 命知らず | - |
マーケットのエキスパート | より大きな利益、交易命令の時間が減少、交易時に常に最低価格で購入 | - | - |
強面 | 待ち伏せのリスクが減少、命令のコストが減少 | 無害 | - |
狡猾/無害 | 待ち伏せのリスクが減少/高、敵の強さが増加/減少 | エキゾタン・ハンター | - |
高貴/庶民 | 待ち伏せのリスクが減少/高、利益が減少/増加 | 行商人、採掘技師、スカベンジャー、密輸人 | 精製税が2倍/0.5倍 |
幸運/不幸 | タレットやサブシステムを見つける可能性/命令実行中に艦船が損害を受ける可能性 | 密輸人 | (命令後即呼び戻しての悪用を防ぐため)ドロップ判定は9分おき。護衛として同行した際もドロップチャンスあり/効果発動時もメッセージなどはなく、単に船体HPが減るのみ。ブロックも破損しないため、エンジニアだけで修理可能 |
レベル
レベルは、艦長の持つ経験の度合いで、パークの効果量やそのほかのパラメータに影響する。雇用後に変化する唯一のパラメータ。
作戦実行時間に応じて得られる経験値から、最大6まで上昇する。経験値は次のレベルに持ち越されない。
レベル | 必要経験値 | 必要作戦時間 |
1 | 50 | 1h40m |
2 | 100 | 3h20m |
3 | 150 | 5h |
4 | 200 | 6h40m |
5 | 250 | 8h20m |