難易度

Last-modified: 2023-02-19 (日) 10:55:20

新規に銀河のセーブデータを作成する際、プレイヤーはゲーム全体の難易度を設定する。
Avorionでの難易度とは単純なダメージ量の調整だけでなく、NPC派閥との関係性を調整したり、船の復元を不能にしたりと様々な方法で変化させる。

難易度

BEGINNER(ビギナー)ゲーム操作に自信がない、または苦手なプレイヤーにも遊びやすい、とても易しい難易度。敵からのダメージがほとんど無く、NPC派閥との関係はすぐに良くなる。
EASY(イージー)ゆるく遊びたいプレイヤー向けの、易しい難易度。
NORMAL(ノーマル)大抵のゲームプレイヤー向けの、典型的な標準難易度。ノーマル以上の難易度では建造と修理に一部制限がかかる。
VETERAN(ベテラン)ノーマルよりも敵が強くなる、歯ごたえのある難易度。少数の敵船であっても油断ならない。
EXPERT(エキスパート)敵の強さがプレイヤーと対等であり、プレイヤーは特別ではない。たとえザコ敵であろうと装備が同等なら負ける可能性がある。エキスパート以上の難易度ではわずかなダメージでもブロックが破損する可能性がある。
HARDCORE(ハードコア)敵がプレイヤーよりも強化される。さらに撃沈された船は、装備も含めてすべて失われる。NPC派閥との関係も初期状態ではだいたい悪い。説明文の通りマゾプレイに耐性のあるプレイヤー向け。難易度をエキスパート以下に下げると難易度をハードコアには戻せなくなる。
INSANE(ナイトメア)ハードコアよりさらに敵強化、NPC派閥との初期関係もさらに悪化。難易度をエキスパート以下に下げると難易度をハードコアには戻せなくなる。

以下は難易度による具体的な影響の一覧。

NPC派閥との関係性

難易度が下がるほど、NPC派閥との(遭遇時点での)関係が良好になる。
また、ノーマルまでは「開始セクターから半径150セクター以内で出会う派閥との初期における関係」が-20,000を下回ることがない(出会った時点で中立が保証される)。
エキスパート以降では、国家勢力と密輸業者を問わず、遭遇時点で関係が戦争状態に設定される勢力が出現するようになる。

クレジットおよび資源の初期保有量

初期スポーン直後に保有しているクレジットと資源の量が変動する。

  • チュートリアルをこなすと報酬として装備品5つと鉄素材が受け取れるが、難易度イージー以下だとさらにチタニウムが追加で貰える。
BEGINNER(ビギナー)50000Cr.鉄12500
EASY(イージー)40000Cr.鉄9500
NORMAL(ノーマル)30000Cr.鉄7500
VETERAN(ベテラン)10000Cr.鉄0
EXPERT(エキスパート)
HARDCORE(ハードコア)
INSANE(ナイトメア)

被ダメージ倍率

難易度ノーマルではNPCの攻撃によるダメージは本来の威力の30%に減じている。このパーセンテージは難易度によって変動する。

BEGINNER(ビギナー)5%
EASY(イージー)20%
NORMAL(ノーマル)30%
VETERAN(ベテラン)60%
EXPERT(エキスパート)100%
HARDCORE(ハードコア)120%
INSANE(ナイトメア)200%

ブロック破壊のHP

プレイヤー所有の船は、船体HPが一定以下になるまでブロックの破壊が発生しない。
例えば、ノーマル難易度においては船体HPが40%を切るまでは一切ブロックが破壊されない。

  • 敵からの被ダメージがこの仕様の対象になる。衝突ダメージは保護されない。

ブロックが破壊されるしきい値は難易度によって変動する。

BEGINNER(ビギナー)0%(船体HPが尽きるまでブロックが破壊されない)
EASY(イージー)20%
NORMAL(ノーマル)40%
VETERAN(ベテラン)80%
EXPERT(エキスパート)100%(かすり傷でもブロックが破壊されうる)
HARDCORE(ハードコア)
INSANE(ナイトメア)

建造と修理の制限

難易度ノーマル以上では、Generator (ジェネレーター)とHyperspace Core (超空間コア)が、造船所のあるセクターでのみ新しく設置できる。

  • これは破損したブロックを修理するのには適用されない。

イージー以下では敵船が近くにいる場合でもいつでもどこでも修理が可能となる*1

船の起工時の再建造キット

船の起工時にQ-n-D再建造キットを受け取れるが、これは難易度によって変動する。
ベテランまでは1個を受け取れる。エキスパート以上はなし。

船の起工時の乗員

船の起工時に受け取る船員の人数が、難易度によって変動する。
ノーマルまでは4人、ベテランは2人、エキスパート以上は0人。

撃沈された船のロスト

難易度ハードコアとナイトメアでは、撃沈した船の再建造ができないようになっている。
Q-n-D再建造キットは機能しない。
撃沈した船に装備されていたサブシステムやタレットは回収ができず、消滅する。

敵船の戦闘挙動

難易度ベテラン以下では、敵はわざと狙いを外した攻撃を行うことがある。
エキスパート以上では敵は手を抜かず正確に狙いをつけてくる。

NPCの撃つ魚雷は、難易度によって速度が変動する。
難易度が下がるほどNPCの魚雷の速度が下がり、回避・迎撃がしやすくなる。
また、難易度が下がるほど同時に撃たれる魚雷の数が減少する(プレイヤーに向けて撃たれている魚雷の数が一定以上だと、NPCは追加の魚雷を撃たない)。
(具体数は記述されていないが、ノーマルにおいては4発まで確認。5発以上の魚雷を同時に見たことがまだない。)

敵船が戦闘を行う際、難易度が低い程あまり距離を取らずに戦う。逆に難易度が高い程、遠距離兵器を正しく遠距離で扱うようになる。

難易度が上がるほど、HPとDPSが1.5倍(不屈)、2倍(勇猛)、2.5倍(ハードコア)に上がる、異名を持った海賊/エキゾタン艦のスポーン率が上がる。

カスタム難易度(フリープレイ設定)

シナリオ - フリープレイ を選択すると、通常の難易度選択とは別に、銀河の生成内容のカスタマイズや難易度の詳細な調整ができる。
フリープレイ設定でのみ設定可能なカスタム項目がある。

  • The Barrier(大障壁)とメインストーリーの有無
  • ドッキングに関する制限
    • onにするとゲートがドッキング可能になり、ドッキングされた船のタレットを操作できる
  • 建造知識による演算処理能力の制限の解除
  • 船のサイズ制限の解除*2
  • NPC派閥との関係性の上昇率、下降率の変更
  • 小惑星、残骸、NPC派閥、断裂の数の変更
  • ランダムイベントの発生率の変更

*1 バージョン2.0.11時点ではノーマル以上でも仕様の差異が確認できないので、バグで機能していないかもしれない
*2 そもそも船のサイズに制限があるのかは不明