※2018/3/15メンテにて全体的な奥義の上方修正が行われました
とりあえず旧奥義倍率はそのままにしていますので今後は赤字:修正後の奥義倍率で編集お願いします
はじめに
奥義について
- 一定レベルに到達すると英傑事にそれぞれ奥義を覚える
- 攻撃時に使用する戦闘奥義と、戦闘中常に効果を発揮する補助奥義の二つの奥義をセット可能
- 戦闘奥義を何も設定していない場合通常攻撃で攻撃する
- 奥義にはそれぞれ発動できる配置(前衛/後衛)があり、前衛奥義を後衛で使う事は出来ず、配置場所があってない場合通常攻撃で攻撃する
- 近接は敵前衛のみ攻撃可、遠隔は敵の前後衛のどちらも攻撃可能
- 奥義によっては同じ名称でも陰陽どちらで覚えるかで倍率が違う奥義もある
- 例えば忍の沫乱は陰よりも陽の倍率のほうが非常に高い。陰転身と陽転身では大きな攻撃力差が出るが出せる火力にさほど差がない
- 忍の沫乱・霞飛、星詠みの元核素の陽は運営が上方修正を告知している。他にもそういった奥義があるかは不明
- 英傑によっては固有の奥義等もある
奥義レベル
- 輪廻(所謂合成)をする際、輪廻元と輪廻に使う英傑の兵種が同じ場合奥義のレベルが上昇する事がある(最大Lv5)
- 上昇する奥義は現在覚えている奥義のみ、まだ覚えていない奥義等は上昇しない
- そのためレベルが上がり様々な奥義が増える前に上げておいた方が狙った奥義を上げやすくなる
- 闘心と言った補助奥義は汎用的に使えるので余裕があればまず上げておく事推奨
- 赤金や虹は15で覚える奥義も比較的強めなためこの辺でレベルを上げておくのも良い
- 輪廻に使う英傑により奥義レベルの上昇する確率は変わる
- 同キャラ100%、金50%、銀10%くらい? 赤金、虹等を輪廻させた際の上昇率が高いかは不明
- 奥義レベルが上がる程上がりにくくなるとかそういう事は特にない模様
- 一血相伝奥義のレベルも上昇する
- 奥義レベルによる効果は
- 戦闘奥義=Lv1:100% Lv2:110% Lv3:120% Lv4:135% Lv5:150%ダメージ補正が入る(奥義によっては150%にならないものもある)
- 補助奥義=Lv1上昇毎に効果量+2
一血相伝奥義
- 双代の英傑に限り、鶺鴒台で産魂時に選んだ親の奥義を引き継いで生まれる事がある
- 補助奥義は兵種に関わらず引き継ぐが、戦闘奥義は同じ兵種の場合のみ引き継がれる
- 引き継いだ奥義のレベルは親の奥義レベルをそのまま引き継ぐ(闘心Lv5を引き継いだなら闘心Lv5で引き継がれる)
- 引き継げるのは子が覚えない奥義のみ(闘心を子が覚えるなら闘心は絶対に引き継がない、Lv等を引き継ぐこともない)
- 引き継ぐ奥義を親が使えるようになっている必要はなく、親のLvが1であってもLv15で覚える予定の奥義等も引き継ぐ
- 覚えてるかどうか自体は関係ないが陰陽転身後、片方を忘れた後に親にすれば引き継がなくていい奥義を引き継ぐ可能性は減る
- 引き継いだ奥義の習得レベル、陰陽転身は親と同じものになる
- 50以降(陰陽転身後)の奥義を引き継いだ場合同じ属性に転身した場合のみ使えるが、逆の属性に転身すれば忘れる
- 鶺鴒台で産魂の親を選ぶ際に引き継げる奥義が見れる?(英傑画像左に奥義がアイコンで表示されている)
- 引き継げる可能性のある奥義だとしたら英傑固有の奥義も引き継げる可能性あり? 固有奥義引き継げるか情報求
ダメージ計算式?
- 暫定
攻撃力 x 3?(基礎倍率) x 敵防御割合 x 奥義倍率 x 奥義レベル補正(1.0~1.5) x 乱数(0.9~1.1) = ダメージ (通常攻撃は奥義倍率1)
※2018/3/15のメンテで修正後倍率が変わった
攻撃力 x 5(基礎倍率) x 敵防御割合 x 奥義倍率 x 奥義レベル補正(1.0~1.5) x 乱数(0.9~1.1) = ダメージ (通常攻撃は奥義倍率1)- 属性は単純に倍率がかかるみたいじゃない模様なんで計算から除外
- 現状確証が持てる程数字取ってないんで暫定。1-1-1シュテンは防御割合0.9位で結構近い数値出る
- 基礎倍率はとりあえず攻撃時にかかってる補正っぽい。
3倍位5倍位(忍はちょっと高いかも) - 会心は恐らく1.5倍?
- 例)攻撃力500、属性0(装備無し)でシュテンへの通常攻撃ダメージ
- 500(攻撃力) x 5 x 0.9(敵割合) x 1(通常攻撃倍率)=2250±10%(2025~2475) 位?
- 奥義倍率はこの通常攻撃に対して何倍か見るのが早そう
- 某ゲームと違って減算ではなく除算っぽい。こっちの火力が増える程敵に与えるダメージ大きく減るし敵防御の影響量は固定値じゃないのは確実
- 誰か数字に強い人いたら通常攻撃の計算式だけでも確定してくれれば倍率検証が捗ります
倍率の出し方
- 奥義倍率は通常攻撃の下限上限から出した平均値に対して、奥義ダメージの平均値と比較した倍率を書いてます
- 検証手伝ってくれる場合下限上限ダメージの平均に±10%して近ければそれである程度正確な数値出せてそうなんでその辺出して貰えればと。
- 0.05刻みの結果が出る事多かったんで、0.05刻みで記載してます。
- 忍の魔攻奥義については通常攻撃が物攻依存で通常ダメージ不明なため、上記計算式から出した通常攻撃の数値を基準にして倍率出してます
- 巫覡の回復奥義については術者自身の体力を基に計算されてるっぽいので倍率=平均回復量/術者体力で計算してます
※2018/3/15メンテにて全体的な奥義の上方修正が行われました
とりあえず旧奥義倍率はそのままにしていますので今後は赤字:修正後の奥義倍率で編集お願いします
剣士
- 備考欄に名前がある英傑は他英傑よりやや早めに覚える
(赤金、虹等は他キャラより習得レベルが低い傾向にある?)
Lv1~15
- Lv1~15で覚える奥義
説明 範囲 物魔攻 配置 距離 倍率 倍率(Lv5) 属性 ヒット数 備考 十文字剣 剣士の基礎となる奥義。千里の道も一歩から。 単体 物攻 前衛 近接 1 - 2 逆十文字剣 十文字剣を逆の動作にした奥義。威力はそこまで変わらない。 単体 物攻 前衛 近接 1 1.44 - 2 連剣 剣士の基礎となる奥義。千里の道も一歩から。 単体 物攻 前衛 近接 ? - 2 逆連剣 連剣を逆の動作にした奥義。威力はそこまで変わらない。 単体 物攻 前衛 近接 ? - 2 心突 剣を前に突き出し、敵の心の臓を貫く。 単体 物攻 前衛 近接 ? - 1 上下剣 剣を縦に振る奥義。上げてから落とす。 単体 物攻 前衛 近接 1 1.43 - 2 下上剣 上下剣を逆の動作にした奥義。落としてから上げる。 単体 物攻撃 前衛 近接 ? - 2 落剣 力を込め、渾身の一振りで敵を攻撃する。 単体 物攻 前衛 近接 ? - 1 拾剣 力を込め、敵を切り刻むように敵を攻撃する。 単体 物攻 前衛 近接 2.3 - 1 イワナガヒメ(Lv1) 旋剣 剣を横に大きく振り、複数の敵を攻撃する。 横2マス 物攻 前衛 近接 2.15 3.12 - 1 滅突 剣を大きく前に突き出し、複数の敵を攻撃する。 縦2マス 物攻 前衛 近接 ? - 1 波絶 剣を振る力で風圧を起こす。 縦2マス 物攻 前衛 近接 1.85 2.59 - 1 イザナギ(Lv1)
Lv50~Lv75
- lv50~75位で覚える奥義
説明 範囲 物魔攻 配置 距離 倍率 倍率(Lv5) 属性 ヒット数 備考 抉剣 華麗な三連撃で敵を圧倒する。 単体 物攻 前衛 近接 0.7 - 3 イワナガヒメ(lv15) 跳躍剣 勢いよく飛び上がり、敵を脳天から叩きつける。 単体 物攻 前衛 近接 ? - 1 柄撃 剣の柄の部分を利用して攻撃する。意外と威力が高い。 単体 物攻 前衛 近接 ? - 1 浮足 剣をすくい上げ、敵の全身を攻撃する。 単体 物攻 前衛 近接 2.75 4.11 - 1 旋裏 滑らかに体を回転させ、その勢いを利用して敵を攻撃する奥義。 単体 物攻 前衛 近接 2.8 - 1 イワナガヒメ(陽・50)
スズカゴゼン(陰・50)心突・改 心突を改良した奥義。手数が増え、威力も強力になっている。 単体 物攻 前衛 近接 ? - 2 イワナガヒメ(陰・50) 貫突 力を溜め、一気に開放し敵を思い切り貫く。 縦2マス 物攻 前衛 近接 3.1 - 1 五月雨 複数回敵に剣を突き刺すことで、敵の全身を貫く奥義。 縦2マス 物攻 前衛 近接 ? - 2
- 銀習得不可、金50以上で覚える奥義
説明 範囲 物魔攻 配置 距離 倍率 倍率(Lv5) 属性 ヒット数 備考 三連剣 怒涛の三連撃で敵を圧倒する 単体 物攻 前衛 近接 0.7 0.75 - 3 ヌラリヒョン(Lv1)
アマツミカボシ(Lv30)
イザナギ(陽・50)
ヤマトタケル(陰陽・50)激流 絶大な威力を誇るが、習得が困難な奥義の1つと言われている。 単体 物攻 前衛 近接 0.9 1.27 - 2 アマツミカボシ(陰・50) 乱舞 絶大な威力を誇るが、習得が困難な奥義の1つと言われている。 単体 物攻 前衛 近接 0.75 - 4 スズカゴゼン(陽・50)
イワナガヒメ(陰陽・75)波絶・改 波絶を改良した奥義。剣を振る力で強力な風圧を起こす。 横3マス 物攻 前衛 近接 1.76 2.58 - 1 イザナギ(陰・50)
アマツミカボシ(陽・50)
ヌラリヒョン(陰陽・50)霹靂 雷をその手に、剣を振るう。金属性。確率で麻痺を付与。 横3 物攻 前衛 近接 ? 金 1 スズカゴゼン(陰陽・75) 疾瞬 必殺の一撃となる剣撃を瞬間に三回繰り出す奥義。 単体 物攻 前衛 近接 ? - 3 マガツヒノカミ(陽・75)
固有
- 英傑固有の奥義
説明 範囲 物魔攻 配置 距離 倍率 倍率(Lv5) 属性 ヒット数 備考 左柱 -千伍- 幾千万の力を従え、敵を滅せよ。確率で物防が減少。 単体 物攻 前衛 近接 2 2.17 イザナギ固有奥義(陰陽・75) 羽子落 大きな羽子板を振り下ろす正月奥義。確率で麻痺を付与。 縦2 物攻 前衛 近接 3.86 確率で麻痺
【福袋】タケミカヅチ固有奥義(陰陽・75)能褒野 検索より波動を生成し、敵をせん滅する究極の奥義。 縦2×横2 物攻 前衛 近接 3.21 ヤマトタケル固有奥義(陽・90) 天叢雲 全体 物攻 前衛 遠隔 ? 火 3 自身に物防上昇(2刻)
上限突破ヤマトタケル固有奥義(陽・100)爆鳳 地中より陣を呼び出し、敵全体を攻撃する恐怖の奥義。 全体 物攻 前衛 遠隔 2.1 2.68 - 1 ヤマトタケル固有奥義(陰・90) 草薙 無尽の炎剣で横列を焼き払う陰転ヤマトタケルの秘奥義。
自身に2刻持続する物攻上昇を付与する。火属性横3 物攻 前衛 近接 ? 火 ? 自身に物攻上昇(2刻)
上限突破ヤマトタケル固有奥義(陰・100)流星雨 金星の如く輝く星を雨のように降らせる。確率で物防が減少。星は決して服従などしない。こうして抗い続けるのだ。 全体 物攻 前衛 近接 1.9(陰) 2.62(陰) - 1 確率で敵の物防減少
アマツミカボシ固有奥義(陰陽・90)百鬼夜行 総大将として妖の大群を呼び寄せ、
敵全体を巻き込み、轢き殺す究極の対軍奥義。全体 物攻 前衛 近接 ? - 1 ヌラリヒョン固有奥義(陰陽・90) 建雷 雷を身に纏い、剣撃にて敵に解き放つ雷神タケミカヅチの覚醒奥義。 縦2 物攻 前衛 近接 3.41(陰) 3.89(陰) 金 1 確率で麻痺
覚醒タケミカヅチ固有奥義(陰陽・90)慈愛ノ剣 無数の薔薇を振り撒き、敵を切り裂くアシヤドウマンの愛の一閃。 横3 物攻 前衛 近接 ? - 1 【正装】アシヤドウマン固有奥義(陰陽・75) 混沌の矛 世界を形創った矛で、敵を貫き混沌を与えるイザナギ覚醒奥義。確率で全ての能力を減少させる。 縦2 物攻 前衛 近接 3.34(陽) 4.44(陽) - 1 確率で全能力減少
覚醒イザナギ固有奥義(陰陽・90)夏祭 夏祭で楽しくなったヤマビコが剣と一緒に花火を振り回す、
良い子は絶対に真似をしてはいけない危険な技。火属性。単体 物攻 前衛 近接 ? 火 1 【浴衣】ヤマビコ固有奥義(陰陽・75) 右柱 -千殺- 千の命を奪う冥府の一撃。
確率で物防・魔防を減少させ、暗闇を付与する。全体 物攻 前衛 遠隔 ? - 1 確率で物防・魔防減少・暗闇
イザナミ固有奥義(陰陽・90)煌排 煌めく光背で一列の敵を排するネンアミジオンの覚醒奥義。
そのふつくしさは確率で敵を魅了する。縦2 物攻 前衛 近接 3.67(陰) 4.12(陰) - 1 確率で魅了(約10%)
覚醒ネンアミジオン固有奥義(陰陽・90)レギンレイヴ 精霊の力を剣先に集め、斬撃と共に解き放つ必勝の奥義 2x2 物攻 前衛 近接 ? - 1 ブリュンヒルデ固有奥義(陰陽・75) マーチヘア 広範囲に兎の加護を受けた一撃を放つトールの兎耳奥義
兎の加護で自身の回避がやや上昇する。2x2 物攻 前衛 近接 ? ? 陽 2 自身の回避やや上昇
【茶会】トール固有奥義(陰陽・75)巌分れて細石 命の象徴を断ち切るイワナガヒメの恨みを込めた覚醒奥義。
自身の物防と会心を確率で2刻上昇させる。土属性2x2 物攻 前衛 遠隔 ? 土 ? 確率で自身の物防と会心2刻上昇
覚醒イワナガヒメ固有奥義(陰陽・90)斬釘截鉄 柳生新陰流を極めたヤギュウジュウベエの覚醒奥義。
確率で自身の会心を上昇させ、次の刻を会心撃とする。単体 物攻 前衛 近接 ? - ? 確率で自身の会心上昇、次刻を会心攻撃
覚醒ヤギュウジュウベエ固有奥義(陰陽・90)
鬼人
- 備考欄に名前がある英傑は他英傑よりやや早めに覚える
(赤金、虹等は他キャラより習得レベルが低い傾向にある?)
Lv1~15
- Lv1~15くらいで覚える奥義
説明 範囲 物魔攻 配置 距離 倍率 倍率(Lv5) 属性 ヒット数 備考 壹連 右手に神経を集中させ、敵を薙ぎ払うように攻撃する。 単体 物攻 前衛 近接 ? - 2 壹貳 鬼人の基礎となる奥義。雨だれ石をうがつ。 単体 物攻 前衛 近接 ? - 2 壱弐 鬼人の基礎となる奥義。雨だれ石をうがつ。 単体 物攻 前衛 近接 0.86 - 2 手鉄 敵を払いのけるようにして攻撃する。 単体 物攻 前衛 近接 1.6 - 1 奈鉄 右手を思いきり振り降ろし、敵を叩き潰す。 単体 物攻 前衛 近接 ? - 1 壹貮参 連続で敵に打撃を叩き込む奥義。 単体 物攻 前衛 近接 ? - 3 壱連 右手に神経を集中させ、敵を叩き割るように攻撃する。 単体 物攻 前衛 近接 ? - 2 弐連 左手に神経を集中させ、敵を叩き割るように攻撃する。 単体 物攻 前衛 近接 0.85 1.21 - 2 手連 両手で敵を打ち払うようにして攻撃する。 単体 物攻 前衛 近接 0.85 - 2 奈連 右手と左手を交互に振り降ろし、敵を完膚なきまでに叩き潰す。 単体 物攻 前衛 近接 ? - 2
Lv50~Lv75
- lv50~75位で覚える奥義
説明 範囲 物魔攻 配置 距離 倍率 倍率(Lv5) 属性 ヒット数 備考 壱弐参 律動を刻みながら、敵に三度拳をぶつける奥義。 単体 物攻 前衛 近接 0.75 1.08 - 3 フツヌシ(15)
シュテンドウジ(15)
アシュラ(15)獄撃 敵の顔面に目がけて両腕をすくい上げるようにして攻撃する奥義。 単体 物攻 前衛 近接 ? - 1 昇拳 下から突き上げるようにして拳を繰り出す奥義。 単体 物攻 前衛 近接 ? - 1 蓄撃 韻律を合わせるように、両手を交互に出し敵を攻撃する。 単体 物攻 前衛 近接 ? - 2 ハンニャ(陽・50) 破撃 全身の力を両手に集中させ、敵を攻撃する奥義。 単体 物攻 前衛 近接 ? - 1 ハンニャ(陰・50) 鎌撃 腕全体を利用して、敵に重い一撃を与える奥義。 単体 物攻 前衛 近接 0.96 - 2 フツヌシ(陽・50) 天拳 拳を振り降ろし、敵を叩きつける奥義。 単体 物攻 前衛 近接 ? - 1 皆撃 凄まじい勢いで敵を攻撃する。鬼人奥義の集大成の一つといえる。 単体 物攻 前衛 近接 0.7 - 4 トドメキ(陰・50)
ヤマヒメ(陽・50)
- 銀は習得不可、金50以上で覚える奥義
説明 範囲 物魔攻 配置 距離 倍率 倍率(Lv5) 属性 ヒット数 備考 壹貮参・改 壹貮参を改良した奥義。無駄な動きが洗練されている。 単体 物攻 前衛 近接 ? - 3 ミコシニュウドウ(陽・50) 壱弐参・改 壱弐参を改良した奥義。威力が格段に上昇している。 単体 物攻 前衛 近接 0.82 - 3 放天 絶大な威力を誇るが、習得が困難な奥義の1つと言われている。 単体 物攻 前衛 近接 0.8 - 3 ミコシニュウドウ(陰・50)
ヤマヒメ(陰・50)昇降撃 絶大な威力を誇るが、習得が困難な奥義の1つと言われている。 単体 物攻 前衛 近接 1.1 - 2 フツヌシ(陰・50) 修撃 猛烈な勢いで敵を攻撃する。鬼人奥義の集大成の一つといえる。 単体 物攻 前衛 近接 0.7 0.96 - 4 シュテンドウジ(陰陽・50) 陽炎 全身の気を拳に集中させ、具現化した炎で敵を貫く。火属性。 縦2 物攻 前衛 近接 ? 火 1 アシュラ(陰陽・50)
シバエモン(陽・75)
ヤマヒメ(陰陽・75)暴殴 力任せに隣接する敵ごと殴りつける奥義。 横2 物攻 前衛 近接 ? - 1 爆隆 拳で龍脈を刺激し、敵の足元を爆発させる遠隔奥義。土属性。 単体 物攻 前衛 遠隔 5.52 土 1 コノハテング(陰陽・50)
固有
- 英傑固有の奥義
説明 範囲 物魔攻 配置 距離 倍率 倍率(Lv5) 属性 ヒット数 備考 我流連撃 独自の感覚で編みだした攻撃。常識外れの威力を誇る。 単体 物攻 前衛 近接 1.85? - 3 シュテンドウジ固有奥義(陽・90) 鬼気森然 修羅の如き拳の連打で隣接する2体の敵を粉砕する
陽転シュテンドウジの秘奥義。確率で回避を減少させる横2 物攻 前衛 近接 ? - 5 確率で回避減少
上限突破シュテンドウジ固有奥義(陽・100)首塚 右手に気を集中・凝縮させ、一気に放出させる究極奥義。 縦2マス 物攻 前衛 近接 2.8 3.65 - 1 シュテンドウジ固有奥義(陰・90) 鬼哭啾啾 悪鬼羅刹の如き拳の連打で敵1体を滅する
陰転シュテンドウジの秘奥義。確率で敵の物防を減少させる単体 物攻 前衛 近接 ? - 5 確率で物防減少
上限突破シュテンドウジ固有奥義(陰・100)華砕 全身の気を凝縮し、一気に放出する奥義。確率で麻痺を付与。
修羅の恐ろしさを身をもって知るが良い……。全体 物攻 前衛 近接 ? - 1 確率で麻痺
アシュラ固有奥義(陰陽・90)刀拳 闘気を紅蓮の刃として具現化するフツヌシの覚醒奥義。火属性。 縦2 物攻 前衛 近接 ? 火 1 覚醒フツヌシ固有奥義(陰陽・90) 餓狼 狼鬼による陰属性の三連撃。確率で自らの物攻を上昇させる。 単体 物攻 前衛 近接 ? 陰 3 確率で自身の物攻上昇
【狼鬼】イバラキドウジ固有奥義(陰陽・75)逆威鳥 自らの翼で飛翔し、急接近した後、回し蹴りと特大の気弾を浴びせるコノハテングの怒涛の攻撃奥義。 単体 物攻 前衛 近接 5.27 - 2 コノハテング固有奥義(陰陽・90) 齧りまくりの刑 空腹のテッソが敵を齧りまくる良い子には見せられない奥義。
確率で(テッソが満足できると)物防が上昇する単体 物攻 前衛 近接 ? - 5 確率で物防上昇
【華服】テッソ固有奥義(陰陽・75)鬼哭撃 鬼をも屠る異形の球体を撃ち出すガゴゼの覚醒奥義。 2x2 物攻 前衛 近接 ? 陰 ? 覚醒ガゴゼ固有奥義(陰陽・90) チェシャキャット 自身に猫を憑依させたロキの猫耳奥義
猫の呪いにより確率で敵の回避を減少させる。陰属性横2 物攻 前衛 近接 ? 陰 2 確率で回避減少
【猫耳】ロキ固有奥義(陰陽・75)千至本願 収集した千に近い武器を放出するベンケイの覚醒奥義
自らの物防を上昇させる。陽属性横3 物攻 前衛 近接 ? 陽 ? 自身の物防上昇
覚醒ベンケイ固有奥義(陰陽・90)武々金剛膂嵬 全てを砕く覚醒サンキボウ渾身の一撃。
確率で敵の物防を減少させる単体 物攻 前衛 近接 ? - ? 覚醒サンキボウ固有奥義(陰陽・90)
侍
- 備考欄に名前がある英傑は他英傑よりやや早めに覚える
(赤金、虹等は他キャラより習得レベルが低い傾向にある?)
Lv1~15
- Lv1~15位で覚える奥義
説明 範囲 物魔攻 配置 距離 倍率 倍率(Lv5) 属性 ヒット数 備考 並連斬 大太刀を左右に振り分ける基礎的な奥義。始めの一歩。末の千里。 単体 物攻 前衛 近接 ? - 2 逆並連斬 並連斬を逆の動作にした奥義。威力に大きな差はない。 単体 物攻 前衛 近接 ? - 2 連続斬 大太刀を交互に振り下ろす基礎的な奥義。始めの一歩、末の千里。 単体 物攻 前衛 近接 ? 1.40 - 2 逆連続斬 連続斬を逆の動作にした奥義。威力に大きな差はない。 単体 物攻 前衛 近接 ? - 2 猪突 全身の力を使い、敵を一突きする奥義。 単体 物攻 前衛 近接 1.65 - 1 纏斬・右の段 大太刀を左右に振り分ける基礎的な奥義。始めの一歩。末の千里。 単体 物攻 前衛 近接 ? - 1 纏斬・左の段 大太刀を大きく構え、敵を斬り捨てる奥義。 単体 物攻 前衛 近接 ? - 1 集斬・上の段 集中力を高め、大太刀を右上から大きく振り降ろす。 単体 物攻 前衛 近接 ? - 1 集斬・中の段 集中力を高め、大太刀を刺し貫く。 単体 物攻 前衛 近接 ? - 1 集斬・下の段 集中力を高め、大太刀を左上から大きく振り下ろす。 単体 物攻 前衛 近接 ? 3.10 - 1
Lv50~Lv75
- lv50~75位で覚える奥義
説明 範囲 物魔攻 配置 距離 倍率 倍率(Lv5) 属性 ヒット数 備考 集斬・全の段 全神経を集中させ、大太刀を自在に操り敵を滅する。 単体 物攻 前衛 近接 0.9? - 3 イッタンモメン(15)
マサカドサマ(15)
モモタロウ(15)纏斬・全の段 全神経を集中させ、大太刀を自在に操り敵を滅する。 単体 物攻 前衛 近接 ? - 3 イヌガミ(15) 旋風斬 同方向に二度大太刀を打ち振る。 単体 物攻 前衛 近接 ? - 2 地斬 大太刀を垂直に振りかぶり、地面に叩きつけるように振り降ろす。 単体 物攻 前衛 近接 ? - 1 空牙 集中力を高め、大太刀を左上から大きく振り下ろす。 単体 物攻 前衛 近接 ? - 1 ミツクニ(陽・50)
イバラキドウジ(陽・50)掬斬 大太刀を両手で一気に振り上げ敵を攻撃する。 単体 物攻 前衛 近接 ? - 1 イヌガミ(陽・50) 集斬・下の段 集中力を高め、大太刀を左上から大きく振り下ろす。 単体 物攻 前衛 近接 ? - 1 閃斬 大太刀を片手で操り、敵を一掃する。 横2マス 物攻 前衛 近接 ? - 1 キイチホウゲン(陰・50)
ミツクニ(陰・50)
イッタンモメン(陰・50)
マサカドサマ(陰陽・50)猪突・改 猪突を改良した奥義。相手の急所を狙う精度が上がっている。 縦2マス 物攻 前衛 近接 ? - 1 イヌガミ(陰・50)
- 銀は習得不可、金50以上で覚える奥義
説明 範囲 物魔攻 配置 距離 倍率 倍率(Lv5) 属性 ヒット数 備考 掬斬連 大太刀を左右から振り上げ、敵の全身を斬り伏せる。 単体 物攻 前衛 近接 1.5 - 2 イヌガミ(陰・75) 死連斬 絶大な威力を誇るが、習得が困難な奥義の1つと言われている。 単体 物攻 前衛 近接 ? - 4 イヌガミ(陽・75) 獄落 絶大な威力を誇るが、習得が困難な奥義の1つと言われている。 単体 物攻 前衛 近接 1.1 1.58 - 3 モモタロウ(陰・50)
ササキコジロウ(陰陽・50)
トール(陰・50)閃斬連 大太刀を逆手でも操り、敵を一掃していく。 横2マス 物攻 前衛 近接 1.66 - 2 モモタロウ(陽・50) 真空 二連斬撃の衝撃波で敵を吹き飛ばす。木属性。確率で物防が減少。 横3マス 物攻 前衛 近接 2.46(陽) - 1 ヨリトモ(陰陽・75)
ニギハヤヒ(陰・75)衝破 斬撃による衝撃で鋭角な石英を隆起させる奥義。 縦2 物攻 前衛 近接 2.87 4.05 - 1 【水兵】アマクサシロウ(陰陽・50)
トール(陽・50)
ニギハヤヒ(陽・75)飛燕閃 神速の突きによる一閃で敵を穿つ奥義。確率で会心が減少。 縦2 物攻 前衛 近接 ? - 1 確率で会心減少
固有
- 英傑固有の奥義
説明 範囲 物魔攻 配置 距離 倍率 倍率(Lv5) 属性 ヒット数 備考 吉備津 波動により戦意を喪失させ、止めを刺す一撃を放つ。 単体 物攻 前衛 近接 ? - 1 モモタロウ固有奥義(陽・90) 神州無双 敵全体を斬り裂く神気を帯びた陽転モモタロウの秘奥義。
自身の会心を上昇させ、確率で敵の会心を減少させる。陽属性全体 物攻 前衛 近接 ? 陽 2 自身の会心上昇・確率で会心減少
上限突破モモタロウ固有奥義(陽・100)一閃 目にも止まらぬ速さで敵を両断し、確実に仕留める究極の奥義。 単体 物攻 前衛 近接 4? - 1 モモタロウ固有奥義(陰・90)
説明に「確実に仕留める」とあるが、必中ではない十万憶土魔断悉皆 全てを斬り、悪を滅する陰転モモタロウの秘奥義。
自身の会心を上昇させ、確率で敵の回避を減少させる。陰属性全体 物攻 前衛 近接 ? 陰 3 自身の会心上昇・確率で回避減少
上限突破モモタロウ固有奥義(陰・100)燕返し 飛ぶ燕を斬り落とす程の神速の二連撃。その太刀筋の美しさは相手の戦意すらも削ぎ落とす。 横2 物攻 前衛 近接 1.70(陰) - 2 確率で会心が減少
ササキコジロウ固有奥義(陰陽・90)洒掃 魔力で形成したカモメとともに水を纏った二連斬撃を繰り出す。水属性。 横2 物攻 前衛 近接 ? 水 2 【水兵】アマクサシロウ固有奥義(陰陽・75) 恨殺 未だに消えぬ恨みを刃として具現化するマサカドサマの覚醒奥義。陰属性。 単体 物攻 前衛 近接 ? 陰 1 覚醒マサカドサマ固有奥義(陰陽・90) サンダーストーム 雷神から下される雷光の一撃。金属性。 2x2 物攻 前後衛 遠隔 1.99(陽) 3.11(陽) 金 1 トール固有奥義(陰陽・75) 血晶刃 血の結晶による断命の刃を放つイバラキドウジ覚醒奥義。
確率で敵の魔防を下げる横3 物攻 前衛 近接 ? - 1 確率で魔防低下
覚醒イバラキドウジ固有奥義(陰陽・90)橘 縮地と居合による刹那の一閃で複数の敵を斬り払う究極の抜刀術。 横3 物攻 前衛 近接 ? - 1 イイナオトラ固有奥義(陰陽・90) 筆走 新年の抱負を書として示すことでその身を引き締める正月奥義
自身に物防上昇を付与。打倒タケミカヅチ!2x2 物攻 前衛 近接 ? - 1 自身の物防上昇
【書初】タケミナカタ固有奥義(陰陽・75)烟 広範囲の敵を煙管で殴り、煙に巻く
キイチホウゲンの覚醒奥義。確率で回避を減少させる。2x2 物攻 前衛 遠隔 ? - ? 確率で回避減少
覚醒キイチホウゲン固有奥義(陰陽・90)緋天明倫 ぶっちぎりアシュラ伝説の幕開け的奥義。
確率で味方の物攻を上昇させ、敵の物攻を減少させる。火属性。2x2 物攻 前衛 近接 ? 火 2 確率で味方の物攻上昇・敵の物攻減少
【革着】アシュラ固有奥義(陰陽・90)二道極顛 文武両道において味方を鼓舞するヨリトモの覚醒奥義
確率で味方前衛の物攻・魔攻を上昇させる。土属性縦2 物攻 前衛 近接 ? 土 ? 確率で前衛の物攻・魔攻上昇
覚醒ヨリトモ固有奥義(陰陽・90)宝樹・白壇 神霊の力を具現化させ二連撃を叩き込むヤシャの奥義。
確率で暗闇を付与する。木属性。全体 物攻 前衛 近接 ? 木 2 確率で暗闇付与
ヤシャ固有奥義(陰陽・90)
天将
- 備考欄に名前がある英傑は他英傑よりやや早めに覚える
(赤金、虹等は他キャラより習得レベルが低い傾向にある?)
Lv1~15
- Lv1~15で覚える奥義
説明 範囲 物魔攻 配置 距離 倍率 倍率(Lv5) 属性 ヒット数 備考 狛呼・振底 天将の基礎奥義。確率で麻痺を付与。塵も積もれば山となる。 単体 物攻 前後衛 遠隔 ? - 2 麻痺 狛呼・振頂 狛呼・振底を逆の動作にした奥義。確率で暗闇を付与。 単体 物攻 前後衛 遠隔 ? - 2 暗闇 狛呼・振針 天将の基礎奥義。確率で麻痺を付与。塵も積もれば山となる。 単体 物攻 前後衛 遠隔 ? - 2 麻痺 狛呼・反振針 狛呼・振針を逆の動作にした奥義。確率で暗闇を付与。 単体 物攻 前後衛 遠隔 ? - 2 暗闇 麗虎 複数の猛虎が一斉に敵の喉元に食らいつく。確率で暗闇を付与。 横2マス 物攻 前後衛 遠隔 ? - 1 暗闇 虎風 猛虎が掻っ食らうように突進していく。確率で暗闇を付与。 単体 物攻 前後衛 遠隔 ? - 1 暗闇 桜風 敵の精神を操る眩い光を発生させる。確率で魅了を付与。 単体 物攻 前後衛 遠隔 ? - 1 魅了 幻狐 狐を呼び出し、敵に向かって突進させる。確率で毒を付与。 単体 物攻 前後衛 遠隔 ? - 1 毒 犬狐 思いのままに幻獣を呼び出す。確率で麻痺を付与。 単体 物攻 前後衛 遠隔 ? - 3 麻痺 神無月 異なる幻獣を召還し、心理状態を錯乱させる。確率で魅了を付与。 単体 物攻 前後衛 遠隔 ? - 2 魅了
Lv50~Lv75
- lv50~75位で覚える奥義
説明 範囲 物魔攻 配置 距離 倍率 倍率(Lv5) 属性 ヒット数 備考 影狐 狐を連鎖的に呼び出す。確率で毒を付与。 単体 物攻 前後衛 遠隔 ? - 3 毒
セトタイショウ(15)
スサノヲ(1)起送 梟を呼び出し、勢い良く敵に飛び掛かる。確率で毒を付与。 単体 物攻 前後衛 遠隔 ? - 1 毒 狛呼・瞳変 狛犬を幾多に呼び出し、敵を始末する。確率で毒を付与。 単体 物攻 前後衛 遠隔 ? - 3 毒
スサノヲ(30)凛々 猛々しい猛虎を限界まで呼び出す。確率で麻痺を付与。 単体 物攻 前後衛 遠隔 ? - 3 麻痺
キジムナー(15)風掛 敵の頭上目がけて、軍配を振りかぶる。確率で暗闇を付与。 単体 物攻 前衛 遠隔 ? - 1 暗闇
オモイカネ(陽・50)嵐龍 雷鳴の如く龍を召還する。確率で毒を付与。 単体 物攻 前後衛 遠隔 ? - 1 毒
セトタイショウ(陰・50)振突 異なる幻獣を召還し、心理状態を錯乱させる。確率で魅了を付与。 単体 物攻 前後衛 遠隔 ? - 2 魅了
カマド(陽・50)
ナリカマ(陽・50)錦 雷鳴の如く龍を召還する。確率で毒を付与 単体 物攻 前後衛 遠隔 ? - 1 毒
ナリカマ(陰・50)舞彩 覇気が溢れんばかりの龍を召還する。確率で麻痺を付与。 単体 物攻 前後衛 遠隔 ? - 1 麻痺
キジムナー(陰・50)錦 雷鳴の如く龍を召還する。確率で毒を付与 単体 物攻 前後衛 遠隔 ? - 1 毒
- 銀は習得不可、金50以上で覚える奥義
説明 範囲 物魔攻 配置 距離 倍率 倍率(Lv5) 属性 ヒット数 備考 因 覇気が溢れんばかりの龍を召還する。確率で麻痺を付与。 単体 物攻 前後衛 遠隔 ? - 1 麻痺
スサノヲ(陽・50)梟飛 習得が困難な奥義の1つと言われている。確率で麻痺を付与。 単体 物攻 前後衛 遠隔 ? - 2 麻痺
スサノヲ(陰・50)華花 習得が困難な奥義の1つと言われている。確率で暗闇を付与。 単体 物攻 前後衛 遠隔 ? - 2 暗闇 砂塵 敵全体を激しい砂埃が包囲する。土属性。確率で暗闇を付与。 全体 魔攻 前後衛 遠隔 ? 土 1 暗闇
フセヒメ(陰陽・75)
ハクリュウ(陰陽・75)麗導 魔力による幻惑の光を敵一列に浴びせる。確率で魅了を付与。 横3 魔攻 前後衛 遠隔 ? - 1 魅了
ハチカヅキヒメ(陽・50)千狐 狐の大群を呼び寄せ、敵を蹂躙する奥義。確率で毒を付与。 2x2 物攻 前後衛 遠隔 2.03 2.71 - 1 毒
【錦繍】タマモゴゼン(陰陽・50)
固有
- 英傑固有の奥義
説明 範囲 物魔攻 配置 距離 倍率 倍率(Lv5) 属性 ヒット数 備考 覇!! 星の数ほどの刃を敵に打ち込む究極の奥義。確率で毒を付与。 全体 物攻 前後衛 遠隔 5 - 1 毒
スサノヲ固有奥義(陽・90)竟果・真天 荒れすさぶ天雷で敵を貫く陽転スサノヲの秘奥義。自身の回避を上昇し、確率で物攻/魔攻を下げ、麻痺を与える。金属性 2x2 物攻 前後衛 遠隔 ? 金 ? 自身の回避上昇
確率で物攻/魔攻減少・麻痺
上限突破スサノヲ固有奥義(陽・100)白夜 神気を持つ狼を呼び出し敵を屠る究極の奥義。確率で暗闇を付与。 単体 物攻 前後衛 遠隔 ? - 1 暗闇
スサノヲ固有奥義(陰・90)竟禍・荒壬 荒れすさぶ濁流で敵を巻きこむ陰転スサノヲの秘奥義。自身の会心を上昇し、確率で物防/魔防を下げ、麻痺を与える。水属性 全体 物攻 前後衛 遠隔 ? 水 ? 確率で物防/魔防減少・麻痺
上限突破スサノヲ固有奥義(陰・100)長谷の恵沢 鉢から生まれる長谷観音の恵みで敵を押しつぶすハチカヅキヒメの固有奥義。金属性。確率で回避を減少させ、魅了を付与。 全体 魔攻 前後衛 遠隔 ? 金 1 確率で回避減少・魅了
ハチカヅキヒメ固有奥義(陰陽・90)傾界 冥府に咲く美しい華を限界させる【錦繍】タマモゴゼンの固有奥義。確率で魅了を付与。 縦2 魔攻 前後衛 遠近両用 2.2 2.89 - 2 魅了
【錦繍】タマモゴゼン固有奥義(陰陽・90)壊否壊否 自らの瀬戸物を中身ごと敵全体にぶつけるセトタイショウの
覚醒奥義。確率で回避を減少させ、暗闇を付与する全体 物攻 前後衛 遠隔 ? - 2 確率で回避減少・暗闇
覚醒セトタイショウ固有奥義(陰陽・90)曼珠沙華 地獄の華を呼び寄せ、炸裂させるエンマダイオウの固有奥義
確率で回避、会心を減少させ、毒を与える。火属性。全体 魔攻 前後衛 遠隔 ? 火 1 確率で回避、会心減少・毒
エンマダイオウ固有奥義(陰陽・90)警覚策励 生徒を覚醒させるネンアミジオン先生の白墨(ちょーく)攻撃!
委縮した生徒は確率で会心が減少し、麻痺する者もいるとか。2x2 物攻 前後衛 遠隔 ? - 1 確率で会心減少・麻痺
【教師】ネンアミジオン固有奥義(陰陽・75)渾 水龍を召喚し、敵全体を巻き込むミズチの固有奥義
確率で物攻、魔攻を減少させ、毒を与える。水属性全体 物攻 前後衛 遠隔 ? 水 1 確率で物攻、魔攻減少・毒
ミズチ固有奥義(陰陽・90)
楽士
- 備考欄に名前がある英傑は他英傑よりやや早めに覚える
(赤金、虹等は他キャラより習得レベルが低い傾向にある?) - バフの効果は50%上昇? (防御関連は不明だが攻撃バフは50%程上昇)
- 効果は使用ターンのみ。なので楽士より早く動くキャラには攻撃バフなどは無意味
- 攻撃バフは自分にもかかったエフェクト、アイコンが出るがダメージ発生後にバフが発生してるようなので攻撃バフ効果は自身にはないっぽい
Lv1~15
- Lv1~15位で覚える奥義
説明 範囲 物魔攻 配置 距離 倍率 倍率(Lv5) 属性 ヒット数 備考 鎮魂曲 鮮やかに旋律を奏で、音霊を敵に衝突させる。 単体 魔攻 後衛 遠隔 - 1 バフなし 円舞曲 美しく旋律を奏で、音霊を敵に衝突させる。 単体 魔攻 後衛 遠隔 - 1 バフなし 高揚 味方前衛の物攻を上昇させ、敵一体を攻撃する。 単体 魔攻 後衛 遠隔 2? - 1 物攻上昇(前衛) 鉄壁 味方前衛の物防を上昇させ、敵一体を攻撃する。 単体 魔攻 後衛 遠隔 2? - 1 物防上昇(前衛) 魔双 味方後衛の魔攻を上昇させ、敵一体を攻撃する。 単体 魔攻 後衛 遠隔 2 - 1 魔攻上昇(後衛) 結界 味方前衛の魔防を上昇させ、敵一体を攻撃する。 単体 魔攻 後衛 遠隔 2 - 1 魔防上昇(前衛) 駆速 味方前衛の回避を上昇させ、敵一体を攻撃する。 単体 魔攻 後衛 遠隔 2 - 1 回避上昇(前衛) 運祈 味方後衛の会心率を上昇させ、敵一体を攻撃する。 単体 魔攻 後衛 遠隔 2 - 1 会心上昇(後衛)
Lv50~Lv75
- lv50~75で覚える奥義
説明 範囲 物魔攻 配置 距離 倍率 倍率(Lv5) 属性 ヒット数 備考 鳳吼曲 味方全体の会心率を上昇させ、強力な音霊を敵に衝突させる。 単体 魔攻 後衛 遠隔 - 1 会心上昇(全体) 狂奏曲 味方全体の回避率を上昇させ、強力な音霊を敵に衝突させる。 単体 魔攻 後衛 遠隔 - 1 回避上昇(全体) 綺綺 味方全体の魔攻を上昇させ、無数に音霊を飛ばす。 単体 魔攻 後衛 遠隔 1.5 - 1 魔攻上昇(全体)
アメノウズメ(陰陽・50)音刺 味方全体の物防を上昇させ、敵に剣状の音霊を飛ばす。 縦2マス 魔攻 後衛 遠隔 1.25 - 1 物防上昇(全体)
コノハナサクヤ(陰・50)音槍 味方全体の物防を上昇させ、敵に槍状の音霊を飛ばす。 縦2マス 魔攻 後衛 遠隔 - 1 物防上昇(全体)
ナリヒラ(陽・50)
チョクボロン(陽・50)
アタゴテング(陽・50)獣呼 味方全体の魔攻を上昇させ、聖獣を呼び出し敵を駆逐する。 縦2マス 魔攻 後衛 遠隔 - 1 魔攻上昇(全体)
ナリヒラ(陰・50)
チョクボロン(陰・50)
アタゴテング(陰・50)
ニニギ(陽・75)奏奏 味方全体の魔攻を上昇させ、音の刃を敵へ向かって走らせる。 横2マス 魔攻 後衛 遠隔 - 1 魔攻上昇(全体) 演舞 味方全体の魔攻を上昇させ、音の刃を敵へ向かって走らせる。 横2マス 魔攻 後衛 遠隔 - 1 魔攻上昇(全体)
- 銀は習得不可、金50以上で覚える奥義
固有
- 英傑固有の奥義
説明 範囲 物魔攻 配置 距離 倍率 倍率(Lv5) 属性 ヒット数 備考 五十四物語 味方前衛の物攻を上昇させ、敵全体の物攻を確率で減少させる。五十四の物語からなる大喝采の旋律を聞け。 全体 魔攻 後衛 遠隔 1 1.33 - 1 物攻上昇(前衛) 確率で敵物攻減少(全体)
ヒカルゲンジ固有奥義(陰陽・75)鞍 味方全体の物攻・魔攻上昇効果 敵二体を攻撃する。 横2マス 魔攻 後衛 遠隔 - 1 物攻・魔攻上昇(全体)
ウシワカマル固有奥義(陽・90)八百万舞踊 蒼の儀 蒼光が煌めく陽転ウシワカマルの秘奥義(らいぶこんさーと)
味方全体の物防・魔防を2刻間上昇させる全体 魔攻 後衛 遠隔 ? - ? 物防・魔防を2刻間上昇(全体)
上限突破ウシワカマル固有奥義(陽・100)奏鳴曲 味方全体の物防・魔防上昇効果 敵二体を攻撃する。 横2マス 魔攻 後衛 遠隔 - 1 物防・魔防上昇(全体)
ウシワカマル固有奥義(陰・90)八百万舞踊 紅の儀 紅光が煌めく陰転ウシワカマルの秘奥義(らいぶこんさーと)
味方全体の物攻・魔攻を2刻間上昇させる全体 魔攻 後衛 遠隔 ? - ? 物攻・魔攻を2刻間上昇(全体)
上限突破ウシワカマル固有奥義(陰・100)奇々怪々 自身の魔攻を累積上昇させ、一つ目の魔眼で敵全体を攻撃する。
陰属性。確率で暗闇を付与。全体 魔攻 後衛 遠隔 陰 1 魔攻上昇(自身へ累積) 確率で暗闇
ヒトツメコゾウ固有奥義(陰陽・90)光撃球 光を放つ球体を発生させる覚醒の旋律。金属性。
味方前衛の物攻・物防を2刻間累積上昇させる。2x2 魔攻 後衛 遠隔 ? 金 2 物攻・物防上昇(前衛・2刻累積)
覚醒ヒカルゲンジ固有奥義(陰陽・90)フェアリーテイル 笛の音で傀儡を召喚し、味方全体の物防を上げる。本来は
ゴーレムが召喚されるが、八百万界では護鬼が呼ばれるらしい。全体 魔攻 後衛 遠隔 ? - 1 物防上昇(全体)
ヘイムダル固有奥義(陰陽・75)芥河 愛しい者を奪われた悲しみの再現したナリヒラの覚醒奥義。
奮起した味方全員の会心が上昇する全体 魔攻 後衛 遠隔 ? - ? 会心上昇(全体)
覚醒ナリヒラ固有奥義(陰陽・90)寿兎 敵の横一列をピョンピョンし、味方の回避と会心を上昇させる。
皆で兎とピョンピョンするカグヤヒメの正月奥義。横3 魔攻 後衛 遠隔 ? - 1 味方の回避・会心上昇
【晴着】カグヤヒメ固有奥義(陰陽・75)風纏 風を呼び敵一列を薙ぐアタゴテングの覚醒奥義。
味方全体の魔防・回避を上昇させる。木属性横3 魔攻 後衛 遠隔 ? - ? 魔防・回避上昇(全体)
覚醒アタゴテング固有奥義(陰陽・90)桜花結んで不尽豊沃 舞い散る桜花で周囲を高揚させるコノハナサクヤの覚醒奥義。
味方全体の物攻を上昇させ、確率で魅了を付与。火属性全体 魔攻 後衛 遠隔 ? 火 ? 物攻上昇(全体)・確率で魅了付与
覚醒コノハナサクヤ固有奥義(陰陽・90)鷹驤蝶視 具現化させた蝶で敵全体を攻撃する。
さらに味方全体の物攻・会心を上昇。全体 魔攻 後衛 遠隔 ? - 1 物攻・会心上昇(全体)
ノウヒメ固有奥義(陰陽・90)
巫覡
- 備考欄に名前がある英傑は他英傑よりやや早めに覚える
(赤金、虹等は他キャラより習得レベルが低い傾向にある?) - 巫覡の回復奥義については術者自身の体力依存?
- 回復量を増やしたい場合は体刻印が有効
Lv1~15
- Lv1~15で覚える奥義
説明 範囲 物魔攻 配置 距離 倍率 倍率(Lv5) 属性 ヒット数 備考 天の恵み 味方の傷を癒す巫覡の基礎的な奥義。千里の行も足元に始まる。 単体 回復 後衛 遠隔 0.419 - 1 癒しの一筋 味方の傷を癒す巫覡の基礎的な奥義。千里の行も足下に始まる。 単体 回復 後衛 遠隔 0.418 - 1 安息 状態異常の解除もついた回復奥義。大丈夫、大丈夫。 単体 回復 後衛 遠隔 0.358 - 1 状態異常回復 安堵 複数の味方を癒すことができる奥義。無理は禁物ですよ。 横2マス 回復 後衛 遠隔 0.209 - 1 安臥 複数の味方の状態異常をも癒す回復奥義。優しさのお裾分け。 横2マス 回復 後衛 遠隔 0.260 - 1 状態異常回復 安寧 複数の味方を癒すことができる奥義。応援、しています! 縦2マス 回復 後衛 遠隔 0.210 - 1 安閑 複数の味方の状態異常をも癒す回復奥義。反撃開始です! 縦2 回復 後衛 遠隔 0.263 - 1 状態異常回復
Lv50~Lv75
- lv50~75で覚える奥義
説明 範囲 物魔攻 配置 距離 倍率 倍率(Lv5) 属性 ヒット数 備考 祝福の恵み 「安息」をより強力にした回復奥義。本気でいきます。 単体 回復 後衛 遠隔 0528 0.791 - 1 状態異常回復 安穏 幅広い範囲に癒しを与える回復奥義。みんな元気で幸せ! 横3マス 回復 後衛 遠隔 0.270 - 1 ククリヒメ(陽・50)
オトヒメギツネ(陽・50)安静 広範囲に癒しを伝える回復奥義。一人でも多くの人へ! 2x2 回復 後衛 遠隔 0.266 - 1 アマテラス(1)
ダイダラボッチ(15)安楽 癒しを極めた回復奥義の頂。もう、何も怖くない。 全体 回復 後衛 遠隔 0.361 - 1 アマテラス(陰陽・50) 朱撃 弓を引き絞り、敵を打ち抜く根絶の奥義。 単体 魔攻 後衛 遠隔 2.8? - 1 破撃 弓を引き絞り、敵を打ち抜く根絶の奥義。 単体 魔攻 後衛 遠隔 ? - 1 穿隆 天から降り注ぐ光を束ね、敵を穿つ巫覡の攻撃奥義。 単体 魔攻 後衛 遠隔 ? - 1 ショウトクタイシ(45) - 銀は習得不可、金が50以上で覚える奥義
説明 範囲 物魔攻 配置 距離 倍率 倍率(Lv5) 属性 ヒット数 備考 日照 敵を干上がらせ、そのまま死に陥れる畏怖の奥義。 全体 魔攻 後衛 遠隔 ? - 1 恐雨 魔力の雨を精製し、敵を一挙に粛清する畏怖の奥義。 全体 魔攻 後衛 遠隔 1 - 1 心弛 心の緊張を解き、状態異常も癒す回復奥義。大丈夫。必ず勝てる。 横3 回復 後衛 遠隔 ? - 1 状態異常回復 安臥・改 状態異常も癒す安臥の改良版。優しさの大盤振る舞い。 横2 回復 後衛 遠隔 ? - 1 状態異常回復
固有
- 英傑固有の奥義
説明 範囲 物魔攻 配置 距離 倍率 倍率(Lv5) 属性 ヒット数 備考 神祷 神に祈りを捧げ、癒しを授かる神格的な奥義。 横3マス 回復 後衛 遠隔 ? - 1 状態異常回復
アマテラス固有奥義(45)湯津爪櫛 美しい髪を靡かせ放たれる輝きは、味方に大きな勇気をもたらす。 横3マス 回復 後衛 遠隔 ? - 1 クシナダヒメ固有奥義(陰陽・75) 高天原 神秘的な舞により発生する癒しの波動は、空間も癒す効果を持つ。 2x2 回復 後衛 遠隔 ? - 1 アマテラス固有奥義(陽・90) 陽光閃々 全てを照らす光で味方全体の体力と状態異常を癒し、さらに属性耐性を上昇させる陽転アマテラスの秘奥義 全体 回復 後衛 遠隔 ? - 1 状態異常回復 全防御耐性上昇
上限突破アマテラス固有奥義(陽・100)陽花 人々の希望となる光は、時に悪に立ち向かう凶刃にもなる。 全体 魔攻 後衛 遠隔 1.45 - 1 アマテラス固有奥義(陰・90) 陰影荒々 すべての光を奪う絶望の矢雨で敵を殲滅する陰転アマテラスの秘奥義。
味方全体の属性攻撃を上昇させ、確率で敵の魔防を減少させる。全体 魔攻 後衛 遠隔 ? - 1 全攻撃属性上昇 確率で魔防減少
上限突破アマテラス固有奥義(陰・100)民に救済を 愚者に制裁を 臣下の者に加護を与え、眼前の敵を打ち払う攻守一体の心技。味方に確率で幻影(必ず回避)を付与。 全体 魔攻 後衛 遠隔 ? - 1 味方に確率で幻影(必ず回避)を付与
ヒミコ固有奥義(陰陽・90)巨跡 巨大化した自分自身を具現化し、敵を圧殺するダイダラボッチの覚醒奥義。確率で物防を減少する。 全体 魔攻 後衛 遠隔 ? - 1 確率で物防減少
覚醒ダイダラボッチ固有奥義(陰陽・90)姫命 2x2 回復 後衛 遠隔 ? - 1 状態異常回復
覚醒クシナダヒメ固有奥義(陰陽・90)エーテルヒール 女神により放たれる治癒の魔力。
愛の力により、傷と状態異常を癒し、魔防を確率で上昇させる。2x2 回復 後衛 遠隔 0.377(陽)
0.396(陰)- 1 確率で魔防上昇
フレイヤ固有奥義(陰陽・75)
魔攻による補正が大きい厩戸之加護 天馬を呼び出し、味方全体に回復と回避の加護を与える。 全体 魔攻 前後衛 遠隔 ? - 1 ショウトクタイシ固有奥義(陰陽・90) 消毒のお時間です 清涼な春の息吹で消毒を行うセイリュウの医療奥義。
状態異常を回復し、回避を上昇させる。悪霊も消毒だ!2x2 回復 後衛 遠隔 ? - 1 状態異常回復。回避上昇
【白衣】セイリュウ固有奥義(陰陽・75)澪標 保健委員のヒカルゲンジくんが手厚く応急処置をしてくれる。
味方全員の物防と魔防も上昇し、けが予防もバッチリだ!全体 回復 後衛 遠隔 ? - 1 物防・魔防上昇(全体)
【保健委員】ヒカルゲンジ固有奥義(陰陽・75)糸世括り 生命を括る糸で味方全体の傷を癒すククリヒメの覚醒奥義。
糸は傷を癒すだけでなく味方全体の物防をも上昇させる全体 回復 後衛 遠隔 ? - ? 物防上昇(全体)
覚醒ククリヒメ固有奥義(陰陽・90)
星詠み
- 備考欄に名前がある英傑は他英傑よりやや早めに覚える
(赤金、虹等は他キャラより習得レベルが低い傾向にある?)
Lv1~15
- Lv1~15位で覚える奥義
説明 範囲 物魔攻 配置 距離 倍率 倍率(Lv5) 属性 ヒット数 備考 破邪 星詠みの基礎奥義。まずは隗から始める。無属性。 単体 魔攻 後衛 遠隔 ? 無 1 洪 立法型の魔弾を敵に飛ばす奥義。無属性。 縦2マス 魔攻 後衛 遠隔 ? 無 1 紅蓮 炎が波のようにうねり、敵全体を一気に焦がしていく。火属性。 全体 魔攻 後衛 遠隔 1.25? 火 1 蒼煌 水脈を発動させ、敵全体に水の圧を与え続ける。水属性。 全体 魔攻 後衛 遠隔 1.25 水 1 颯 巨大な竜巻を出現させ、敵を狩る。木属性。 全体 魔攻 後衛 遠隔 1.25? 木 1 紫雷 上空に雷を発生させ、敵に叩き込む。金属性。 全体 魔攻 後衛 遠隔 1.25 金 1 ツクヨミ(1) 地塁 天変地異を起こし、敵を掃討する。土属性。 単体 魔攻 後衛 遠隔 1.25? 土 1
Lv50~Lv75
- lv50~75で覚える奥義
説明 範囲 物魔攻 配置 距離 倍率 倍率(Lv5) 属性 ヒット数 備考 元脈素 禍々しい渦を発生させ、敵を飲み込む。無属性。 横3マス 魔攻 後衛 遠隔 1.55 無 1 ゴトクネコ(陽・50)
テッソ(陰・50)元源素 発動者の上空に魔玉を発生させ、攻撃する。無属性。 2x2 魔攻 後衛 遠隔 ? 無 1 元核素 敵の上空に巨大な魔玉を発生させ、爆発させる。無属性。 全体 魔攻 後衛 遠隔 1.65(陽) 無 1 アベノセイメイ(陰陽・50) 光導 聖なる光を力に、悪に鉄槌を下す。陽属性。 全体 魔攻 後衛 遠隔 1.4? 陽 1 アシヤドウマン(陽・50)
アマクサシロウ(陽・50)
ツクヨミ(陽・50)闇歪 邪悪なる闇を力に、悪を暗闇の果てに崩れ落とす。陰属性。 全体 魔攻 後衛 遠隔 1.55 陰 1 ゴトクネコ(陰・50)
アマクサシロウ(陰・50)
ツクヨミ(陰・50)
- 銀は習得不可、金が50以上で覚える奥義
固有
- 英傑固有の奥義
説明 範囲 物魔攻 配置 距離 倍率 倍率(Lv5) 属性 ヒット数 備考 屑屍 攻撃対象の敵の魔防を確率で減少・確率で毒を付与。無属性。ひれ伏せ。永遠に苦しめ。地獄へ堕ちろ。 横3マス 魔攻 後衛 遠隔 ? 無 1 タマモゴセン固有奥義(陰陽・90) 月讀宮 天より啓示を受け、光の加護を力に敵を抹消する。陽属性。 全体 魔攻 後衛 遠隔 2.3? 陽 1 ツクヨミ固有奥義(陽・90) 因果律 五行全てを束ね、膨大な量の魔力を敵全体へ炸裂させる。
自身の全攻撃属性が上昇する。無属性全体 魔攻 後衛 遠隔 ? 無 ? 自身の全攻撃属性上昇
上限突破ツクヨミ固有奥義(陽・100)夜統 両手に闇の魔力を集約させ、敵全体を絶望に陥れる。陰属性。 全体 魔攻 後衛 遠隔 1.75 陰 1 ツクヨミ固有奥義(陰・90) 逆因果律 全体 魔攻 後衛 遠隔 ? 無 ? 確率で物防・魔防減少
上限突破ツクヨミ固有奥義(陽・100)昴 八百万の星の力を手に集約し、一気に解き放つ奥義。
陽属性。確率で味方の回避を上昇させ、確率で敵に暗闇を付与。全体 魔攻 後衛 遠隔 ? 陽 1 確率で回避上昇・暗闇
テンカイ固有奥義(陰陽・90)昼下がりのひと時 「お紅茶でもいかがでしょうか?」
給仕姿のスザクがアッツアツの紅茶を浴びせる究極給仕奥義2x2 魔攻 後衛 遠隔 ? 無 1 【給仕】スザク固有奥義(陰陽・75) 六根清浄 式神の力を借り、六根を清めるアベノセイメイの覚醒奥義
確率で魔攻を減少させる。無属性全体 魔攻 後衛 遠隔 ? 無 ? 確率で魔攻減少
覚醒アベノセイメイ固有奥義(陰陽・90)玄象 茶道の奥深さを敵全体に知らしめる奥義。
確率で味方の魔攻を2刻間上昇させる。木属性。全体 魔攻 後衛 遠隔 ? 木 ? 確率で魔攻を2刻間上昇
センノリキュウ固有奥義(陰陽・90)穢辜斎戒 他者の運気を吸い、自分のものとするビンボウガミの覚醒奥義
確率で会心を減少させ、自身の会心を上昇させる。陰属性全体 魔攻 後衛 遠隔 ? 陰 ? 確率で会心減少・自身の会心上昇
覚醒ビンボウガミ固有奥義(陰陽・90)天元一極 敵を盤面に見立て天元を穿つシュンカイの覚醒奥義。
確率で自分の回避を2刻上昇させる。無属性全体 魔攻 後衛 遠隔 ? 無 ? 確率で自身の回避を2刻上昇
覚醒シュンカイ固有奥義(陰陽・90)布都御魂臣 科学に魅せられたフツヌシが狂気の実験を行う奥義。
確率で魔防を減少させ、自身の魔攻を上昇させる。無属性全体 魔攻 後衛 遠隔 ? 無 1 確率で魔防減少・自身の魔攻上昇
【科学者】フツヌシ固有奥義(陰陽・75)
忍
- 備考欄に名前がある英傑は他英傑よりやや早めに覚える
(赤金、虹等は他キャラより習得レベルが低い傾向にある?)
Lv1~15
- Lv1~15位で覚える奥義
説明 範囲 物魔攻 配置 距離 倍率 倍率(Lv5) 属性 ヒット数 備考 静掻 忍の基礎となる奥義。山丘は曳くきを積みて高きを為す。 単体 物攻 前後衛 近接 1.8 2.57 - 1 静与 忍の基礎となる奥義。山丘は曳くきを積みて高きを為す。 単体 物攻 前後衛 近接 ? - 1 首落 両手を使い、目一杯の力で手裏剣を飛ばす奥義。 単体 物攻 前後衛 近接 1.8 - 1 烈流 低い姿勢から狙いを定めて手裏剣を飛ばす奥義。 単体 物攻 前後衛 近接 ? - 1 火灯 印を結び、火遁を使用する忍術奥義。火属性。確率で魅了を付与。 単体 魔攻 前後衛 遠隔 4.3? 火 1 魅了 雨水 印を結び、水遁を使用する忍術奥義。水属性。確率で暗闇を付与。 単体 魔攻 前後衛 遠隔 4.3? 水 1 暗闇 木埃 印を結び、木遁を使用する忍術奥義。木属性。確率で毒を付与。 単体 魔攻 前後衛 遠隔 4.3? 木 1 毒 痺金 印を結び、雷遁を使用する忍術奥義。金属性。確率で麻痺を付与。 単体 魔攻 前後衛 遠隔 4.3 金 1 麻痺 地暴 印を結び、土遁を使用する忍術奥義。土属性。確率で毒を付与。 単体 魔攻 前後衛 遠隔 4.3? 土 1 毒
Lv50~Lv75
- lv50~75で覚える奥義
説明 範囲 物魔攻 配置 距離 倍率 倍率(Lv5) 属性 ヒット数 備考 波投 素早い動作で手裏剣を投げる上忍奥義。 単体 物攻 前後衛 近接 ? - 1 獅子豪 上空に舞い上がり手裏剣を投げる、上忍奥義。 単体 物攻 前後衛 遠隔 2.7 - 1 ゴエモン(陽・50)
サルタヒコ(陰・50)雑技 空中で後転し、軽業的な動きで敵を攻撃する。 単体 物攻 前後衛 近接 2.7? - 1 ヤマビコ(陰・50)
クラマテング(陰・50)曲芸 器用に手裏剣を片手で回転させ、敵を翻弄する。 単体 物攻 前後衛 近接 ? - 1 サルタヒコ(陽・50) 狂曲 旋回し、その勢いを利用して敵を斬りつける。 単体 物攻 前後衛 近接 2.83 - 1 渾投 ありったけの力を使い手裏剣を飛ばす。 縦2マス 物攻 前後衛 近接 1.4 - 1
- 銀は習得不可、金が50以上で覚える奥義
固有
- 英傑固有の奥義
説明 範囲 物魔攻 配置 距離 倍率 倍率(Lv5) 属性 ヒット数 備考 口寄せ 契約者を具現化し、敵全体を滅する光芒を放つ究極の奥義。 全体 物攻 前後衛 遠隔 ? - 1 ジライヤ固有奥義(陽・90) 光輝分身の術 分身し、手裏剣による一撃を放つ陽転ジライヤの秘奥義。
自身に確率で幻影効果を付与し、敵に確率で暗闇を付与する全体 物攻 前後衛 遠隔 ? - 1 確率で暗闇・自分に確率で幻影(必ず回避)
上限突破ジライヤ固有奥義(陽・100)周馬 忍の頂点に立つ奥義。この奥義を体現できる存在はごく稀である。 2x2 物攻 前後衛 遠隔 2.2? - 1 ジライヤ固有奥義(陰・90) 夜陰分身の術 分身し、手裏剣による一撃を放つ陰転ジライヤの秘奥義。
自身を確率で会心上昇させ、敵に確率で魅了を付与する全体 物攻 前後衛 遠隔 ? - 1 確率で魅了・自分に確率で会心上昇
上限突破ジライヤ固有奥義(陰・100)エクセキューショナー 悪神により執行される厄災の一撃。陰属性。 2x2 魔攻 前後衛 遠隔 ? 陰 1 ロキ固有奥義(陰陽・75) 暗紛 生じた闇に紛れ、毒の刃で致命の一撃を与えるモモチタンバの覚醒奥義。確率で毒を付与。 単体 物攻 前後衛 近接 ? - 1 確率で毒付与
覚醒モモチタンバ固有奥義(陰陽・90)影刃暗滅 無数の影刃を敵に浴びせるハットリハンゾウ固有奥義。
確率で回避を減少させ、自分に確率で幻影(必ず回避)を付与。単体 物攻 前後衛 近接 ? - 6 確率で回避減少 自分に確率で幻影(必ず回避)
ハットリハンゾウ固有奥義(陰陽・90)茶熱湯 独神のために用意した熱いお茶を頭上からそそぐ執事御用達奥義。
確率で魔攻を減少させる。横3 魔攻 前後衛 遠隔 ? - 1 確率で魔攻減少
【執事】ゴトクネコ固有奥義(陰陽・90)紅白落とし 敵を巻き込んで玉入れを行う運動会奥義。誰だ! 大玉ころがしの玉を投げ入れた奴は!? 2x2 物攻 前後衛 遠隔 1.29 1.92 - 2 【体操服】クウヤ固有奥義(陰陽・90) 炸裂!! 2x2 物攻 前後衛 近接 ? 火 ? 覚醒サイゾウ固有奥義(陰陽・90) 輪廻悪趣-餓鬼道- 数多の手で敵全体を餓鬼道へ引きずり込む奥義。
陰属性。確率で暗闇を付与する。全体 物攻 前後衛 遠隔 ? 陰 1 確率で暗闇付与
ガシャドクロ固有奥義(陰陽・90)刃遁 刃による一閃で敵一列を薙ぎ払うクラマテングの覚醒奥義 横3 物攻 前後衛 近接 ? - ? 覚醒クラマテング固有奥義(陰陽・90) 星耀かるた 輝くかるたはアイツの犯行予告!? 今宵、君の心を頂く
アマツミカボシの怪盗奥義。確率で回避を下げるぞ!全体 物攻 前後衛 遠隔 ? - 2 確率で回避減少
【怪盗】アマツミカボシ固有奥義(陰陽・90)
補助
奥義名 | 説明 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
火ノ加護 | 英傑が内に秘めている属性の加護。火属性の防御耐性が上昇する。 | 火属性耐性+(初期+2 レベル1上がるごとに+2) | |
水ノ加護 | 英傑が内に秘めている属性の加護。水属性の防御耐性が上昇する。 | 水属性耐性+(初期+2 レベル1上がるごとに+2) | |
土ノ加護 | 英傑が内に秘めている属性の加護。土属性の防御耐性が上昇する。 | 土属性耐性+(初期+2 レベル1上がるごとに+2) | |
木ノ加護 | 英傑が内に秘めている属性の加護。木属性の防御耐性が上昇する。 | 木属性耐性+(初期+2 レベル1上がるごとに+2) | |
金ノ加護 | 英傑が内に秘めている属性の加護。金属性の防御耐性が上昇する。 | 金属性耐性+(初期+2 レベル1上がるごとに+2) | |
陽ノ加護 | 英傑が内に秘めている属性の加護。陽属性の防御耐性が上昇する。 | 陽属性耐性+(初期+2 レベル1上がるごとに+2) | |
陰ノ加護 | 英傑が内に秘めている属性の加護。陰属性の防御耐性が上昇する。 | 陰属性耐性+(初期+2 レベル1上がるごとに+2) | |
火ノ加護・極 | 英傑が内に秘めている属性の加護。火属性の防御耐性が上昇する。 | 火属性耐性+(初期+4 レベル1上がるごとに+4) | |
水ノ加護・極 | 英傑が内に秘めている属性の加護。水属性の防御耐性が上昇する。 | 水属性耐性+(初期+4 レベル1上がるごとに+4) | |
土ノ加護・極 | 英傑が内に秘めている属性の加護。土属性の防御耐性が上昇する。 | 土属性耐性+(初期+4 レベル1上がるごとに+4) | |
木ノ加護・極 | 英傑が内に秘めている属性の加護。木属性の防御耐性が上昇する。 | 木属性耐性+(初期+4 レベル1上がるごとに+4) | |
金ノ加護・極 | 英傑が内に秘めている属性の加護。金属性の防御耐性が上昇する。 | 金属性耐性+(初期+4 レベル1上がるごとに+4) | |
陽ノ加護・極 | 英傑が内に秘めている属性の加護。陽属性の防御耐性が上昇する。 | 陽属性耐性+(初期+4 レベル1上がるごとに+4) | |
陰ノ加護・極 | 英傑が内に秘めている属性の加護。陰属性の防御耐性が上昇する。 | 陰属性耐性+(初期+4 レベル1上がるごとに+4) | |
火ノ強攻 | 英傑が内に秘めている属性の加護。火属性の攻撃耐性が上昇する。 | 火攻撃属性+(初期+6 レベル1上がるごとに+2) | |
水ノ強攻 | 英傑が内に秘めている属性の加護。水属性の攻撃耐性が上昇する。 | 水攻撃属性+(初期+6 レベル1上がるごとに+2) | |
土ノ強攻 | 英傑が内に秘めている属性の加護。土属性の攻撃耐性が上昇する。 | 土攻撃属性+(初期+6 レベル1上がるごとに+2) | |
木ノ強攻 | 英傑が内に秘めている属性の加護。木属性の攻撃耐性が上昇する。 | 木攻撃属性+(初期+6 レベル1上がるごとに+2) | |
金ノ強攻 | 英傑が内に秘めている属性の加護。金属性の攻撃耐性が上昇する。 | 金攻撃属性+(初期+6 レベル1上がるごとに+2) | |
陽ノ強攻 | 英傑が内に秘めている属性の加護。陽属性の攻撃耐性が上昇する。 | 陽攻撃属性+(初期+6 レベル1上がるごとに+2) | |
陰ノ強攻 | 英傑が内に秘めている属性の加護。陰属性の攻撃耐性が上昇する。 | 陰攻撃属性+(初期+6 レベル1上がるごとに+2) | |
火ノ強攻・極 | 英傑が内に秘めている属性の加護。火属性の攻撃耐性が上昇する。 | 火攻撃属性+(初期+10 レベル1上がるごとに+2+3交互に上昇) | |
水ノ強攻・極 | 英傑が内に秘めている属性の加護。水属性の攻撃耐性が上昇する。 | 水攻撃属性+(初期+10 レベル1上がるごとに+2+3交互に上昇) | |
金ノ強攻・極 | 英傑が内に秘めている属性の加護。金属性の攻撃耐性が上昇する。 | 金攻撃属性+(初期+10 レベル1上がるごとに+2+3交互に上昇) | |
陽ノ強攻・極 | 英傑が内に秘めている属性の加護。陽属性の攻撃耐性が上昇する。 | 陽攻撃属性+(初期+10 レベル1上がるごとに+2+3交互に上昇) | |
陰ノ強攻・極 | 英傑が内に秘めている属性の加護。陰属性の攻撃耐性が上昇する。 | 陰攻撃属性+(初期+10 レベル1上がるごとに+2+3交互に上昇) | |
闘心 | 敵に立ち向かう闘志が具現化したもの。攻撃属性が上昇する。 | 全攻撃属性+(初期+2 レベル1上がるごとに+2) | 攻撃属性の効果は1でダメージ+1%のため 最大+10%近いダメージ上昇効果がある |
闘心・極 | 敵に立ち向かう闘志が具現化したもの。攻撃属性が上昇する。 | 全攻撃属性+(初期+6 レベルが上がるごとに+2) | 最大+15 |
闘魂 | 敵に立ち向かう闘魂が具現化したもの。攻撃属性が上昇する。 | 全攻撃属性+(初期+10 レベルが上がるごとに+2+3交互に上昇) | 最大+20 |