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シナリオ概要
基本的な潜水艦作戦2 –パッシブセンサーと情報収集
所要時間:4時間のゲーム時間(平均15分で時間を圧縮したプレイ時間)
場所:南シナ海
これは、プレーヤーにCMANOでの潜水艦操作の基礎を教えるために設計された一連のチュートリアルの2番目です。 このチュートリアルでは、次のトピックについて説明します。
- 受動的な検出方法
- 接触に関する情報の収集
- 水温躍層/熱層
- 表面接触に近づくための戦術
ブリーフィング

Basic Submarine Operations 1.2へようこそ
このシナリオでは、米国の核高速攻撃潜水艦(SSN)の指揮権があります。 ポップアップメッセージを使用して、次のトピックを案内します。
- 受動的な検出方法
- 接触に関する情報の収集
- 水温躍層
- 表面接触に近づくための戦術
あなたのミッションは、担当地域の中国海軍フリゲート艦を破壊することです。
このチュートリアルでは、このシリーズの他のユーザーと同様に、重要なメッセージとともに複数のポップアップが表示されます。 これらを後で確認する必要がある場合は、Ctrl + Shift + Mを押して適切なメッセージまでスクロールすることにより、2番目のウィンドウでメッセージ履歴を開くことができます。
このチュートリアルは、重要な瞬間にポップアップで時間の圧縮を停止するように設計されています。 潜水艦の操作は、その秘密の性質のためにしばしばペースが遅くなります。そのため、重要な開発にはタイムストップポップアップが伴うことを知って、チュートリアルで自由に時間圧縮を使用してください。
独自のゲームプレイでこれを利用するか、このチュートリアルのポップアップ設定を微調整するには、ゲーム>ゲームオプション>メッセージログに移動し、希望するイベントの「ポップアップを上げる」を選択します。 潜水艦の操作に便利なポップアップには、「接触の変更」、「新しい接触」、「特別なメッセージ」(これは常にオンになっている)、「ユニットの損傷」、「ユニットの紛失」、「新しい武器の接触」があります。
ダイアログ1
水面で何が起こっているのかを見てみましょう。 北のコースをプロットし、速度をCreepに、深度をperiscope depthに設定します。
これにより、サンフランシスコの深さは-66ft / -20m、速度は5ktになります。 潜水艦が潜望鏡の深度またはそれより浅い場合、潜望鏡とその他のセンサーアンテナ(ELINT / ESMなど)が自動的に上昇します。 ディーゼル潜水艦もシュノーケルを自動的に上げ、ディーゼルエンジンをオンにします。詳細については、今後のチュートリアルでディーゼル潜水艦について説明します。
潜望鏡の深さになると、私たちの周りで何が起こっているのかをよりよく知ることができます。 潜望鏡を使用して、接触を視覚的にスキャンし、ESMアンテナを介して電磁放射を検出できます。 一方、潜水艦の潜望鏡は、特殊なレーダーセット(通常は海上哨戒機とASWヘリコプターに搭載されている)で検出できます。また、近くの接触で視覚的に発見することもできます。 潜水艦自体も天候と時刻が適切であれば視覚的に検出でき、サーマルイメージングにより潜望鏡の深さの潜水艦、特にディーゼルエンジンを搭載したディーゼル潜水艦を非常に長い距離で検出できます。
ダイアログ2
潜望鏡の深さに到達したので、ESMを介して接触を検出しました。 ESMはElectronic Support Measuresの略で、他のプラットフォームからの電磁放射の受動的な検出を伴います。
初歩的なものから非常に高度なものまで、無数のESMセットがあります。 それらの範囲の主な制限は、放射デバイスの電力と特性です。 アクティブレーダーの有効範囲の約1.5~2倍で検出できるため、ESMの接触を検出すると、アクティブレーダーを使用している近くのプラットフォームの存在と一般的な位置を早期に警告することがよくあります。
この接触を調査しましょう。 periscope depthとcreepを維持して、ESM接触に向けてコースをプロットします。
ダイアログ3
接触に近づくと、不確実性の領域が変化することに注意してください。 これは、ESMが正確なセンサーではないためです(ほとんどの場合)。 ただし、サンフランシスコの高度なESMセットを使用して、検出しているレーダーの種類を特定することはできます。 この場合、それは中国のPLANによって使用される「Square Tie」タイプのレーダーです。 接触をクリックし、右側のバーにある[Contact Report]ボタンをクリックして、詳細情報を表示します。 ここで、この特定のレーダーは、LudaおよびJianghuクラスのフリゲートでのみ見られることがわかります。 必要に応じて、この時点でターゲットを非友好的(ctrl + H)または敵対的(H)に分類できます。
接触に近づきます。
ダイアログ4
これで、接触をJianghu(江滬)級フリゲートとして明確に特定しました。指示に従っていれば、AN/TB-16D 牽引式アレイソナーによって特定されています。 他の可能性としては、AN/BQQ-5Eハルソナー、AN/TB-23牽引式アレイ、または潜望鏡の深さで視覚範囲内に到達できた場合には由緒あるMk1 Eyeball(訳注:肉眼のこと)が含まれます(これらのセンサーの概要については、サンフランシスコのデータベースエントリを確認してください)。
これらはすべてパッシブセンサーです。 つまり、接触を検出するためのエネルギーを放出せず、接触によって放出されるエネルギー(電磁、音、光など)を検出するだけです。 これらは潜水艦の存在や位置を漏らさないため、潜水艦にとって最も有用なセンサーです。 一方、レーダーとアクティブソナーは、敵の存在を非常にすばやく警告します(現在、Jianghuで確認できます)。
[Contact Report]メニューをもう一度開きます。 また、AN/WLR-9A 音響インターセプトセットを使用して、近くのフリゲートから「HFソナー」を検出したこともわかります。 音響インターセプトセットは、アクティブソナーエミッションを検出するソナーの特殊な形式です。 水中ESMのようなものです。
Jianghuのデータベースエントリを確認すると、最大範囲が4nmのアクティブ専用(アクティブモードでのみ機能し、接触を受動的に検出できないことを意味する)のソナーセットが1つしかないことがわかります。 私たちは潜望鏡深度にいて、晴れた日には近くのどこでもJianghuを見ることができないので、4nm以上離れていると安全に推測でき、私たちを検出できません。
当分の間、潜望鏡深度で近づくことができます。
ダイアログ5
今、私たちはJianghuにかなり近づいています。 私たちは武器の範囲内にあり、偶然にも視界内にあります。潜望鏡の潜水艦の場合、ほとんどの表面接触では8-10nmです。 この距離では、Jianghuはアクティブソナーで私たちを検出することはできませんが、ソナーでそれを聞くことができ、潜望鏡で見ることができ、センサーからの放射を検出することができます。 潜望鏡の奥深くにいることを確認し、「Contact Report」を開きます。 「Square Tie」レーダーとHFソナーだけでなく、「Eye Shield」空中探知レーダー、「Decca 707」地表探知レーダー、「Sun Visor」射撃制御レーダー(FCR)も検出できることに注意してください。
「Square Tie」を最初に検出したときにこれらの他のレーダーを検出できなかった理由は、レーダーの地平線上にいたためです。 レーダーの地平線とは、地球の曲率のためにエミッターと接点の間に視線を引くことができる最大距離です。潜望鏡の深さの潜水艦の場合、平均的な表面接触では約12nmです。 航空機との接触の場合、航空機の高度に応じて、数百海里になります。
それでは、レーダーが地平線上にある場合、どのようにしてSquare Tieを検出しましたか? シンプル! 地平線上のレーダーです。 これらのレーダーは、電離層で反射するか、地平線を越えて到達する地球の曲率に従う波長を使用します。 これらの波は他の波よりも遠くに伝わるため、より長い距離でそれらを検出することができました。 データベースエントリを読み取ることで、レーダーが地平線(OTH)を超えているかどうかを確認できます。 これにより、接触の範囲の手がかりが得られる可能性があります。
視界に入ったので、ペリスコープを見つけてJianghuが私たちを検出できる可能性が少しあるので、レイヤーの下に潜ります。 速度をCreepにし、深さを「just under the layer」または-750フィートに設定して、Jianghuに向かってコースを続けます
ダイアログ6
現在、私たちは層の下で活動しています(サーモクラインとも呼ばれ、ここでは用語は同じ意味で使用されています)。水中での音の振る舞いは、水の温度に大きく影響されます。太陽からの熱が波によって分散されるため、最初の330ft / 100m程度は比較的暖かい均一な温度です。より深い水域では、温度は昼/夜のサイクルを通して比較的安定しており、通常摂氏0度からそれほど遠くありません(海水は-2.3℃で凍結します)。水温躍層は、これら2つの比較的均一な水域間の遷移です。深さ、厚さ、強度はさまざまな地理的および環境的要因に基づいて異なりますが、一般的には赤道で最も強く厚く、極で最も弱く、最も薄くなります。
情報ボックスを見ると、CMANOのサーモクラインに関する正確な情報を取得できます。この場合、レイヤーは-397フィートから-669フィートで、強度は0.6です。必要に応じて、ズームアウトし、赤道から極までの世界のさまざまな領域にカーソルを置いて、レイヤーの厚さと強度の違いを確認できます。
前のチュートリアルで学んだように、音は水中で長い道のりを歩きます。ただし、サーモクラインを簡単には通過しません。水温躍層はほとんど鏡のように機能し、音波を通過させるのではなく、反射させます。水温躍層について話すとき、レイヤーの上、レイヤーの下、またはレイヤーの内側にいることができます。レイヤーの上では、レイヤーの上の表面接触や他の潜水艦を簡単に検出できます。レイヤーの下では、非常に近いまたは非常にノイズの多い表面接触、またはレイヤーの下の他の潜水艦のみを聞くことができます。レイヤー内部では、何もあまり検出できませんが、検出も困難になります。これらのルールは、w航式アレイを使用しているとき、または可変深度ソナー(VDS)に対面しているときに少し変更されますが、これらのテーマは後のチュートリアルで扱います。
Jianghuに近づいたので、このレイヤーを有利に使用します。使用する高周波ソナーは、レイヤーを貫通するのが特に苦手であるため(レイヤーを貫通するほど周波数が低くなります)、すぐにデモンストレーションを行います。
層の下に残り、Jianghuから2nm以内に近い。
ダイアログ7
そのため、現在はJianghuから2nm以内にあり、完全に検出されていません(レイヤーの上にいて、検出されたことを知らせるポップアップが表示されていない限り!)。 これは、潜水艦が水面接触を狩るのにレイヤーがどれほど強力かを示しています。 ただし、ほぼ完璧な環境条件で貧弱なセンサーを備えた古いフリゲート艦を探していることを忘れないでください。現代の専用のASWの敵に対してこれを行うことができるとは思わないでください。
レイヤーの下と上との違いを示すために、「浅い」深さに戻ります。 検出されるとポップアップが表示されます。その後、魚雷を発射してJianghuを沈めることができます。
Jianghuの背後にいる場合、そのアクティブソナーが前方を向いているだけなので、おそらく検出されることはありません。 その場合は、Jianghuを沈めてチュートリアルを終了するか、追加のクレジットをレイヤーの下に落とし、フランクの速度で前方にスプリントしてから、レイヤーの上に戻って目的の効果を確認します。
発見メッセージ
フリゲートがあなたを検出しました。
このメッセージを期待していたら、素晴らしい! それが驚きだった場合、指示に従っていませんでした。
これで発砲できます。
終了メッセージ
すばらしい仕事です! すべてのパッシブセンサーを使用して、遠方の船を検出、分類、インターセプトし、サーモクラインを使用して教科書攻撃に接近しました。 よくやった。
ガイド
Surface warfare Tutorail 1.4には各高度の航空目標に対するESM探知距離の変化を扱っているのでそちらも参照.
海面目標に対する最大探知距離が約15nm.
潜水艦搭載ESMの重大な短所は距離情報が全くあてにならないという点である.以下の画像は通常視点時と「神の目」視点時の比較
5-10nmの誤差が発生する(AOUの範囲内にすらないこともしばしば). したがってESM情報だけに基づいて(ミサイルはともかく)魚雷を発射すると実は射程外でした,という事態は頻繁に発生する