Tutorials/Submarine Tutorial 2.2

Last-modified: 2023-08-11 (金) 06:06:40
初級潜水艦チュートリアル
中級潜水艦チュートリアル

シナリオ概要

中級潜水艦運用2 - ASWの中級概念

所要時間:ゲーム時間8時間(時間圧縮をした場合の平均プレイ時間20分)
場所:地中海

これは、CMANOでの潜水艦運用の基礎を学ぶために設計された チュートリアルシリーズの第6回目です。このチュートリアルでは、以下のトピックを取り上げます。

  • 水中接触の違い
  • ソナーマスキング
  • スプリントドリフト操作
  • キャビテーション

ブリーフィング

基本的な潜水艦の操作2.2へようこそ
OIP.jpg
このシナリオでは、あなたはフランスの原子力攻撃潜水艦(SSN)を指揮することになります。ポップアップメッセージを使用して、以下のトピックについて説明します。

  • 水中接触の区別
  • ソナーマスキング
  • Sprint and Drift 操作
  • キャビテーション

あなたの任務は、民間の漁船団の間に隠れているリビアのディーゼル電気潜水艦を破壊することです。

このチュートリアルでは、他のシリーズと同様に、重要なメッセージが複数のポップアップで表示されます。後でこれらのメッセージを確認する必要がある場合は、shift+ctrl+Mを押して、該当するメッセージまでスクロールすることで、メッセージの履歴を別のウィンドウで開くことができます。

このチュートリアルでは、重要な瞬間にポップアップで時間圧縮を停止するように設計されています。潜水艦の操作はその性質上スローペースなので、チュートリアルで時間圧縮を使用して、重要な展開があれば、時間停止のポップアップを伴うことを知っていても安心してください。

あなた自身のゲームプレイでこれを利用したり、このチュートリアルのポップアップ設定を微調整したりするには、Game > Game Options > Message Logで Raise Pop-Up を選択して、お望みのイベントを選択してください。潜水艦の操作に便利なポップアップには、Contact Change、New Contact、Special Messages(これは常にオンにしておくべきです)、Unit Damage、Unit Lost、New Weapon Contact などがあります。

ダイアログ1

これまでのところ、識別を決定するために、検出されたコンタクトの慎重な分析を必要とせずにターゲットを狩猟してきました。多くのシナリオでは、設計者は生物学的なもの(魚やクジラなど)や民間船舶を追加します。これは、偽の接触を調査して識別する必要があるだけでなく、これらの接触からのノイズが敵の潜水艦を隠すために使用される可能性があるため、潜水艦や対潜作戦を複雑にします。

ソナーは潜水艦がゆっくりと動いている時に最も効果的に機能します。それは、船体の上を押し寄せる水からのノイズが少なく、潜水艦のエンジンと推進システムが他の接触をかき消すことができるノイズを少なくするからです。これの欠点は、低速で移動していることです - 明らかに - あなたが迅速に地面をカバーすることができないことを意味します。スプリントとドリフトは妥協点です。Sprint and Drift がオンになっていると、あなたの乗組員は自動的に可能な限り高速で前方にスプリントします(Avoid Cavitation がオフになっている場合は Flank 速度、または Avoid Cavitation がオンになっている場合はキャビテーション速度のすぐ下に)、その後、定期的にクリープ速度に減速します。各速度で使用される時間の持続時間は、あなたの希望の平均速度によって決定されます(スライダーをドラッグするか、スロットルと高度の設定ウィンドウで数字を入力して設定します)。

潜水艦のプロペラが速く回転すると、プロペラの羽根の周りの水中に低圧の領域ができます。この圧力が下がると、水が加熱されずに沸騰し、蒸気の泡が発生します。これをキャビテーションといいます。これらの気泡の形成は、プロペラの回転数と周囲の水圧に基づいています。水深が深くなればなるほど、水圧も大きくなります。このような理由から、一定の速度でキャビテーションを避けるためには、より深く潜ることが解決策となります。それが不可能な場合は、キャビテーションを止めるために速度を下げなければなりません。キャビテーションは、極端な距離から聞こえる潜水艦の存在のデッド・ギブアップであり、ほとんどの潜水艦司令官は、潜水艦がキャビテーションのパラメーターに入ることを許可するのは、切迫した緊急事態の時だけです。乗組員がキャビテーションを防ぐために自動的に減速するようにするには、スロットルと高度の設定ウィンドウ”F2”で Avoid Cavitation ボックスにチェックを入れます。

南の方には、魚の群れを探したり、捕まえたりしている漁船団がいます。その中にリビアのフォックストロット級ディーゼル電気潜水艦が隠れています。

潜水艦を探そう かなりの範囲をカバーしているので、スロットルと高度設定ウィンドウ(F2)のスプリント・ドリフトオプションを利用します。南向きのコースをプロットし(F3)、スロットルと高度の設定ウィンドウ(F2)を開きます。Sprint and Drift と Avoid Cavitation にチェックを入れます。潜水艦の深度が Just over the layer に設定されていることを確認し、平均速度が12ktに設定されていることを確認します。

ダイアログ2

コンタクト!水中ソナーのコンタクトを検出しました。今のところ GOBLIN に分類されています。未知の水中コンタクトを示すために使用される名前です。

ソナーでの接触を維持しながら、接触に関する情報を得ることができます。接触が十分に強ければ 分類できます。コースと速度を決定し正確な識別も可能です。

分類されるまでコンタクトを維持してください。

ダイアログ3

コンタクトを Biologics に分類しました。これは、魚、クジラ、その他の海の生物色々です。前に議論したように、Biologics は潜水艦と対潜作戦を混乱させるだけでなく、調査して分類する必要があるからです(指揮官がゴブリンの接触を無視するのは指揮官の絶対的な危険を伴います)。

このソナーマスキングの効果は、擬似コンタクト対象の大きさ、捜索対象の大きさ、探知ソナーセットの能力に依存します。疑似コンタクトの音が大きければ大きいほど、捜索対象は静かになり、検出ソナーセットが古くて能力が低いほど、ソナーマスキングはより効果的になります。ソナーマスキングは方位に依存するので、2隻の潜水艦の間に騒音を出す商船がいたら、おそらくお互いの音を聞くことはできないでしょう。

一方、商船と潜水艦Bの間に潜水艦Aがいる場合、潜水艦Aは潜水艦Bを探知できるが、潜水艦Bはソナーマスキングにより潜水艦Aを探知できない可能性があります。これは、潜水艦Bから潜水艦Aへの方位が潜水艦Bから商人への方位と同じであるのに対し、潜水艦Aから潜水艦Bへの方位は、潜水艦Aの商人への方位から180度離れているためです。

引き続き南に向かい、必要に応じてコンタクトを閉じて識別する。途中で探索深度と速度を変えて実験してみてください。

ダイアログ4

水中での接触を検出しましたディーゼル電気潜水艦のプロファイルと一致します。潜水艦はシュノーケリング深度で作動し、ディーゼルエンジンを作動させています。非常に大きな音で作動しています。通常は非常に遠くからでも検出されます。潜水艦の周りの環境活動を考えると、10nm以内に入らないと探知できない可能性が高いことに注意してください。

Creep 速度にまで遅くして、Sprint and Drift をオフにして、パッシブソナーを使用してそれを識別するために潜水艦のコンタクトに接近します。

ダイアログ5

リビアのフォックストロット級ディーゼル電気潜水艦との接触を確認しました。潜水艦と接近し、交戦し、破壊してこのチュートリアルを終了させてください。

潜水艦とのコンタクトはRoE(交戦規定)が Weapons TIGHT に設定されていることに注意してください。魚雷の射程内にいる敵潜水艦は常に脅威とみなされ、初期設定では射程内に入ると自動的に魚雷が発射されます。

手動で発射するタイミングを選択したい場合(小規模なシナリオでは有利ですが、大規模なシナリオでは注意が散漫になりがちです)は、右側のメニューバーのドクトリン設定で Weapon Control Status (WCS), Sub-Surface > HOLD を選択します。

ダイアログ6

おめでとうございます。Sprint and Drif と Avoid Cavitation の設定を利用して、騒がしい水面と水中の交通量の中に隠れている潜水艦を見つけることに成功しました。お見事です。