入手方法:指定された難易度以上の装備を入手する。
| 名前 | 効果 | 入手難易度 |
|---|---|---|
| Power Servo | Defense Powerが +110~6,105 増加する。 | Campaign+ |
| Fortitude Servo | Defense Healthが +110~6,105 増加する。 | Campaign+ |
| Hardened Servo | 被ダメージが -0.76% から -30% 減少する。 | Campaign+ |
| Unique Power Servo | マップ上に同種の防衛設備が1つしか建設されていない場合、Defense Powerが +360~19,980 増加する。 | Chaos 2+ |
| Diverse Power Servo | 近くにある異なる種類の防衛設備1つにつき、Defense Powerが +80~4,650 増加する。 | Chaos 3+ |
| Diverse Critical Servo | 近くにある異なる種類の防衛設備1つにつき、Defense Critical Chanceが +?~6% 増加する。 | Chaos 3+ |
| Diverse CD Servo | 近くにある異なる種類の防衛設備1つにつき、Defense Critical Damageが +1.06~10% 増加する。 | Chaos 3+ |
| Defense Rate Servo | Defense Rateが +5.28~40% 増加する。 | Chaos 4+ |
| Critical Chance Servo | Defense Critical Chanceが +1.15~25% 増加する。 | Chaos 5+ |
| Crit Damage Servo | Defense Critical Damageが +5.22~35% 増加する。 | Chaos 5+ |
| Defense Range Servo | Defense Rangeが +5.17~30% 増加する。 | Chaos 6+ |
| Unique Critical Servo | マップ上に同種の防衛設備が1つしか建設されていない場合、Defense Critical Chanceが +6.04~30% 増加する。 | Chaos 7+ |
| Unique CD Servo | マップ上に同種の防衛設備が1つしか建設されていない場合、Defense Critical Damageが +28%~40% 増加する。 | Chaos 7+ |
| Damage Buff Servo | バフを受けている間、Defense Powerが +140~7,770 増加する。 | Chaos 8+ |
| Unique Fortitude Servo | マップ上に同種の防衛設備が1つしか建設されていない場合、Defense Healthが +x 増加する。 | Chaos 11 |
| Unique Harden Servo | マップ上に同種の防衛設備が1つしか建設されていない場合、被ダメージが -x% 減少する。 | Chaos 11 |
| Unique Range Servo | マップ上に同種の防衛設備が1つしか建設されていない場合、Defense Rangeが +x% 増加する。 | Chaos 11 |
| JACK OF ALL STATS | Tower Damage, Rate, Health, Range, Crit Chance, および Crit Damageが +11.1-18% 増加する。 | Chaos 11 |
入手方法:指定された難易度以上の装備を入手する。
| 名前 | 効果 | 入手難易度 |
|---|---|---|
| Anti-Orc Servo | Orcに対するダメージが 5.17~60% 増加する。 | Campaign+ |
| Gobu-Boom Servo | Goblinを倒した際、敵のタイプに応じて周囲に約 7,207~400,000 の範囲ダメージを与えて爆発する。 | Campaign+ |
| Orc-Boom Servo | Orcを倒した際、敵のタイプに応じて周囲に約 7,207~400,000 の範囲ダメージを与えて爆発する。 | Campaign+ |
| Anti-Goblin Servo | Goblinに対するダメージが +5.17~60% 増加する。 | Chaos 1+ |
| Anti-Warboar Servo | Warboarに対するダメージが +5.17~60% 増加する。 | Chaos 1+ |
| Anti-Skeleton Servo | Skeletonに対するダメージが +5.17~60% 増加する。 | Chaos 1+ |
| Boar-Boom Servo | Warboarを倒した際、敵のタイプに応じて周囲に約 7,207~400,000 の範囲ダメージを与えて爆発する。 | Chaos 1+ |
| Skele-Boom Servo | Skeletonを倒した際、敵のタイプに応じて周囲に約 7,207~400,000 の範囲ダメージを与えて爆発する。 | Chaos 1+ |
| Support-Boom Servo | Supportタイプのエネミーを倒した際、敵のタイプに応じて周囲に約 7,207~400,000 の範囲ダメージを与えて爆発する。 | Chaos 2+ |
| Anti-Melee Servo | Meleeタイプのエネミーに対するダメージが +5.03~40% 増加する。 | Chaos 3+ |
| Anti-Support Servo | Supportタイプのエネミーに対するダメージが +5.1~50% 増加する。 | Chaos 3+ |
| Melee-Boom Servo | Meleeタイプのエネミーを倒した際、敵のタイプに応じて周囲に約 ?~200,000 の範囲ダメージを与えて爆発する。 | Chaos 3+ |
| Range-Boom Servo | Rangedタイプのエネミーを倒した際、敵のタイプに応じて周囲に約 ?~200,000 の範囲ダメージを与えて爆発する。 | Chaos 3+ |
| Anti-Ranged Servo | Rangedタイプのエネミーに対するダメージが +5.03~40% 増加する。 | Chaos 4+ |
| Controller Servo | 状態異常(CC)を受けている敵に対するダメージが +4.99~35% 増加する。 | Chaos 5+ |
| Anti-Miniboss Servo | Minibossに対するダメージが +5.1~50% 増加する。 | Chaos 5+ |
| Miniboss-Boom Servo | Minibossを倒した際、敵のタイプに応じて周囲に約 ?~200,000 の範囲ダメージを与えて爆発する。 | Chaos 5+ |
| Anti-Chaos Servo | Chaosエネミーに対するダメージが +5.1~50% 増加する。 | Chaos 6+ |
| Chaos-Boom Servo | Chaosエネミーを倒した際、敵のタイプに応じて周囲に約 ?~200,000 の範囲ダメージを与えて爆発する。 | Chaos 6+ |
| Anti-Frost Servo | Frostエネミーに対するダメージが +5.1~50% 増加する。 | Chaos 8+ |
| Frosty Boom Servo | Frostエネミーを倒した際、敵のタイプに応じて周囲に約 7,207~400,000 の範囲ダメージを与えて爆発する。 | Chaos 8+ |
| Chrono Servo | 鈍足(Slow)状態の敵に対するダメージが +x% 増加する。 | Chaos 11 |
入手方法:指定された難易度以上の装備を入手する。
| 名前 | 効果 | 入手難易度 |
|---|---|---|
| Earth Servo | 無属性タワーにEarth属性を付与し、Defense Powerを 70~3,885 増加させる。 | Campaign+ |
| Fire Servo | 無属性タワーにFire属性を付与し、Defense Powerを 70~3,885 増加させる。 | Campaign+ |
| Water Servo | 無属性タワーにWater属性を付与し、ターゲットを9秒間ずぶ濡れ(drench)状態にして、Defense Powerを 70~3,885 増加させる。 | Campaign+ |
| Storm Servo | 無属性タワーにStorm属性を付与し、Defense Powerを 70~3,885 増加させる。 | Campaign+ |
| Accumulator Servo | 過去10秒間に受けたダメージの 78~500% に等しい範囲ダメージを与える。 | Chaos 1+ |
| Protective Downgrade Servo | 破壊される代わりに、アップグレードレベルが1段階下がりDefense Healthが 16~100% になる。120秒に1回のみ発動。 | Chaos 1+ |
| Tenacity Servo | マイナスステータス効果の持続時間が -5.5% から -100% 短縮される。 | Chaos 2+ |
| Piercer Servo | 防衛設備の発射物がシールドを貫通し、本来の 5.5~100% のダメージを与える。 | Chaos 3+ |
| Refund Servo | 防衛設備が破壊された際、建設時のマナコストの 5.5~75% をドロップする。 | Chaos 3+ |
| Poison Servo | 無属性タワーにPoison属性を付与し、ターゲットに毎秒Defense Powerの5%のダメージを3秒間与え、Defense Powerを 70~3,885 増加させる。 | Chaos 7+ |
| Anti Heal Servo | 15秒間、敵の回復効果を 20~100% 減少させる。 | Chaos 10 |
入手方法:キャラクタースロットにセットされているヒーローが所持するDefenseに対応したものがドロップする。※スロットに登録されているだけで対象となる。
| ヒーロー | アイコン | 名前 | 効果 |
|---|---|---|---|
| Shatterquake | Earthshatterで攻撃した敵に命中時、?~15秒間、tower damageの3.32~5%を範囲内のEarthダメージとして与える。 | ||
| Burning Bolts | Ballistaで攻撃した敵に命中時、3.05~10秒間、1.14~20%の追加 fire ダメージを与える。fire 属性に変更する。 | ||
| Proactive Traps | Explosive Trapが起爆するたびに、Defense Powerが4~222増加する(最大100回まで)。 | ||
| Drain Aura | Boost Auraが、毎秒 Defense Powerの75~200%のダメージを敵に与える。 | ||
| Lingering Hellfire | Skeletal Ramsterで攻撃した敵に命中時、3.05~10秒間、1.14~20%の追加 fire 属性ダメージを与える。fire 属性に変更する。 | ||
| Stunning Revelation | Weapon Manufacturerで攻撃した敵に命中時、260~19,630のmagicalダメージを与え、さらに10.17~35%の確率で2秒間Stunさせる。 | ||
| Embermount Flames | Fissure of Embermountで攻撃した敵に命中時、炎上効果の持続時間が15.5~80秒延長される。 | ||
| Fiery Fangs | Sand Viperで攻撃した敵に命中時、3.05~10秒間、1.14~20%の追加火fire 属性ダメージを与える。fire属性に変更する。 | ||
| Fireblossom Blessing | Harpy’s Perchで攻撃した敵に命中時、1~8秒間、1~20%の追加fire属性ダメージを与える。火属性に変更する。 | ||
| Lingering Frostfire | Frost Strikes Auraで攻撃した敵は、2.02~5秒間、毎秒7.86~30%の追加water属性ダメージを受ける。 | ||
| Ramping Voltage | Tesla Coilは敵を攻撃するたびにダメージが増加し、最大で7~50%の追加ダメージを得る。攻撃しない状態が5秒続くと、ダメージ増加効果はリセットされる。 | ||
| Spectral Arrows | Nether Archerの矢は、跳弾するごとに与えるダメージが通常より10.5~60%減少する。 | ||
| Motherly Instinct | Elder Dragonの近くに建設されたDragon’s Nest1つにつき、Elder DragonのDefense Powerが1~40%増加する。 | ||
| Energy Overload | Rail Gunが敵に命中するとオーバーロードを起こし、周囲の敵に3.23~35%のダメージを与える。 | ||
| Empowering Claws | Werewolf Commanderの近接攻撃が命中するたびにスタックを1つ獲得し、遠距離攻撃のダメージが?~50%増加する。最大6スタックまで蓄積可能。10秒間近接攻撃を行わないとスタックは失われる。 | ||
| Venomous Overload | PufferFish Towerの棘は、飛距離が長くなるほどダメージが増加し、最大で26~?%の追加ダメージを与える。 | ||
| Chain Detonator | Physical Wallを通過した投射物に反応し、チェーンの各ノードで爆発を発生させ、Defense Healthの31-40%のダメージを与える。 | ||
| Dodgeball | Party Popperの攻撃はスタックを1つ生成する。3スタックに達すると、Jester Ballを発射し、Defense Damageのx%を与える。 |