Ancient Power(エンシェントパワー)とは?
街や酒場にいるNPC「Mananode」に話しかけることで実行できる、エンドコンテンツ向けの「転生・リセットシステム」です。
実行すると現在の進行状況の多くがリセットされ、一時的に弱体化してしまいますが、引き換えにヒーローやタワーを永続的に強化できる強力なポイントを獲得できます。
実行条件
NPCに話しかけると、以下の2つの目標が提示されます。これを両方満たした状態で「Ascend(アセンション)」ボタンを押すと実行されます。
- 指定された以上の Onslaught(オンスロート)階層 をクリアする
- 指定された以上の Ascension(アセンション)レベル に到達する
【警告】強烈なペナルティ(失うもの)
Ancient Powerを実行すると、以下の要素が初期化・または大幅に低下し、序盤の強さに戻ってしまいます。何も知らずにボタンを押すと取り返しがつきません。
- 全装備の強化値・Tierがリセット
所持している全ての武器・防具・レリックが、アップグレード前の「Campaign(初期)」レベルまでダウンします。 - 「金枠(Gilded)」にしていないシャードの強化値がゼロになる
合成して金枠(Gilded)に保護していないシャードは、レベル0の未強化状態に戻ります。 - Onslaughtの進行状況がリセット
踏破したOnslaughtの階層が1からやり直しになります。 - Ascension(アセンション)レベルの大幅低下
現在のAscensionレベルが、これまでのプレイ実績から計算される「Minimum Ascension(最低保証レベル)」まで引き下げられます。ゼロにはなりませんが、割り振れるポイントが減るためステータスが大きく下がります。
メリット(得られるもの)
過酷なペナルティと引き換えに、以下の永続的な恩恵を受けられます。
- Ancient Power ポイントの獲得
タワーの基礎攻撃力やクリティカル率などを永続的に強化できる専用のポイントが手に入ります。 - 獲得リソースの増加
1回実行するごとに、ゴールドとXP(経験値)の獲得量が永続的に5%増加します。 - 上限(キャップ)の解放
一部のAscensionスキルのポイント上限が200から最大999まで引き上げられます。 - 専用のエンブレム(枠)
プレイヤーアイコンに特別な枠が付き、他のプレイヤーに転生回数をアピールできます。
【超重要】実行前のチェックリスト
Ancient Powerを実行する前に、必ず以下の準備を済ませておきましょう!
- 主力シャードを「金枠(Gilded)」にしておく
よく使うシャードは絶対に合成して金枠にしておきましょう。これを怠ると、再度シャードを強化するために莫大なゴールドと時間がかかってしまいます。 - 十分な素材とGoldを貯めておく
装備のレベルが初期化されるため、メイン装備を再び第一線に引き上げるための強化素材とGoldを確保してから実行しましょう。 - 【重要】初めての転生前に「Chaos 9」を1回クリアしておく
最初のAncient Powerを行う前に、無理をしてでも「Chaos 9(C9)」のマップを一度クリアしておくことを強くおすすめします。これには以下の3つの理由があります。
- Onslaughtの階層(Floor)を大幅にスキップできるため
Expeditionを初めてクリアした際、その難易度に応じてOnslaughtの階層を飛び級することができます。 - リセット後の最低保証レベルを底上げできるため
転生した時のMinimum Ascension(最低保証アセンションレベル)は、これまでの「最大到達Onslaught Floor」に依存して計算されます。階層を一気に進めておくことで、リセット直後のステータス低下を最小限に抑えることができます。 - 飛び級の恩恵は「Chaos 9」が上限であるため
Chaos 9よりも高い難易度をクリアしても、Floorの飛び級できる階層に変化はありません。そのため、労力と恩恵のバランスが最も良い「C9クリア」が最適なラインとなります。
各種能力
各プレイヤーは各Ancient Powerを最大5ポイントを割り当てることができます。
最大10ポイントまで効果を発揮し、それ以上は意味がありません。
| 名前 | 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ancient Ability Power | Ability Powerが増加する | 4% | 6% | 8% | 9% | 10% | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% | |
| Ancient Heroic Power | Hero Damageが増加する | 4% | 6% | 8% | 9% | 10% | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% | |
| Ancient Health | Hero Healthが増加する | 4% | 6% | 8% | 9% | 10% | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% | |
| Ancient Resistance | すべての耐性(Resistances)が増加する | 4% | 6% | 8% | 9% | 10% | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% | |
| Ancient Life Steal | プライマリ/セカンダリアタック時、 与えたダメージの割合分HPを回復する | 0.5% | 1% | 1.5% | 2% | 2.5% | 3% | 3.5% | 4% | 4.5% | 5% | |
| Ancient Fortification | Defense Healthが増加する | 2% | 4% | 6% | 8% | 10% | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% | |
| Ancient Destruction | Defense Powerが増加する | 2% | 4% | 6% | 8% | 10% | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% | |
| Ancient Strikes | Defense Rangeが増加する | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% | |
| Ancient Builder | タワーの建築時間(Build Time)が短縮される | 4% | 6% | 8% | 9% | 10% | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% | |
| Ancient Respawn | ヒーローの復活時間(Respawn Time)が短縮される | 12% | 18% | 24% | 27% | 30% | 30% | 30% | 30% | 30% | 30% | |
| Ancient Defense Critical Damage | Defense Critical Damageが増加する | 4% | 6% | 8% | 9% | 10% | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% | |
| Ancient Defense Critical Chance | Defense Critical Chanceが増加する | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% | |
| Ancient Hero Critical Chance | Hero Critical Chanceが増加する | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% | |
| Ancient Hero Critical Damage | Hero Critical Damageが増加する | 4% | 6% | 8% | 9% | 10% | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |
おすすめのポイントの振り方
手に入れたAncient Powerポイントは、以下のDefenseの火力に直結する所を優先して振るのをオススメします。
- Defense Power(タワー攻撃力)
- Defense Crit Chance(タワーのクリティカル率)
- Defense Crit Damage(タワーのクリティカルダメージ)
※ヒーロー自身のステータスや、タワーのHealth(体力)などに振るのは後回しで問題ありません。
※高速周回目的の場合はオススメしません。
高速周回について
私なりに考えた高速周回(~転生回数50回)の方法をまとめました。
参考程度でどうぞ。