Skill Spheresとは
武器や防具とは別で各ヒーロー個別に能力や既存ステータスへのボーナスを追加できる装備
5LvでGran Masterから最初のを貰える
システム
基本的に所持数があり、1つ持っていれば全ヒーローに付けれるわけではないが
全ヒーローで共有できる例外はある。(説明文最下部にUnique表記)
Skill Spheresを装備できるスロットはレベルで順次開放
3つのSmallスロットはLv10、18、27でアンロック
2つのMediumスロットはLv15、30でアンロック
LargeスロットはLv40、ÜberスロットはLv50で各1つアンロック
種類
Smallはステータスの底上げが多い
Mediumは各ヒーロー毎のDefence Range増加や経験値やゴールド増加、移動速度増加など
Largeは各ヒーローのアビリティやタワーに特殊効果が付与
Überはタワー自体の種類を変更したり(60 Wyvern Tokenで女海賊から購入が必要)、さらなる特殊効果
オススメのSphere
Small Sphere
個別タワーのステ上昇はレンジが数%程度しかないので
Defence Power(HP/Speed) Sphere VやHERO DAMAGEがオススメ
Medium
序盤はExperience Bonus Sphere Ⅱで経験値アップがオススメ
ゴールドを地道に増やしていきたいならHero Gold Bonus Sphere Ⅰ
一定のレベルに達したらビルドキャラ用に各ヒーロー別のDefence Range Ⅱ(10%up)に換装
このレンジ増加Sphereは2つ購入する事ができ2つ同時に装備する事で
更にレンジを広げれます(HERO種類別、Frostbiteなど特定タワー用も同様)
Large
各主力タワーが使い勝手がよくなり強化される
オススメをいくつか上げる
1~3で主力にしているタワーのものを優先
4はDPSヒーローの火力を格段に向上させる
①Freeze (45%の確率で6秒間凍結が連鎖する?) ②Extra Fame (炎系タワー25%の確率で40%の追加ダメージ) ③Lightning Damage (電撃オーラ系15%の確率で25%の追加ダメージ) ④Charged Primary (15%の確率でプライマリ攻撃がチャージ済みのセカンダリ攻撃になる。DPS向上) ⑤Boost Blockade (Boostオーラ内にあるBlockade/かかしが25%HP上昇) ⑥Fire For Effect (25%の確率でチャージを消費せず2度目の爆発が発生し、40%のダメージを与える) ⑦Empowering Calm (回復オーラ内で25%ヒーローダメージ上昇) ⑧Vengeance (50%の被ダメを次の攻撃で返す) ⑩Chilling Strikes (10%の確率で敵が2秒間移動速度20%低下)
Über
Wyvern Tokenで購入可能なSphereで優先して手に入れてくべきなのは
①Elemental Chaos Trap (Explosive Trapが様々な特殊効果付きの攻撃に変化) ②Stickynade (スタン効果をなくし設置式の地雷に変更) ③Flamethrower (レンジが狭いが範囲攻撃のDPSの高い火炎放射に変更。序盤から中盤に有用)
この3つ。デイリーでTokenを貰える数が多い物をこなし可能な限りマンスリーもクリアして集める
・・・が残念ながらDMの実装でTokenはデイリーからは得られずONSLAUGHTのみに
それも取得難易度は高くDMも新ヒーロー購入に必要なので気軽に使えない
なので現時点からはじめている方はこの3つは後回しでもよい。
Ele Chaosは様々な点で優秀、使いどころも多いがビルドのコツでは特に使っていない通り必須ではない。
Stickyは目に見えてDPSが向上するので欲しいがNM4まではその火力を持て余すはず
余談だがLightning Strikesは火力は高いが単発式でレートも低い
Heavy Cannon Ballは現時点で微妙。同ステで通常Ballとの差はDPSで6000近く差が出るかわりに
EarthShatterを優に超える超レンジ。Freezeとのコンボを長距離から期待して狙うものか
それにしても使える場所はNM以降だと局所的すぎる
AppをDPSで使っていくなら竜巻は悪くないらしい
50Lvで貰えるやつはShielding Guardを選択するとよい
これは最も攻撃の受けやすい盾に丸く薄い膜が張られたら発動している証拠
3秒間とはいえ耐久が増すので有効