Epona

Last-modified: 2026-01-15 (木) 03:19:30

ビジュアル&スペック

シリーズ名Epona
前面link総DPN/A
EP回復量N/A
総修理セルN/A
通常物理耐性N/A
有効物理耐性N/A
通常熱量耐性N/A
有効熱量耐性N/A
側面link浸食許容値N/A
崩壊許容値N/A
廃熱異常許容値N/A
漏血許容値N/A
電子障害許容値N/A
寄生汚染許容値N/A
背面link積載/積載量N/A
旋回性能N/A
歩行最高速/加速/制御N/A
飛行最高速/加速/制御N/A
跳躍性能/消費EPN/A
推進最高速/加速/消費EPN/A
解説高機動鎧殻の原型。ここから格闘のTakama、空戦のShamalforn、地上特化のFerdeなどに分化したことになる。
脚部の低積載を補うため各パーツが軽量高性能だが、加速翅は軽量低出力と高機動型の傾向を概ね踏襲する。
獣脚の高い旋回性と歩行出力から、走行で背面を取るサテライト(敵を中心として周回円を描く)機動の適性は非常に高い。
他の軽量脚が物理熱量の耐性バランスは良いのに対し、こちらは熱量耐性重視で物理耐性がかなり低めなのに注意。
物理耐性重視の軽量獣脚VAZGKの方が積載限界は低いが、こちらの方が総重量は軽い。

入手場所

深層、大穴の外周で拾う。

機動外肢

Triusと並んで全脚部でトップの推進補助850が特徴の、熱量耐性型の軽量獣脚。旋回性能1200は流石で、敵の冷却を待たず走行速度で裏に回れる。
歩行出力は同じ軽量脚のTakamaと同値で、積載や装甲面に劣るが跳躍関係と旋回性能で勝るため、推進補助に優れた軽量脚同士で互換性は高い。
積載を切り詰めて空戦性能を確保、という意味ではShamalfornTakamaの間を取った性能(設定的にはこちらから2つに分化していったと思われるが)
獣脚は最軽量モデルが物理耐性型と熱量耐性型で2種類ある珍しい脚種だが、もう一方の跳躍性能に全てを懸けたVAZGKと比べると比較的丸い性能。

拡張頭環

困ったことに軽量近距離頭環のFerdeにほぼ全性能で負けている。マスクのような見た目通り侵食と寄生の許容量は高いので、下層探索をする時に使えないこともない。

砲架副腕

非常に軽量で熱量耐性にも優れ、高めの成形補助と近距離砲撃に支障が出ない程度の反動制御も併せ持つ。
積載がカツカツで物理耐性に偏重している機体など、調整候補にひょっこり出てくる常連パーツ枠。

加速翅

飛行補助1位、推進再使用時間1位、推進機動消費EP2位
というすばらしいステータスを誇る。推進機動の連発と立ち幅跳びにおいて最強。
しかしながら実態は微妙な加速翅となっている。
その理由の1つは、
推進機動の距離が短く速度がかなり低いこと。推進機動時の速度が最大でも75程度しかなく、これは多くの場合走行時の速度を下回る。そのため、ホーミング弾を速度で振り切ったり、推進機動連発による素早い移動には役に立たない。
2つは、
飛行補助というステータスが差を殆ど体感できない項目であること。Falracan足に飛行補助最下位のDAMDと飛行補助1位のEponaをつけた滑空速度は38と43である。
3つは、
推進機動の連発性能はBostmTakamaFerdeとそんなに違わないこと。Eponaの推進再使用時間は桁違いに短いのだが、そこまでの差はなく、推進機動7連発をEponaは3.5秒くらいでこなすが、Bostmも同じくらいで、TakamaFerdeも4.5秒くらいでこなす。
推進機動は実は共通固定CT+各推進翅の再使用時間パラメーターCTでCTが決まるため、数字上は大幅に勝っていても共通CTのせいでパラメーター差が実CTでの差より比率的にかなり小さくなってしまう。
そもそも推進機動の性能が悪いので連発できても嬉しくない。
というもの。
とはいえ、利用価値はある。
1つは、
体感できなくとも滑空速度が最強なのは事実なので、飛行脚と組み合わせて少しでも遠くの足場に飛び移る目的で使用する。
2つは、
低コストかつ推進時間の短い推進機動を急旋回、急停止に利用する。特に、Ferde脚は旋回や停止は苦手なので組み合わせると弱点を補うことができる。
3つは、走行時に推進機動するとむしろ遅くなる性質を速度にムラを作っての回避目的に使用する。
4つは、脚部の推進補助と合わせて推進補助背嚢を用意することで使い勝手をカバーする。
5つは、重量がかなり軽い割には耐久面の数値は優れているので積載に余裕がないけど耐久が欲しい時に採用する。
といったものが挙げられる。
Eponaシリーズを統一して使用場合、
回避性能の悪さは特技背嚢のフレアの出番となり、低い推進機動速度は推進補助1位の脚でカバーされており、セットで見たときの運用に重きを置かれているパーツ。

特技背嚢

フレアのミサイル撹乱機能にはあまり期待できないが、極めて軽量かつ熱量耐性に優れる傾向から、これも調整目的で候補に上がりやすいパーツ。
フレアは光る白い光源を周囲に打ち上げ、それぞれがミサイルの誘導対象となる。が、数割は自機に向かってくる。対ファルナ戦などの気休めにはなるか。

コメント

  • 脚部はTakama使いに試してみて欲しい性能してますね。
    歩行制御高めの軽量脚というのが意外と少なくて、自分はあんま使いこなせなかった -- 2025-07-30 (水) 10:29:33
  • エセTakama使いなので一応使えそうですが…地滑り距離の感覚が違うのでさてどうなるかな… -- 管理人 2025-07-30 (水) 13:30:56
  • この加速翅そんなにだめなの?飛行補助最大で軽めで推進機動消費安くて再使用時間が短いので強いと思うんだけど。ファルラカン足にこれつけて使ってるけどスティールヘイズ(AC6)みたいな動きで好きなんだけどな。 -- 2025-11-24 (月) 17:01:08
  • うーん。確かにパーツ単位で見ると推進初速問題がついて回る加速翅ではあります。燃費はいいので言及通りスティールヘイズみたいに切り返し多用する動きにはあってますね。書き方が悪いな。よろしければ「こう使う!」みたいなのをお教えいただければこちらで編集します。(直でやっていただいても結構です) -- 管理人 2025-11-24 (月) 18:33:56
  • 私はこのゲームを雰囲気でやっていてあんまり性能について語る自信がもてないんです。 お恥ずかしながら、推進初速についての返答をみて初めて、推進起動時の速度が走行時の速度に負けてることに気づきました。スティールヘイズごっこは楽しいだけで実用性はないですね。でも、飛行補助1位なのは強いのではないでしょうか。つまり立ち幅跳び最強の加速翅なわけですから、逆さ森ショートカットする時に便利だと思うんです。 -- 2025-11-24 (月) 21:44:42
  • ええ。そう云う用途も正しいと思います。現状の文章は否定的なので肯定的な材料も記載したいなと思いまして。(あまり悪いイメージで語るのももったいないですし)取り敢えずこっちの方でマイルドな文面に変更いたしますね。 -- 管理人 2025-11-24 (月) 22:06:31
  • ということでちょっと改稿しました。一概にダメ、というパーツではないです。決して。ポン付けで簡単に使う加速翅とジャンルが違う、という感じですね。 -- 管理人 2025-11-24 (月) 22:17:56
  • 文章変更ありがとうございます。 自分で使ってみた感じでは滑空時の速度が上がるので、(飛行補助最低のDAMDを付けたときより滑空速度5上がるっぽい)Falracanとかにつけて長距離滑空する。Ferde足のような旋回性能や地上制動力が低い足につけて推進機動の距離が短く消費と再使用時間に優れる性質を旋回に利用するのがよいのかと思いました。 特に問題なければ書き加えてもよろしいですか? -- 2025-11-25 (火) 21:51:02
  • どうぞどうぞ。知見、歓迎いたします。 -- 管理人 2025-11-25 (火) 23:42:28
  • 文章を変更しました。元々あった文面は表現を変えたり、配置を変更したりしていますが意味は失われていないと思います。元々の文もメモしてあるので ご意見がありましたら元に戻すことも出来ます。 -- 2025-11-26 (水) 22:33:19
  • 凄まじい熱量だ……素晴らしい…… -- 管理人 2025-11-27 (木) 01:49:51
  • そういや推進機動実CTのからくりについて書いてなかったなァということで補足しました。そういう事情で推進再使用時間はある程度のラインから「思ったより連発できない」になります。0.2~0.3秒位あるのかな?固定CT。 -- 管理人 2025-11-27 (木) 09:33:09
  • お褒めの言葉ありがとうございます。CTってそういうからくりだったんですね。そんなことまで知っているとはすごい。そういうのってどこかに書いてあるのでしょうか? -- 11 2025-11-27 (木) 12:31:08
  • 録画から近似値を求める計算式を作ろうとしたのですがフレームキャプチャが大変なので断念した残骸ですね。結局計算式は求めきれてません(´・ω・`)(再使用時間1200,1500,1800は短縮具合が等差に見えるのに、時間で見ると4x,5x,6xにならないので固定値があるっぽいなくらいの体感の話です) -- 管理人 2025-11-27 (木) 14:40:45