入手場所
大森林で野良ニンフを撃破するとドロップ。
MBF T06A2 VAZGKについて
DAMDの後継、ガーディナ最新の偵察用獣脚。
物理重視鎧殻の中でも熱量耐性を投げ捨てており、シリーズ統一時の余剰積載量は最低クラス。一方で跳躍時消費EPが常軌を逸した低さであり、それを主軸とした運用が想定される。
跳躍機動による回避では相手と一定の距離が保つ必要があるが、長距離高EP効率の推進機動が地上空中問わずの距離管理を可能にする。
総じて遠距離型の初期鎧殻であるDAMDの系譜を継ぐシリーズとして、一定距離を保った地上戦に効果を発揮するだろう。
機動外肢
地上向けの軽量シリーズとしては近接戦闘の汎用脚Takama、高速走行の車両脚Ferdeが立ち塞がる。
最小の跳躍消費EPでありながら跳躍高度が低いわけではなく獣脚の跳躍としては最高のものを有する。ただし空中加速はEpona同様低く水平方向の移動は推進機動なしではそれほど自由ではない。
またシンプルな出力は歩行飛行共に軽量級としては低く中量級程度。推進補助も低いが制御性能も低いので推進機動の速度は維持しやすい。が、それはShamalfornでもできること。やはり跳び続けられる部分を活かすことが重要になる。
拡張頭環
軽量ながら性能の高い、中距離戦向けの拡張頭輪。重量2桁の頭輪の中では最長の照準距離を持ち、長射程のライフルを不便なく使いやすい。
見た目と重量で近く、照準範囲に優れたFerdeがライバルとなるが、対応距離の違いと物理重視の耐性から棲み分けはしやすい。照準距離と浸食許容値を両立するのにも有用。これより許容値が上のものは照準距離が極端に短く、下層で被弾を完全回避しづらいのは物理攻撃の方のため防御耐性の相性も良い。
砲架副腕
軽量級と名乗りながら同郷の中量級より重い砲架副腕。シリーズ統一時、武装積載に余裕が無い原因の一つ。
物理耐性が高いと表記されているが、同郷のSavcanと全く同じバランス型の耐性配分であったり疑惑の性能。
高い形成補助とそこそこの反動制御で、攻撃性能を重視した中重量級の砲架副腕という認識が正しいか。
加速翅
Triusに次いで第二位の推進時間を持つ加速翅。推進EP消費はTriusの約半分。燃費の良さではFaluracanも上回るが、加速性能の低さから向こうの速度は出せない。
特技背嚢MURAMASAを使うと多少は速度を補える。推進時間の長さから推進中もしくは直後に跳躍して減速、そのまま落下時EP回復に繋げるような機動も可能。
特技背嚢
体力の一部をBPに変換する、小型分解装置を特殊兵装とする。他の分解装置はアルカンド製のため、耐性面からの使い分けも考慮される。なお小型と言っているが中型の立ち位置であろうFaluracanより20重い。どうして…
変換効率で分解装置・大型分解装置に劣るが使用DPが少量のため、修復剤使用で溢れるDPを使っておくなど発動機会は増える。消費DPが少ないのは明確な利点。
ビジュアル&スペック
| MBF T06A2 VAZGK | ||||||
| 前面 | ||||||
![]() | ||||||
| 側面 | ||||||
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| 背面 | ||||||
![]() |
| 機動外肢 | 拡張頭環 | 砲架副腕 | 加速翅 | 特技背嚢 | 総計 | |
| DP | 6000 | 2520 | 9028 | 2400 | 4830 | 24778 |
| 待機消費EP | 4150 | 5620 | 2030 | 3470 | 3700 | 18970 |
| 重量 | 220 | 65 | 380 | 75 | 230 | 970 |
| 修理CELL | 8500 | 10500 | 7200 | 10500 | 12500 | 49200 |
| 通常物理耐性 | 2944 | 3278 | 2940 | 2415 | 1560 | 13137 |
| 通常熱量耐性 | 1092 | 483 | 2772 | 805 | 300 | 5452 |
| 有効物理耐性 | 2214 | 2300 | 2688 | 2886 | 1320 | 11408 |
| 有効熱量耐性 | 954 | 402 | 2892 | 644 | 120 | 5012 |
| 浸食許容量 | 1375 | 4290 | 2365 | 3190 | 2431 | 13651 |
| 崩壊許容量 | 1760 | 616 | 1078 | 913 | 605 | 4972 |
| 廃熱異常許容量 | 825 | 2948 | 2530 | 1815 | 1320 | 9438 |
| 電子障害許容量 | 1848 | 1815 | 2618 | 3751 | 2530 | 12562 |
| 寄生汚染許容量 | 1650 | 2145 | 2332 | 2530 | 2365 | 11022 |
| スペック名 | 数値 | 順位 | スペック名 | 数値 | 順位 | |
| 積載量 | 1550 | 38 | 砲弾成形 | 820 | 7 | |
| 旋回性能 | 1100 | 10 | 反動制御 | 520 | 20 | |
| 歩行出力 | 5300 | 10 | 推進初速 | 4800 | 24 | |
| 歩行制御 | 680 | 28 | 推進加速 | 7650 | 20 | |
| 飛行出力 | 4780 | 15 | 推進時間 | 300000 | 2 | |
| 飛行制御 | 390 | 39 | 推進消費EP | 7130 | 8 | |
| 跳躍性能 | 10500 | 32 | ジャンプ特性 | |||
| 跳躍消費EP | 750 | 41 | 推進CT | 600 | 33 | |
| 推進補助 | 50 | 32 | 歩行補助 | 100 | 21 | |
| 照準距離 | 6500 | 20 | 飛行補助 | 25 | 30 | |
| 照準距離 | 6500 | 20 | EP回復力 | [EP回復力] | [EP回復力n] | |
| 演算性能 | 520 | 22 | 積載余白 | 800 | 39 | |
| 格闘適正 | 225 | 11 |
コメント
- これの加速翅は燃費がいい印象がない…消費が多くて、速度がそこまでだから距離もそこまでなのと、推進時間に対して再使用が速いから雑に連打すると速度が落ち切ってないのに次の推進を押しちゃうからかな… -- 2026-02-24 (火) 23:53:27
- 燃費評価は移動時間と消費EPで見てますので速度都合で実距離でいうとちょっと確かに足りないかもしれませんね……一応推進時間と消費の関係で言うと無理に連打しない限りはEP供給が間に合う程度にはなるんですが。 -- 管理人 2026-02-25 (水) 01:02:13
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