Kashima

Last-modified: 2026-01-15 (木) 03:16:15

ビジュアル&スペック

シリーズ名Kashima
前面link総DPN/A
EP回復量N/A
総修理セルN/A
通常物理耐性N/A
有効物理耐性N/A
通常熱量耐性N/A
有効熱量耐性N/A
側面link浸食許容値N/A
崩壊許容値N/A
廃熱異常許容値N/A
漏血許容値N/A
電子障害許容値N/A
寄生汚染許容値N/A
背面link積載/積載量N/A
旋回性能N/A
歩行最高速/加速/制御N/A
飛行最高速/加速/制御N/A
跳躍性能/消費EPN/A
推進最高速/加速/消費EPN/A
解説一式では重量級も驚きのハイバランスな通常耐性と軽量級も驚きの脆すぎる有効耐性を併せ持つ突撃型鎧殻の極み。背中の傷は剣士の恥だ
ここまで来ると流石に極端すぎるが、基本的には通常耐性を重視した方がいい上、装甲以外の性能も独自の強みを持つためいずれの部位も採用価値は高い。

入手場所

禁域、ボス前の小部屋で拾う。

機動外肢

全体的にそつのない中重量級の性能を持つKashimaシリーズ内で、唯一とんでもなく尖った性能を持つ汎用脚。
重量級汎用脚はバランスの良いステータス配分が災いして、地上走行に特化した車両脚や多脚と比して探索に耐えない走行速度になる重量限界が早い。
このKashimaだけは中量級汎用脚と遜色ない走行性能を持ち、重量級の正面装甲を持ちながら探索に問題ない走行速度を出せる。待機消費EPも重量級とガーディナ中量級獣脚の間と低め。
代償として旋回性能は550と脅威のワーストタイ(同着は最重量戦車のBravadMund5)。背面装甲の薄さが致命的な弱点となり、後ろ側に回り込まれると死が見える。
当たって砕ける一番槍の運用は、種子の探索行では難しい。背面に敵を残さない慎重な殲滅、強引に正面に捉える車庫入れ後退の推進機動(逆旋回)が求められる。

偵察機ファルナに挑むのだけはやめておけ

拡張頭環

照準射程が意外と長く、それでいて照準範囲も格闘性能も高い優秀な頭環。刃のように突き出したバイザーが、ボス装備だけあってヒロイック。
実はWALVと照準系が同値で演算性能のみ下回るが、耐性と重量・格闘補正などの違いで互換にはなりにくい。
デザイン的にはカブトムシと烏帽子がデザイン元だろうか。顔を隠すタイプではあるが斜め下から見ると睥睨する人形ちゃんの視線が格好いい。

砲架副腕

重量級だけあって重いのだが、反動制御と砲弾形成の両方がハイバランスなものを探すと両方600超えているのはこれとSSXくらいになる。
(ハイバランスなものを探すと第2集団にFaluracanがいて「また貴様か」ともなるが)
多少の被弾を許容しながらの打ち合いを実現できる装甲もあり本当にいい副腕なのだがセットで見た時に重量に余裕がなくその副腕を振るう得物の選定に苦慮することになる。
結果的にタンク・多脚あたりとの相性がいい。

加速翅

重量級の中では一番使用者が多そうな加速翅
推進初速はトップの16300(16000台が団子になっている)で、消費は大きいものの加速性能も高水準。
地上補正も220と高めで、前面装甲型でバランス良く耐性も上げられる。近接戦闘用に至れり尽くせりの性能だが、射撃機で使っても普通に強い。

特技背嚢

コメント

  • 一式での耐性極端すぎだろと思ったら、近距離初期鎧殻の物理耐性も大差ない紙だしFosbiaはもっと酷いしVoctalの有効熱量耐性に関してはJANK以下だった…意外と一式では思い切った耐性のものあるな… -- 2026-01-07 (水) 19:50:45