Voctal

Last-modified: 2026-04-01 (水) 21:54:29

入手場所

Voctal禁域、マップ奥の聖なる花の配置付近で拾う。
Shario樹窟、足踏み蜘蛛の居るエリアの最上段の通路の行き止まり(崩れて飛び地になっている部分)で拾う。

Voctalについて

物理重視かつ前面装甲重視という特殊な耐性配分で、重量級並の通常物理耐性とJUNK以下の有効熱量耐性とあまりに極端。電子障害への弱さもあるためそれらが飛び交う場所ではあまり使いたくない。
直推脚の中重量級のような扱いだが、耐久力と機動力の総合力はイマイチよろしくない。耐久寄りの鎧殻では浸食に強く、頭環のおかげでEP回復量は軽量級並にあるので、多めに移動アクションを使ったり待機消費EPが重い武装を運用する時に使うという強みはある。
フレーバーの評価に反して種子が使うにはどのパーツも一筋縄では行かず、明確な目的意識を持って使う必要がある。

機動外肢

硬さを重視しているせいか直推脚型の中で最も機動性に関わるパラメーターが低い。というか硬さに関しても通常熱量以外の耐性とDPはValdolに劣る。跳躍性能は勝るが、実際の高度が逆転しているのか平地で着地硬直が生じる確率はこちらの方が低い。
またアップデートにより防御面以外で(着地時硬直が生じない点でも)ほぼ優位を誇るMURAMASAが実装されてしまった。
通常部位の防御面での利点はちゃんとあるのでそれ目当ての採用になるか。

拡張頭環

最も待機EPが少ない拡張頭環。他の多くの頭環より1000程度低く、ここまで低いと使い心地に良い影響が出るレベル。
本来拡張頭環拡張頭環固有のステータスで選定するものだが、同重量で照準範囲、照準距離、格闘適正、演算性能全て上回るSSXが存在する。
ならば防御面での選定だとなるのだが、似た重量のWALVも防御性能が高く照準範囲も使いやすい上で距離も劣らないためこちらも苦しい。
待機EPでの選定ならば、競合のFosbiaMURAMASAと比較すると防御面で大きく引き離しており、待機EPと防御性能を併せ持つのがVoctal頭環のセールスポイントと言えるだろう。
「エイム操作は得意だが回避操作とEP管理が苦手」という人は使いやすいかもしれない。
おしゃれ頭環としては種子の顔が完全に隠れるという点はおやおやだが、コスプレ頭環としてはすばらしい。
行場のない孤児ニンフたちを家族として受け入れながら、ホドの深淵を探求しよう。
( ┃)<おやおや。おやおやおやおやおや。

砲架副腕

成形補助重視の物理耐性に偏った副腕。これより成形補助が上のものは背面装甲重視か軽量級で正面からの防御性能が低い。この部分で採用することもあるだろうが唯一の個性はその形状にある。
これを使うと副腕部武器の取付位置が他の副腕より高くなる。
Trident.MVG033.Shilis.は拡散の影響により平地で水平に撃った時に一部の弾が地面に当たって消滅したり、それの爆発によって自傷しやすい。特に人形の位置が下がる多脚やタンク型車両脚はそれが顕著で、これらは脚部特性上頻繁なジャンプは避けたい。この副腕を用いることでそれらの欠点を多少改善できる。

加速翅

存在意義が見当たらない加速翅
加速翅はまず推進機動の性能が大切。しかし、このVoctalの性能は、推進機動の最高速度が低く、加速機動してる方が速い。
この時点で推進機動での採用は厳しく、何とか意義を見いだそうにもEponaにほぼ完敗している。わずかに推進時間で勝るのだが、加速性能での負けを覆すほどの差ではない。
推進機動の次は歩行補助と飛行補助となるのだが、これもEponaに完敗している。
Eponaに勝っているのはDPと 通常物理耐性 と待機消費EP、一部の異常耐性。
じゃあ加速翅としての活躍は諦めて防具としての採用を検討となるのだが、その分野においてはGOGLに負ける。
だれか使い方を教えてください。

特技背嚢

ほぼ同形状で耐性面が共通の2つが存在する。

  • Voctal
    • 特技は浮遊型ターレット。
      浮遊砲台が種子の頭上に向けて発射され、熱塵砲っぽい攻撃をして種子を助けてくれる。発射した場所に留まり動かない。
      フレーバーテキストには撃墜困難で本体以上に厄介な存在とあるが、
      実際には撃墜は容易で、攻撃頻度も威力も低く弱い。
      自動機械達の攻撃対象になるので、囮にはなるが、すぐに撃墜されるので、囮としても弱い。
  • Shario
    • BP消費以外のステータスが同じで形状も産出コロニーも同じだが、背嚢特技違いのSharioが存在する。Voctalのシリーズとしてここに掲載する。
      背嚢特技は照明ドローン 頭上に向けて照明ドローンを発射する。
      ドローンは真下を照らしてくれる。種子に追従してくれるならうれしいのだが、その場に留まり続ける上に、2分でドローンの寿命は尽きる。(蓄光石は3分。)下方向への距離も限界があるので、高所から下を照らそうとすると下に光が届かず何も照らされないなんてことに。アイテム使用のような硬直がないので接敵時に咄嗟に使用して状況確認みたいなことはできなくはないが…
      深層でのみお呼びがかかる特技背嚢だが、そこですらわざわざ使うほどではないという性能。スポットライトとしてのパーティグッズ運用が関の山。

真の問題点はどちらも重量級と言いながら少し軽いValdolに似たような防御性能の上でちょこちょこ致命的な負け方をしているものがあるあたり。

ビジュアル&スペック

Voctal
前面
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側面
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背面
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機動外肢拡張頭環砲架副腕加速翅特技背嚢総計
DP8520420092584296747533749
待機消費EP4995439020303500372018635
重量3501303701303651345
修理CELL158001200015000105001200065300
通常物理耐性3450368045604025300018715
通常熱量耐性2472296725801725144011184
有効物理耐性2358253022681552201610724
有効熱量耐性8622885162883842338
浸食許容量3245242021451980220011990
崩壊許容量33019802420149617167942
廃熱異常許容量27505502090181518709075
電子障害許容量2596979583107812106446
寄生汚染許容量63821451320185910787040
スペック名数値順位スペック名数値順位
積載量210015/36砲弾成形8554/36
旋回性能82021/36反動制御31530/36
歩行出力475028/36推進初速450027/36
歩行制御86013/36推進加速780019/36
飛行出力389033/36推進時間11000014/36
飛行制御52023/36推進消費EP420023/36
跳躍性能350004/36ジャンプ特性
跳躍消費EP68007/36推進CT185021/36
推進補助5028/36歩行補助2532/36
照準距離650016/36飛行補助12016/36
照準範囲38031/36EP回復力[EP回復力][EP回復力n]/36
演算性能52019/36積載余白110517/36
格闘適正15518/36

コメント

  • …照らしたいのは前方進行方向であって背中じゃあないんだよォ!(買った蓄光石99を構えつつ)ってなるのがShario いやほんと使用時の向き基準で前方に飛んで行ってくれれば… -- 2025-07-19 (土) 05:18:36
  • 動画で偽装装置がボスに効いてるの見てvoctal背嚢も試してみたら、レキちゃんがドローン撃ちまくって背中がら空きと化したのでわりと有効なのかもしれない -- 2025-11-12 (水) 22:48:56
  • おやおや、肘からビーム出せそうな人がいますね -- 2026-01-12 (月) 07:08:28
  • 頭冠を頭環に直してくれた人ありがとうございます。 -- 11 2026-01-12 (月) 15:11:50
  • Shario、ボロッカスに言われてるけどそれもしゃーないという使い勝手なんですよねェ……なんか隠し効果ないかしら。自動機械とか異形が優先攻撃目標にするとか…… -- 管理人 2026-01-16 (金) 19:49:36
  • Voctal足の説明で気になる点があったので質問させてください。平地でジャンプしたとき、Valdolのほうがドッスン着地になる確率が高い。つまりValdolのほうが高く跳んでいるという趣旨の記述がありますが、平地でとんでるのにドッスン着地になったりならなかったりするのでしょうか?また、どうやら実際の跳躍力はMURAMASAValdolとVocatal→SalnasFosbia であるように感じます。ですが、数値上はValdolVoctalSalnasMURAMASAFosbia になります。なんでこんな違いになるかは既知でしょうか? -- 11 2026-03-31 (火) 23:57:33
  • 実際こっちでも実験するとそうなりますね。というかドッスンも翅も合わせて選ばねば発生するかしないかはあるようです(跳躍性能変化)。なのでその確率というのは実際は組み合わせのことかな?と思ってスルーしてましたね。ステ画面と実際の跳躍性能の齟齬は仮説段階ですが脚自体に脚の性能+重量から来る跳躍に加えて推進機動系パラメーターの寄与があり、その計算がおかしくなってるのでは?という感じですね。 -- 2026-04-01 (水) 00:40:50
  • へぇー!それは面白い。もう少し早く気づいてればdallsneststreamに投稿したのに。跳躍力は私は射撃訓練場の木と見比べて判断しましたが、もし、もっとちゃんと到達高度を測定する方法とか知ってれば教えてもらえませんか?ひょっとしたら存在意義がないVoctal加速翅はその領域で輝けるのかも。 -- 11 2026-04-01 (水) 10:17:16
  • まぁ推進系がおかしくなるのはFaluracanがステ画面と実際の性能詐欺起こしてるので(最高速度とか)こいつのせいでは?という目星でしかないんですけどね。 ジャンプ力の計測は射撃演習場の壁面の模様を目盛りにするのが多分楽です。人形ちゃんの顔はどんなシチュでもきれいに映るようにフェイスライト光源があるせいで壁に接すると壁が反射光で顔の位置が光るのでその光ってるとこを目盛りでカウントしてました。ちなみにSalnasは小ジャンプなら翅次第ではドッスン回避できますがこれも小ジャンプに失敗するとドッスンしてしまうのである意味確率的なブレ挙動に感じられるかも。……とはいえ確率表記は止めたほうがよさそうですかね -- 管理人 2026-04-01 (水) 11:42:55
    • 測定方法教えてくださりありがとうございます。でも、メモリがめっちゃ細かったので測定はあきらめます。かわりに、ドッスン着地を調べました。SalnasFerdeTakamaTakamaTrius特 武装なし。素体軽量化なし。この装備で小ジャンプすると、ドッスンしたりしなかったりします。 Valdol足は確率でドッスンするという表記もただしい可能性があります。上記武装をBravadMund背に変えると、小ジャンプでドッスンしなくなる?と思いきや偶にそれでもドッスンします。 -- 11 2026-04-01 (水) 21:54:29