Keris

Last-modified: 2026-07-13 (月) 23:05:39

HG002 A3 Keris.

外観

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データ

名称HG002 A3 Keris.
種別HANDGUN属性[属性]
装弾数*1装填時間発射間隔フルマグ時間*2撃切再装填*3
12(1/12)2.250.252.755
攻撃力*4%BP*5総火力*6DPS*7
通常1216*1173.71145922918.4
有効1719*1245.57206284125.6
貫通65*19.29780156
集弾性能全体486重量56
散弾500待機EP65
照準時間*80.23~0.63修理費3100
射程距離3200特殊漏血
弾速7350

入手場所

  • 初期装備に遠距離型を選択。
  • 中央大洞穴のヨヨがいた穴とは反対側の場所で拾う。
  • 朽ちた育房にて、ヨヨから購入する(7エリア踏破後)。

解説

特殊弾頭で漏血を誘発する拳銃。射撃訓練場のターゲットに1丁で連射すると12発で漏血になる。
誘発と同時に大ダメージを与えるタイプの状態異常を与えるハンドガンの中では少し有効射程が長め。二丁持ちでは敵の物理耐性が高くなければアサルトライフル程度のDPSになる。ハンドガンShgaf.とは属性違いの関係になる他、DPSで大きく劣るが大型目標への射程はこちらに分がある。
遠距離型初期鎧殻のような近距離用サイドアームとして用いるなら状態異常を考慮してもClest.などの方が優れるため、基本的には同武器や他のハンドガンと2丁持ちすべき。
演習場のターゲットに安定して当たる距離は射撃適正無振りで16m、適正最大で22m。

余談

クリスはインドネシア近辺の地域の短剣。
蛇行する刃を持ち、傷口を複雑に噛み広げるため縫合治療を難しくする。
漏血異常付与はここからの由来か。
なお武器としても使われるが儀礼、家の象徴として伝来する武器としての側面もある。


コメント

  • よく見たらこれとTorivyだけ弾の後ろに螺旋状の風切りエフェクトみたいなものがある…ハンドガンにライフリングって使われるものなんだっけ? -- 2026-02-26 (木) 06:52:32
  • 現代ではライフリングは基本的に全ての銃砲にありますね。無いのはショットガンや戦車砲のような、非常に限られたジャンルのものだけです ゲーム中の世界でどうなのかはわかりませんが…もしかしたらライフリングが一般的ではないから、DollsNest世界の武器は射程が数十m程度しか無いのかもしれませんね -- 2026-02-26 (木) 09:18:56
  • これに関しては弾頭が王冠形状なので王冠のギザギザ部分が回転時に螺旋状の渦を生んでるものと思われます。Torivyは、なんでしょうね……? -- 管理人 2026-02-26 (木) 19:35:12
  • 戦車砲にライフリングがないなんてことはないですよ(紅茶を飲みながら) -- 2026-07-11 (土) 04:36:45
  • メタメトリア社製のライフルやハンドガンはさすがにライフリングがついてるんじゃないかと。 -- 2026-07-11 (土) 11:08:45
  • ライフリングない砲は滑腔砲って言うんでしたっけ?(正直なところドルネス銃器にライフリングないは小粋なジョークだと思ってますが)(フィールドと敵の同時描画数が追い付かないんだろうな……) -- 2026-07-11 (土) 12:02:22
  • メタメトリア社製も含めて基本的にライフリングが施されて「いない」とするなら銃弾を何等かの方法で誘導可能(簡単なロケット推進とか動翼で制御とか)にしていて、その機能の邪魔だから(戦車砲なんかはAPFSDSの弾体が回転すると直進性などに害があるので滑腔砲になっているのでまた別)廃されていたが、そうしたスマートな実包が作れなくなってる上に、リバースエンジニアリングの関係上「なぜそうしていないか」をわかっていないニンフは火薬式の通常の実包を作ってしまったので、射程が短い。とか理屈はつけられそうですけどね。火縄銃なんかと同じくらいな射程ですし。 -- 2026-07-12 (日) 05:16:04
  • アートワークスを見るとTorivy.のイラストは、薬莢は普通のリムド薬莢(リボルバー他で一般的なリムが出っ張った形状)なんですが、弾頭がボートテールじゃない変な形状になってますね。絵からモデルを起こす際に武器の弾頭によってエフェクトを変える設定があったけど最終的に没になったとかでしょうか? -- 2026-07-12 (日) 17:48:54
  • 上の人が言うように炭素生物の末期では(諸問題の解決に成功したかボディアーマーの性能が高まりすぎて)Steyr ACR的なの(あれは緩いライフリング切ってあったような気がするが)がメインになってて全てスムースボアにしていた、なんてのはまぁありえなくはないけど射程はまぁゲームの都合だろうからなぁ……。と思ってたらアートワーク見るにTorivyとPshikってこれマジでライフリング切ってないんじゃ……これRavarlもライフリング切ってたら飛ばないよな -- 2026-07-12 (日) 19:09:52
  • ライフリングは極論「弾頭直径(円)が内接する正六角柱を捻ったもの」で構わないので(ポリゴナルライフリング)、弾頭の後方になんか変な構造ついてるもののTorivy.Pshik.の弾に回転を与えて射出すること自体は問題なくできるとは思います。 -- 2026-07-12 (日) 22:37:13
  • 細かい部分は「意図的なモデリング」と「細部に労力を割きすぎて過剰品質化しても仕方がないという妥協」のどっちであるかはユーザーには断言できないので難しいですね。ただDollsNestでは六角形は意味のある形状なのは間違いないので一部武器が設定資料段階で六角形なのはまぁわざとなんでしょう(RavalとTorivyはファブラー産なのでこれがファブラーのスタンダードかも)。或いは火薬ではなくレールガン(Notコイルガン)式ならば弾道安定は発射後展開されるフィンによるとかもまぁありえますか。 -- 管理人 2026-07-13 (月) 13:41:42
  • 上であれこれ言いましたけど、現実的には設定画でも通常のライフリングやポリゴナルバレルでないのは(とはいえそれっぽい溝が描かれてるものはあるんですが、コンペンセイター部分っぽいのでライフリングではなさそうなのが……)モデリングに必要ない情報だから省いた+あんまり遠距離で攻撃が通ると戦闘が退屈になるゲーム的な都合と見るのが正な気はしますが。でないと熱塵武器も同様に異常に射程が短いのが理屈がつかなくなるんで……。フィンみたいなのがついてる弾薬は初期加速は火薬+ジャイロジェットみたいな自己推進弾とかなら面白そうなんですけどね。 -- 2026-07-13 (月) 23:05:39

*1 マガジン内(1発あたり散弾/総散弾数)で表記
*2 1弾倉撃ち切る時間
*3 1弾倉撃ち尽くし+装填時間。Full-mag Fire + Reload
*4 散弾1発~全てヒット時
*5 1BPあたり威力
*6 1弾倉打ち尽くした時の威力
*7 1弾倉総威力/撃切再装填(Full-mag fire+Reload)で算出した秒間攻撃力
*8 最低値のTakamaと最高値のTakemikazuchi