Sabi.

Last-modified: 2026-03-08 (日) 01:28:50

Type00 MNK Sabi

外観

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データ

名称Type00 MNK Sabi
種別MELEE WEAPON属性物理
攻撃力非チャージ*1
通常16830
有効24541
貫通11000
刀身距離130重量210
CT400待機EP0
消費BP0修理費1500
消費EP0特殊速度ダメージボーナス*2
自動障壁貫通

入手場所

樹窟にて玉繭*3を入手後、朽ちた育房でヤシカ&ムシカと会話。玉繭を託した後プロロを挟むと渡される。

解説

Balmung.と比べると振る方向こそ上下にも対応しやすいもののリーチはわずかに長いくらい(1.7m)で、正面への攻撃発生は遅く(約0.7秒)威力やCTすら劣る。が、速度ボーナスにより「絶後の一刀」と呼ぶに相応しい威力を叩き出し、その最大の破壊力はパイルバンカーことGOD.にすら劣後しない。
地味に待機消費EPが装備で唯一0。まぁどちらかといえば軽量級で他の武器も装備するとなると厳しい重量なので装備負荷は重い側である。
速度を出す方法は推進機動・加速機動・落下等があるがどれでも良く、一応最大速度としては自力だけでは不可能だが落下時の145km/hになるか。
高難易度モードでも自動障壁貫通も相まって防衛型を背後から一撃で落としきる。

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距離10~12mがスイートスポット。120~130km/h位でブチあたる。
21b.png

なお速度ボーナスは敵に衝突すると消える(あるいは低減する)ため、できるだけ「敵の横を駆け抜ける際にブレードを当てる」を心がけたい。
おすすめは動画のように向かって相手の左側を駆け抜ける形が個人的理想(右へ振り抜くため当たり判定を引っ掛けやすい)
(クセで振り向かせてしまったが加速機動で切る場合はこの旋回力次第ではあるがこの振り向きで当たり判定をひっかけて背後にぶち当てることも可能。)

余談

  • 近接武器でありながらEPを一切消費しないが、フレーバーテキストから読み取るならSabi.だけはギミックが何もないからという理由である。
    熱量属性は当然刃の形成に、物理属性でも何かしら振動だの射出だのと組み込まれているがこれは何もない。
    「硬さと斬れ味と振り抜く勢い」だけでほとんどの近接武器を凌駕する威力を叩き出していることになる。恐るべし玉繭の潜在能力とヤシカムシカの技術力……。

  • アートワークでは峰の鍔側1/4ほどが鋸歯、また刀身も蛤刃式なのか帽子がなく刃紋もCELLっぽい六角形という刀というよりはサイバーカタナな感じである。
    刀身部分に6箇所のビス止めがあり刃金+心鉄相当パーツを皮鉄相当のパーツで挟んでビス止めしたという風味でイメージ的にはメタルギアソリッドシリーズ、リヴェンジェンスの雷電の高周波ブレードが近い造形。
    鍔元に謎のトリガーがあるがこれが鞘から抜くトリガーか。

コメント

  • めっちゃお金持ち -- 11 2026-01-25 (日) 14:16:46
  • 巻藁のように扱った防衛型の数も相当なんですが、ボスって、復活しませんからね……(どんくらい回ったんだったか) -- 管理人 2026-01-25 (日) 14:26:52
  • 防衛型って、お金くれましたっけ? -- 11 2026-01-25 (日) 17:59:06
  • ん?そういえばくれなかったような。周回で邪魔になってごっそり売った生体部品や白珠の方が原因かしら。流石に買うものがないのでそこら無頓着になってしまったな…… -- 管理人 2026-01-25 (日) 18:44:32
  • 防衛型は一切CELLを落としませんね……マラソンするときに解体技能忘れるとただ何も増えないままの虚無の時間が過ぎがちでちょっと気落ちしちゃってました。まあ無防備に何体も配置されてたらその仕様になるのも仕方ないかって感じではあります。 -- SL 2026-01-25 (日) 20:40:10

*1 チャージ威力の51%が非チャージ威力
*2 現在速度に応じた攻撃力増加
*3 地雷地帯から機械根へ向かった足場を左に飛んだ先の部屋にある