VargMund5

Last-modified: 2026-03-18 (水) 19:35:24

入手場所

樹窟、赤い封印の先の行き止まりにあるシャッターの裏。

VargMund5について

ギプロペルデの中量級タンク。全体で見ればフレーバー通り重量級さえ超えているが。
その重厚さに見合った積載量と物理耐性はさすがタンクと呼べるものだが、機動面は地上の最高速が重量級の中ではマシな程度で他は壊滅的。
タンク型一式に共通するものだが、積載を十分に生かすとなると速度と旋回性能、EP回復量がさらに劣悪なものになるため操作の制限が多く、またこの装甲をもってしても本作のエネミーによる攻撃はそう何回も受け止められるものではない(特に高難易度)ため、位置取りやEPの管理をし、避けるか、自動障壁(場合によってはDP)で受けてもいいかの吟味が必要であるなど操作難易度が高い。
とはいえタンク内では脚部がより極端にしたBravadMund5や一般的な軽量級とは言い難いHamzMund2と比べれば使いやすく、使いこなせば地上の直線移動についてこの重量とは思えない速度を出せる。侮ってはいけない、タンク。
なお状態異常は浸食と寄生汚染に弱く他は強い。弱点がどちらも耐久力を無意味にしてくるものなので気を付けよう。全体的に弱い重量級汎用脚一式とは違い、それ以外は並以上で電子障害は強い部類に入る。

機動外肢

タンク内では歩行出力が最も高く、重量に対する積載量に優れるが、積載付近まで積み込むとなると加速機動に頼るには中々辛い速度まで落ち込む。
タンク共通だが旋回性能が本パーツのパラメータに加えて積載量によって悪化するため、交戦距離は中距離以上が望ましい。また人形の位置が地面に近づくためいずれの武器も発射位置が低くなり、Bulz.Trident.のような判定が大きかったり拡散する弾が地面に吸われたり、shilis.のような爆発弾で自爆しやすくなる点に注意。
推進補助が高めで地上制御も高くないので、速度を出したいなら推進機動中心で立ち回るといいだろう。BravadMund5ほど特化はしていないが、その分歩行性能や旋回などでこちらの方がやや小回りは利く。

拡張頭環

照準距離8450で並んでいる他頭環と比較して、照準範囲が広めで演算性能は低いタイプ。
VargMund5BravadMund5の印象は似たりよったりで実際のところパーツ的にもそこまで差はない。
耐久面、照準性能はあっちが高く異常許容値と格闘適正でこっちが勝るという具合だが好みで飲み込める誤差。
どちらにせよ立ちふさがるのは重量650オーバーのタンク型でなければ賄えない装備負荷。
例外的にMMC036あたりがこの装備負荷に耐えうるがこちらも多脚型としては異色。
結果的にパーツ選定では影が薄くなるのだが狙撃頭環としては割と具合は良い。
まぁ中量級ならTropaionで賄えてしまうのだが……。
機動外肢Varches、副腕を距離と負荷でGungnir.あたりにするなら一応そこそこの余裕は出る。

砲架副腕

ギプロベルデ副腕は砲弾形成補助は平均やや上だが反動制御が低いためイメージ通りの装備をしようとすると実は結構かみ合わせは悪い。硬さを重視して長射程を活かす選択をしないならばそこそこどうとでもなるが、旋回性能が絶望的で近距離対応が困難な同シリーズの機動外肢と合わせるものとしては実用的にも不安がある。
戦車として大砲を積むつもりならばHamzMund2の方がかみ合わせは良いだろう。バトルライフル並の射程で狙撃するとなればより高い反動制御が欲しくなる。

加速翅

歩行補助が高いためタンクが意外と地上走行面では早いという点を支えている。
ただ推進機動はタンクシリーズではEP消費最安なものの、ほぼ誤差のBravadMund5が重量の増加分は歩行補助で相殺した上で、それ以上に加速性能の強化が大きく装甲と出力を両立するならそちらを選びたいところ。
歩行補助が高ければ他にも候補はあるしBravadMund5が積めない時に妥協で選ぶ程度になってしまうか。

特技背嚢

重量的に高積載な脚部としか組み合わせにくいが、それらで積むことが多いトレビュシェット・スナイパーキャノンを使用すると効果が切れてしまう。またBravadMund5の特技と比べて対応属性が物理のみでほとんどの機体で効果量も小さく、再使用時間に対して効果時間が短い。ステータスについても通常物理耐性に大きな開きがあり、重量+50、待機消費EP+200を呑んでそちらを積んだ方が耐久性を確保できる。

ビジュアル&スペック

VargMund5
前面
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側面
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背面
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機動外肢拡張頭環砲架副腕加速翅特技背嚢総計
DP15600102001495084001265061800
待機消費EP7400565021003700400022850
重量9006507505505503400
修理CELL2800025000250002500025000128000
通常物理耐性6670437054004025240022865
通常熱量耐性2875264526162070144011646
有効物理耐性4600402548242300420019949
有効熱量耐性2932241524961150120010193
浸食許容量99011009357707154510
崩壊許容量1320242033002310275012100
廃熱異常許容量2200275022002750132011220
電子障害許容量3190337724203190214514322
寄生汚染許容量16501320825198011006875
スペック名数値順位スペック名数値順位
積載量40002/36砲弾成形60022/36
旋回性能60033/36反動制御20033/36
歩行出力520013/36推進初速1000013/36
歩行制御96011/36推進加速500032/36
飛行出力362034/36推進時間10000016/36
飛行制御9505/36推進消費EP95005/36
跳躍性能1840010/36ジャンプ特性
跳躍消費EP600012/36推進CT58002/36
推進補助6006/36歩行補助4505/36
照準距離84505/36飛行補助2031/36
照準範囲55018/36EP回復力[EP回復力][EP回復力n]/36
演算性能40028/36積載余白15006/36
格闘適正20510/36

コメント

  • 一式装備すると余剰積載が思ったより少ない。フレーバーテキストから実用性は置いといて4種の武装全部重量級でもいけるかと適当な重い物積んだら3つ目で超過してあれってなった。 -- 2025-12-03 (水) 16:50:52
  • 一応フルセット余剰積載は多い方ではあります。まぁそもそもフルセットで副腕、加速翅あたりに不満抱えそうではあるんですけど -- 管理人 2025-12-03 (水) 17:21:17
  • 実数値多いのはそうなんですよね。ただ見た目の印象と、一部のギプロ産重火器の説明の「うちの鎧殻じゃないと使いこなせないぜ☆」みたいな自信ありげな文章の割には…という。ガーディナ多脚のGOGLがあの見た目で積めすぎるってのもあります。 -- 2025-12-03 (水) 20:50:30
  • まぁ頭環をKashimaにするとか、ギプロベルデしばりなら副腕をHamzMund2にするとかで重量稼ぐしかないですね……まぁ実際トレビュシェット系はタンクでないと真正面からは撃てないなというのは、はい。結構フレーバーどおりかもしれない……? -- 管理人 2025-12-03 (水) 21:54:42
  • プレイヤー目線だと忘れがちだけど、ネームドや野良のニンフ見てるとこの世界では(ハンドガンのアキンボはともかく)主腕部武器1丁持ちがスタンダードっぽいのですよね。明らかに歴戦のヴォーグやギリー・ベルですらそう…例外は人形ちゃんと所属不明鎧化兵ちゃんくらいのもの。 -- 2025-12-06 (土) 00:48:13
  • なので武装3点を積めるか積めないかってラインで実は妥当なのかも?ギプロベルデ式だと主腕武器+主砲(RamdVolcやFadVolc1)+副砲(BulgVolc2やLindGolm12)…みたいな。 -- 2025-12-06 (土) 00:48:58
  • なるほど、トレビュシェット系を扱うのと基本的な装備数を考えたら納得ですね! -- 2025-12-06 (土) 11:13:51
  • 移植 -- 管理人 2026-02-15 (日) 16:39:11
  • 他のコロニーでは頭の先から太腿までほぼ防御されずニンフが剥き出しな事が多いのに対し、キプロペルデのタンクは搭乗位置の前方に車体の装甲がある+車高が低くい為にそもそも被弾し難いのにヘルメット+ボディーアーマーで徹底的に防御固めてるのが面白いと思ったり。そりゃ生存率も極めて高いだろうし、副碗の主砲を反動制御無しのマニュアル操作で精密誘導と誤認されるレベルの超精度スナイプが出来る猛者ばかりになるわ… -- 2026-03-11 (水) 06:31:59