【闇の衣(特性)】

Last-modified: 2024-11-28 (木) 16:32:40

このページではモンスターズシリーズに登場する特性について扱います。それ以外のものは【闇の衣】を参照。

ジョーカー3プロ

これを所持しているモンスターが受ける通常攻撃及びスキルによるダメージを3/4に減らす(ダメージ属性のほぼ全てに「軽減」の耐性がつくようなもの)が、闇だけに【光属性】耐性が「弱点」で固定されてしまう。
 
【大魔王ゾーマ】はもちろんのこと、【ゾーマズデビル】【アスラゾーマ】も固定で持っている。
一方で、DQ10で闇の衣を使用した【獣魔将ガルレイ】【魔勇者アンルシア】やイルルカで闇の衣を使用したアスラゾーマ以外の滅びの使者、ダイの大冒険で闇の衣を纏っていた【ミストバーン】は持っていない。
 
【メタルボディ】系の休み耐性と異なり、これでもかと「光ガード+」を付けても弱点で固定のままである。ただし、【フバーハ】での軽減は可能。
元から光属性が弱点のモンスターに付けるには効果的。ただし、【マダンテ】【光の玉】には注意する必要がある。といっても、元から光弱点ならこれが無くとも光ガード+で補わなければ同じことではあるのだが。
 
別作品で闇の衣をまとっていたモンスターたちに原作再現として持たせてみるのも面白い。
特に【創造神マデサゴーラ】(使用したのは変身前の大魔王の方だが…)は元から光弱点なのでこれをくっつけてやると実質デメリットなしで低い耐久を補える。
逆に魔勇者アンルシアや【闇の王ヴラート】はもともとの耐性が光無効なので相性は悪い。

DQMSL

【ゾーマ】【創造神マデサゴーラ】【ミストバーン】が持つ特性。
戦闘開始から3ラウンドの間、耐性に関わらず状態異常を受けないバリアを展開する。
カウントダウンや継続ダメージなど一部のものは無効化できない他、ステータス低下は通るので注意。
通常の【いてつくはどう】などで剥がすことはできないが、【神のはどう】などの上位波動に属している特技なら剥がすことが可能。
対戦はもちろん、高難易度クエストでも開幕で剥がされることもあるので、過信は禁物。
 
前述のモンスターたち以外にも、主に魔王級のモンスターが「○○の闘気」といった個性に合わせた名称で同様の効果の特性を持つことが多いが、
オルゴ・デミーラや真・災厄の王、ネオ・ドークなど元から状態異常に優れた耐性を持っている魔王については、
「つねにマインドバリア」や「つねにマインド・封じ無効」で代替していることも多い。
 
それ以外としては特殊クエスト「不思議の塔」でも、この効果を得られるお守りが出ることがある。
便利だが、前述の防げない状態異常については警戒すること。