【アスラゾーマ】

Last-modified: 2025-09-26 (金) 16:36:20

概要

DQM2で初登場の【ゾーマ】のパワーアップ形態。闇のチカラを極めた本気の姿らしいが、もし本編で第2形態があったらこうなったのだろうか。
「アスラ」と聞いて三面六臂の仏「阿修羅」を連想し「全然似てないじゃん」などと思った人も多いことだろうが、本来「アスラ」とはインド神話・ヒンドゥー教などにおける神族・魔族の総称を意味するので、腕が6本、顔が3つじゃなくてもなんの問題もないのだ。
後にそっちの阿修羅をモチーフとしたであろうモンスターも登場したが。
青い肌のそこかしこに、妖怪「百目」を彷彿とさせるような目玉が浮き出た姿をしており、大きな鎌を持っている。
しかし【マルチアイ】のような気持ち悪さはなく、むしろなかなか威厳を感じさせる魔人に。
ゾーマとの共通点は青肌と額にある三つめの目程度で、強化魔王のなかでは最もオリジナルとかけ離れた姿をしている(まあ他も結構変わっているが)。
久々に再登場したイルルカでは他の3体共々リデザインされ、オリジナル版での武器だった大鎌はある意外なものに変わった。
星ドラでは亜種として【水の厄災】【メイビア】が登場している。
また、スーパーライトには強化形態の【ゴア・アスラゾーマ】が登場した。こちらは腕が4本、顔が3つあるため阿修羅っぽくなった。3つの顔はそれぞれ喜び、怒り、悲しみを表すらしい。
服がゾーマの服に似た色になっている他、武器が錫杖に変わっている。

DQM2、DQM1(PS版)

【????系】の魔物の一匹。
ゾーマ×【サイコピサロ】の配合でのみ生み出せる。
習得する特技は【ひのいき】【ギガスラッシュ】【せいしんとういつ】
成長が非常に遅く、MP以外の成長は晩成気味だが、最終的にはほぼ間違いなく全ステータスがカンストするだろう。
耐性面については補助系が一切無効、攻撃系もデイン系が弱耐性以外はほぼ完璧。【メタル化】も十分可能。しかし会心の一撃が出ない。
【デスタムーア】(最終)を血統にして彼と配合すると【ダークドレアム】を生み出せるが、このままでも優秀なので上の配合の材料にはグランスライムを使ったほうがいい。
本編に登場しない魔王系モンスターのため、まどわしのかぎやちからのかぎをくれる老人に見せると鍵を貰うことができる。

イルルカ

位階795、???系のSSランク。【ジェノシドー】の一つ上、【サイコピサロ】の一つ下。
超Gサイズのモンスターとなっており、それに伴いデザインもリメイクされている。
大元のデザインは変わらないものの、旧版のなんとも言えない間の抜けた表情が、
不敵で不気味な笑みを浮かべたものへと変わり、風格の感じられる面構えになった。
 
また、持っている武器がGB版・PS版での鎌ではなく、超巨大な竪琴になっている。
通常攻撃や特技の際にはこれを振り回し竜巻を起こして攻撃する。
呪文を唱える時にはこの竪琴を地面に突き立て、魔力の弦を張ってかき鳴らす姿を見る事ができる。
超ギガボディの竪琴だけあり、発生するのはもはや音と言うよりソニックウェーブ。
これらのモーションには電撃じみたエフェクトを出す演出もあるが、
デインブレイクを持っているのに合わせた演出なのかも。
しかし闇のチカラを極めたという設定なのに得意技がデイン系というのはどうなのだろう。
 
【ドラゴンクエストモンスターズ 20thアニバーサリー モンスターマスターメモリーズ】では開発段階で没になったデザイン案が掲載されており、そのデザインではゾーマと同じような兜とネックレスを身に着け、オリジナル版同様鎌を持っている。

敵として

【狭間の闇の王】が送り込んできた第三の滅びの使者として登場。劇中の台詞より、
恐らくは狭間の闇の王が0から生み出した存在で、オリジナルのゾーマとの関連はないと思われる。
【しん・りゅうおう】よりも遥かに強いと言われるジェノシドーだが、
そのジェノシドーよりさらに強いと言われる存在。まずは【ポセイドン】の試練を乗り越え、
さらに【雪と氷の世界】【マンモデウス】を正気に戻し後で挑むことになる。。
 
レベル80、HP7000、攻撃力505、守備力355、すばやさ380、かしこさ380。
1ターン3回行動で通常攻撃は使わず、テンションアップ、【かぶとわり】【ゆうきの斬舞】【ザラキ】【ギガクロスブレイク】【つるぎのまい】を使用してくる。
かぶとわりがあるため、メタル系のモンスターを連れていても突破される危険性があるので注意。
また【全ガードブレイク】の特性を持っており、下げられるのは1段階だけとはいえザキ耐性がハンパだと結構あっさり逝く事も。元からザキに強いモンスターで挑むか、マジックバリアで対抗しよう。
ザラキとギガクロスブレイク以外は攻撃力依存の攻撃なのでスクルトが有効だが、特性の【いてつくはどう】や頻繁に来るかぶとわりのせいで効果が上手く続かないことも多い。やや効きにくいが、アスラゾーマの攻撃力ダウンも狙いたいところ。
 
倒すと光に飲み込まれ消滅し、やはり必ず【しんせいの宝珠】をドロップする。

味方として

【大魔王ゾーマ】とマンモデウスで生み出すことが出来る。
装備可能武器は斧と杖。所持スキルは【アスラゾーマ】。リメイク前に覚えた火の息は無くなり、吹雪ブレスである【絶対零度】を覚える。
 
特性は【超ギガボディ】【AI4回行動】【いてつくはどう】【いきなりシャッフル】【ヒャドブレイク】、吹雪ブレスブレイク。
+25以上でデインブレイク、+50以上でいきなりスカラ、【新生配合】【秘めたるチカラ】
新生配合時の不利な特性のつきやすさは-5。強力な特性を持ちつつ入れ替えによるカスタマイズ性も高い。
 
攻撃・補助・妨害が無駄なく並んだ特性ラインナップは優秀。
ゾーマらしい氷系ブレイクの他、氷に強い相手にもデイン系攻撃で対抗できる。
いきなりスカラとシャッフルで開幕から有利な状況を作り、
いてつくはどうと秘めたるチカラで、敵の積み技や持久戦にも対応する。
 
いきなりスカラは有用だが、相手のいてつくはどうで消去されることも多く、
元々の守備力や属性耐性は特別高いわけでもないので過信は禁物。
いきなりシャッフルに関しては、こちらは単騎のため純粋に相手の行動順をかき乱して
【こうどう はやい】【リバース】を崩したり、【赤い霧】のリスクを軽減したりと利点だけを享受できる。
 
4枠の中でも対戦での使用率が高く、いきなりバイキルトを付けて攻める脳筋型や、
AI4回行動を他の特性に入れ替え、【すてみ】【アンカーナックル】
【まねまね】などで攻める1回行動型などをよく見かける。
ブレイクを活かすなら【ばくひょうの剣技】と相性が良い。
ヒャド・吹雪・デイン系の斬撃を覚え、アタックカンタを貫通する特技も得られる。
1回行動型の場合、【メタルボディ】系を付けて耐性を積んだり、スキルでの守備力補強も選択肢の一つ。
 

  • ステータス成長率(100Lvアップの基準値)
    HP:616 MP:274 攻撃力:672 守備力:488 素早さ:520 賢さ:456
  • ステータス上限の基準値(新生配合済み・特性抜き)
    HP:1620 MP:660 攻撃力:1082 守備力:841 素早さ:900 賢さ:900
  • ステータス上限の実数値(新生配合済み・超ギガボディ・AI4回行動)
    HP:2430 MP:990 攻撃力:746 守備力:580 素早さ:621 賢さ:621

ステータス成長率は攻撃力が極めて高く、SSランクらしく他も全体的に高い。
上限値が低いのですぐカンストするのが残念だが。4回行動を持つ限り実数値の低さはどうしようもない。
守備力の方が賢さより伸びるが上限値では逆転する。
特性抜きの基準値で見ると、MPと攻撃力が高めで、HPが多少低め。
ちなみに4回行動持ちを1回行動にした場合のステータス上限値は、
ライブラリなどで見られる数値の丁度2倍になる(0.6倍が無くなり、さらに新生配合で1.2倍)。
 
耐性は呪いとダウンに弱い???系において、呪い等倍、ダウン軽減を持ち、弱点はイオだけとなる。
メラ・吹雪ブレス・混乱半減、斬撃封じ無効などが特徴。
 
性別は基本的に♂固定。
しん・りゅうおう、ジェノシドー、サイコピサロとの4体配合で【狭間の闇の王】を生み出せる。
 
ライブラリのまめちしきでは「闇のチカラを極めた本気のゾーマの姿だと言われている」
となっており、ゾーマの直接の進化系であるかどうかは曖昧。

ジョーカー3プロ

無印版ではリストラされたが今作で復帰したモンスターの1体。
ランク、系統は変わらず。
今作では大魔王ゾーマ、【大魔王デスタムーア】【魔剣神レパルド】【狡猾王アーザムーク】の4体配合で誕生する。
作成は困難だが、【グランエスターク】と戦うための過程で必要なモンスターの1体なので、頑張って作ろう。
 
固定特性は【闇の衣】。他は【超ギガボディ】【AI3~4回行動】【いてつくはどう(特性)】【ときどきシャッフル】【アンチみかわしアップ】
+25以上で【電撃ブレイク】、+50以上で【ときどきバイキルト】、超生配合で【秘めたるチカラ】が解放される。
合体特技は【雷雲招来】、合体特性は何故か【斬鉄】。確かに攻撃力の基準値は同じ斬鉄持ちの【魔元帥ゼルドラド】よりは高いし持っている竪琴は刃物にも見えなくはないが…。
高い攻撃力と斬鉄自体の相性はいいのだが、合体特技の雷雲招来は体技なのでそれを活かせないのが惜しい所。
 
他の滅びの使者との4体配合で狭間の闇の王...ではなく【名もなき闇の王】が生まれる。
初期スキルは変わらず「アスラゾーマ」。
 
余談だが、こいつはライドタイプは「陸上」なのだがパワーアップ前(?)の大魔王ゾーマはなぜか「空中」。
同じくパワーアップ前は空中だがパワーアップ後は陸上になるモンスターに【バーン】がいる。

ドラけし!

本家ゾーマよりも先にイルルカSPイベント「マルタのへそを求めて」で実装。
限定ドラポンから排出される星6の緑属性で、スキルは広いX字の範囲を物理攻撃しつつHPを回復。更に7回まで使える「ギガクロスブレイク」。
強敵チャレンジではビーバーンとドーク、ネオ・ドークへの特攻効果ありだが、ネオ・ドーク以外は別にアスラゾーマが無くても最大レベルに勝てるうえ、コイツではネオ・ドークLv99に歯が立たないため、しん・りゅうおうの方が優先度が上。