はじめに
・+15まで強化した装備のみオプション変更が行える。
・90装備のオプション変更を行う場合、オプション変更と再錬をどの順番で行っても上昇値は同じ。
・一度ステータス変更を行った場合、そのステータスにしかステータス変更は行えない。
・同じステータス変更を繰り返して、上限値を目指す事は可能。
・目的の変換石をドロップする確率はかなり低い(1/16セット×11オプション)
・3段階の遠征でも上級変換石のドロップ率は半分を切っているので、優秀な変換石は貴重。
0跳ねか1跳ねまでのステータスに使う
・下表の換算値のとおり、何度もステータスが上がったオプションに対してオプション変更を行うのは効率が悪い。
・特にクリティカル発生率とスピードの2つは他のステータスよりも換算値の上がり方が低い。
・望まないステータスが何回も上がるようであれば、いくら他のオプションの組み合わせが優秀でも、オプション変更後の合計跳ね値が低くなってしまう。
・一度もステータスが上がっていないオプションであれば、ほぼ初期ステータスと同じ数値になるのでデメリットが無い。
・実数のステータス上昇は、そもそもの効果が薄いので優先度は低い。
オプション変更を前提とした期待値の再評価
・オプション変更を前提とするならば、一致数3の装備のレアリティ別の期待値が逆転する。
・通常であれば目的のステータスが上がりやすいレジェンドの方が期待値が高いが、ステータス変更で外れステータスも無駄にならないのであれば、純粋に強化回数が1回多いエピック装備の方が期待値は高くなる。
◆レア度・一致数別の上昇数期待値(徐々に追記)
レア度 | 一致数 | 強化段階 | 強化結果 | 上昇数(期待値) | 再評価(期待値) |
エピック | 4 | - | - | 9 | 9 |
3 | - | - | 6.75 | 8.37 | |
+9 | ××× | 4.5 | 6.84 | ||
2 | - | - | 4.5 | 6.47 | |
レジェンド | 3 | - | - | 6.93 | 7.89 |
※跳ね値は攻撃・生命等の割合上昇の換算値を使用
ステータス上昇値
攻撃力、生命力、防御力、効果命中、効果抵抗(割合)
◆85装備
上昇数 | 強化 | 下級 | 上級 | 再錬 | ||||
範囲 | 平均 | 範囲 | 平均 | 範囲 | 平均 | 換算値 | 上昇値 | |
0 | 4~8 | 6 | 3~5 | 4 | 4~8 | 6 | 1 | +1 |
1 | 8~16 | 12 | 5~8 | 6.5 | 7~11 | 9 | 1.5 | +3 |
2 | 12~24 | 18 | 8~11 | 9.5 | 10~14 | 12 | 2 | +4 |
3 | 16~32 | 24 | 11~14 | 12.5 | 13~17 | 15 | 2.5 | +5 |
4 | 20~40 | 30 | 13~15 | 14 | 15~18 | 16.5 | 2.75 | +7 |
クリティカルダメージ
◆85装備
上昇数 | 強化 | 下級 | 上級 | 再錬 | ||||
範囲 | 平均 | 範囲 | 平均 | 範囲 | 平均 | 換算値 | 上昇値 | |
0 | 3~7 | 5 | 3~4 | 3.5 | 4~7 | 5.5 | 1.1 | +1 |
1 | 6~14 | 10 | 4~6 | 5 | 6~9 | 7.5 | 1.5 | +2 |
2 | 9~21 | 15 | 6~9 | 7.5 | 8~12 | 10 | 2 | +3 |
3 | 12~28 | 20 | 9~12 | 10.5 | 11~15 | 13 | 2.6 | +4 |
4 | 15~35 | 25 | 11~13 | 12 | 13~16 | 14.5 | 2.95 | +6 |
クリティカル発生率
◆85装備
上昇数 | 強化 | 下級 | 上級 | 再錬 | ||||
範囲 | 平均 | 範囲 | 平均 | 範囲 | 平均 | 換算値 | 上昇値 | |
0 | 3~5 | 4 | 2~3 | 2.5 | 2~4 | 3 | 0.75 | +1 |
1 | 6~10 | 8 | 2~4 | 3 | 3~6 | 4.5 | 1.12 | +2 |
2 | 9~15 | 12 | 3~5 | 4 | 5~8 | 6.5 | 1.62 | +3 |
3 | 12~20 | 16 | 4~7 | 5.5 | 7~10 | 8.5 | 2.12 | +4 |
4 | 15~25 | 20 | 6~8 | 7 | 9~11 | 10 | 2.5 | +5 |
スピード
◆85装備(これだけエピック装備)
上昇数 | 強化 | 下級 | 上級 | 再錬 | ||||
範囲 | 平均 | 範囲 | 平均 | 範囲 | 平均 | 換算値 | 上昇値 | |
0 | 2~4 | 3 | 2~3 | 2.5 | 2~4 | 3 | 1 | 0 |
1 | 4~8 | 6 | 2~4 | 3 | 3~5 | 4 | 1.33 | +1 |
2 | 6~12 | 9 | 3~5 | 4 | 4~6 | 5 | 1.67 | +2 |
3 | 8~16 | 12 | 4~6 | 5 | 5~7 | 6 | 2 | +3 |
4 | 10~20 | 15 | 5~7 | 6 | 6~9 | 7.5 | 2.5 | +4 |
攻撃力(実数)
◆85装備
上昇数 | 強化 | 下級 | 上級 | 再錬 | |||
範囲 | 平均 | 範囲 | 平均 | 範囲 | 平均 | 上昇値 | |
0 | *~47 | * | 28~40 | 34 | 33~47 | 40 | +11 |
1 | *~94 | * | 42~65 | 53.5 | 50~77 | 63.5 | +22 |
2 | *~141 | * | 58~86 | 72 | 68~101 | 84.5 | +33 |
3 | *~188 | * | 67~93 | 80 | 79~109 | 94 | +44 |
4 | *~235 | * | 91~121 | 106 | 105~140 | 122.5 | +55 |
生命力(実数)
◆85装備
上昇数 | 強化 | 下級 | 上級 | 再錬 | |||
範囲 | 平均 | 範囲 | 平均 | 範囲 | 平均 | 上昇値 | |
0 | *~212 | * | 134~172 | 153 | 158~203 | 180.5 | +56 |
1 | *~424 | * | 200~285 | 242.5 | 235~336 | 285.5 | +112 |
2 | *~636 | * | 274~359 | 316.5 | 322~422 | 372 | +168 |
3 | *~848 | * | 321~392 | 356.5 | 378~461 | 419.5 | +224 |
4 | *~1060 | * | 370~491 | 430.5 | 435~578 | 506.5 | +280 |
防御(実数)
◆85装備
上昇数 | 強化 | 下級 | 上級 | 再錬 | |||
範囲 | 平均 | 範囲 | 平均 | 範囲 | 平均 | 上昇値 | |
0 | *~34 | * | 24~30 | 27 | 28~35 | 31.5 | +9 |
1 | *~68 | * | 27~52 | 39.5 | 32~61 | 46.5 | +18 |
2 | *~102 | * | 43~65 | 54 | 51~76 | 63.5 | +27 |
3 | *~136 | * | 51~68 | 59.5 | 60~80 | 70 | +36 |
4 | *~170 | * | 87~104 | 95.5 | 73~97 | 85 | +45 |
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