基本情報
一人で何役もこなすPvEの女王
★5(恒常) | |
火属性 | |
プリースト | |
ステータス
◆星6MAX覚醒時のステータス
攻撃 | 防御 | 生命 | スピード | クリ発生 | クリダメ | 効果命中 | 効果抵抗 | 連携 |
948 | 652 | 4370 | 108 | 15 | 150 | 0 | 18 | 5 |
◆陣形効果
・やや耐久力が低いので先頭配置なら刻印集中で、それ以外なら刻印展開がベター。
効果 | 配置 | D | C | B | A | S | SS | SSS | |
刻印展開 | 攻撃力% | 全体 | - | - | 3.6 | 5.4 | 7.2 | 9.0 | 10.8 |
刻印集中 | 生命力% | --- | - | - | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 |
スキル
◆スキル解説
S1:静寂の旋律
・通常モードは、単体攻撃しつつ最も生命力が減っている味方の生命力を回復し、S3のスキルターンを1減らす
・歌姫モードは、全体攻撃に加え、相手バフの全解除、一番攻撃力が高い味方への連携攻撃付与を行う。
・魂2つで、両モードとも全体回復が付与される。歌姫モードの場合、S1では回復できないため、選択肢として非常に有効。
S2:森の独歌
・通常モードは、全体回復しつつS3のスキルターンを1減らす
・歌姫モードは、全体回復に加え、2ターンの攻撃バフ、アクションゲージを30%(MAX50%)上昇する。
・スキルターンも2ターンと短く、かなりの頻度で全体回復を行える
S3:シャイニングスター☆
・自分の生命力を完全に回復し、味方全体のデバフを全解除しつつ、追加ターンが発生する。
・初回スキルターンが8と長いが、S1、S2ともスキルターン減があるため、通常では5ターン目に発動できるようになる。
・その後は(通常モード2ターン)→(歌姫モード3ターン)の流れを繰り返していく。
(歌姫モードのS1、S2ではスキルターン減が無いので、歌姫モード解除のタイミングで、スキルターンは4になっている。)
◆スキル強化
・まずは最優先でS3へモラゴラを振る。この1ターンを減らすだけで、初回の歌姫モード突入を6ターンから5ターンへ減らせる。
・S2は最大まで上げるのが推奨だが、S1の効果が薄いので、最後は信頼度でスキルを上げるのがベター。
+1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | |
S1 | ダメ+5 | ダメ+5 | ダメ+5 | ダメ+5 | ダメ+10 | ダメ+10 | ダメ+15 | --- |
S2 | 回復/ゲージ+2 | 回復/ゲージ+2 | 回復/ゲージ+2 | 回復/ゲージ+3 | 回復/ゲージ+3 | 回復/ゲージ+3 | 回復/ゲージ+5 | --- |
S3 | ターン減 | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
適性
・スロースターターながら、初回の最大スキルターンを超えた以降は、他の追随を許さない程の圧倒的な性能を誇る。
・そのため、ワンショットが中心の討伐以外、ほぼ全てのPvEコンテンツに適性があると言っても過言ではない。
・一人で全体回復、バフ解除、デバフ解除を行いつつ、攻撃バフ、ゲージ上昇、確定連携攻撃でPTの火力にも貢献できる
討伐 | ワイバーン | バンシー | ゴーレム | アジマナク | カイデス |
--- | --- | B | A | --- | |
遠征 | フェルス | ストマックス | リッチ | ギガンテス | モロイ |
S | A | A | S | --- | |
迷宮 | カルカヌス | 女王 | ヴェラ | アラハカン | 議会 |
A | A | A | A | A | |
その他 | 周回 | ストーリー攻略 | 試練 | 深淵 | 塔 |
--- | A | S | S | A |
ビルド例
PvE万能ビルド
◆オプション例
・セットは速度セット+防御系の3種(生命、防御、抵抗)のうちどれかで。場合によっては命中セットも選択肢の一つ。
武器 | 頭 | 体 | 首 | 指 | 足 | |
攻撃力 | ★ | - | - | - | - | |
攻撃% | - | - | - | - | - | |
生命力 | - | ★ | - | ★ | ★ | - |
生命% | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
防御力 | - | ★ | - | - | - | |
防御% | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | |
クリD | - | - | - | - | - | - |
クリ率 | - | - | - | - | - | - |
命中 | 〇 | - | - | - | - | 〇 |
抵抗 | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
スピ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | ★ |
◆ステータス目標
古代遺物 | 生命 | 防御 | 効果命中 | 効果抵抗 | スピード |
シマドラの杖 | 15,000 | 1,500 | 50 | 80 | 200 |
・他のヒーラーと比べて、基礎ステータスがやや低く、効果命中にもステータスを振りたいため、やや耐久力に欠けるビルドとなる。
・装備が整うまではタンクは兼用せず、ナイトを先頭にして回復している方が望ましい。
・効果抵抗はシマドラの杖20%込みで100%確保していれば、PvEではあまり困ることは無い。
・効果命中は、敵側の抵抗値を勘案すると、50%前後を確保していれば、PvEではあまり困ることは無い。
・基礎生命力が4,370のため、メインオプションが定数有利(生命力60%<生命力+2,700)となる例外キャラ
・90装備まで上げると逆転(差は5)するが、メインが生命力定数の装備は使えるキャラが限られているので、なるべくこちらを優先する。
対人向けビルド
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