1PC配信の理論について
今まで解説してきた方法ですが
WME9の圧縮処理をSCFHと協力して行います。
- [SCFH] 画像のキャプチャ
- [SCFH] 画像の拡大・縮小 (高速)
- [WME] 画像の拡大・縮小 (低速)
- [WME] DirectShowFilter適用
- [WME] エンコード
配信用PCとゲームプレイ用PCが一台のPCに収まることを意味するので
2つの高負荷(FEZの負荷、リアルタイムエンコードの負荷)に常に晒されている状態になります。
ディスプレイの画面取り込み範囲を決め、設定に基づき
ビデオ、オーディオエンコードをCPUに依存して行います。
基本的に激しい動きの描画でブロックノイズが発生しますが
ビットレートを上げることにより、これを軽減することができます。
圧縮率が低ければ低いほど、基本的に画質は向上します。
が、CPU負荷は2次曲線状に上がっていきます。
様々な配信形態 - 目次
- 配信の形態
- 1PC配信の理論
- 2PC配信の理論
- 1PC特殊配信理論
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