2PC配信の理論について
なお、これは全て私の推測で書いたものであり、実際に試したわけではありません。
これによるいかなる障害や破損に対して、私は一切の責任を負いません。
全て自己責任であることを留意して取り組んでください。
ゲーム用PCと配信用PCを完全に分離することで
配信時でも配信外と全く同じ環境(負荷)でプレイすることが可能です。
しかし、電気代や、ケーブル、キャプチャカードといった機材など
金銭面での負担がかなり大きいのも特徴です。
ゲーム用PCの映像と音声を出力、そして配信用PCに入力できれば可能であることは
比較的容易に想像できると思います。
- 映像
- ゲーム用PCのVGA(グラフィックカード)にS端子コネクタがあることを確認
- 配信用(エンコード)PCのキャプチャカードのS端子コネクタを確認
- 2つをS端子ケーブルで繋ぐ
- 配信用PCのキャプチャーソフトでビデオを視聴してみる
- ゲーム用PCの映像が映れば信号受信OK
- 映らなければ信号が来ていない
- 信号が来ていない場合はゲーム用PCのVGA付属のデバイスマネージャを確認、設定
- 音声
- ゲーム用PCのサウンドカードにLINE-OUT(もしくはヘッドフォン)端子コネクタがあることを確認
- 配信用PCのサウンドカードにLINE-IN端子コネクタがあることを確認
- 2つをミニピンプラグケーブルで繋ぐ
- ミキサーでLINE-INがミュートになっていないか確認
- ミュートになっていたら解除
- 配信用PCにゲーム用PCの音声データが送られ、音声出力デバイス(スピーカーなど)から音が出る
- 録音プロパティでLINE-IN入力を巻き込めるように設定(ステレオミックス系ON)
- WME9
- 音声に関しては変わらず
- ビデオを画面取り込みではなく、キャプチャーカードを選択する
- チップセット名が追加されているはずである(なければ諦める)
- 圧縮後の解像度(サイズ)を設定し、エンコードする
- 映像、音声ともにゲーム用PCから出力されたものであれば成功
ハードウェアエンコードに対応したキャプチャーカードであれば
エンコードもキャプチャーデバイス依存となるため、CPUリソースの消費削減になります。
これにより、比較的低スペックのPCでも、配信用PCとして使用することが可能です。
様々な配信形態 - 目次
- 配信の形態
- 1PC配信の理論
- 2PC配信の理論
- 1PC特殊配信理論
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