アビリティ/【フラグメントエナジー】

Last-modified: 2021-01-02 (土) 12:29:25

FF13-2

セラノエルの武器に付与される特性アビリティ。
フラグメントの入手数に応じてバトル中に攻撃力補正がかかる。
補正値は+(入手済みフラグメント数)×100÷160(小数点以下切り捨て)であり、全フラグメントを集めるとさらに+80のボーナスがつく。
ゆえに装備画面、ステータス画面、アイテム画面での物理攻撃/魔法攻撃の値はフラグメント数に関係なく常に一定値を示す。
ただしロールアビリティ【ハイボルテージ】や状態異常【強力】など、バトル中に能力値を補正する他のアビリティの補正の後で加算されることに注意。

対象武器は以下。


なお上記はv1.00、つまりアップデートしていない状態での仕様であり、
v1.01以降はバトル中の補正ではなくもともとの攻撃力補正という形になっている。
つまり表示される攻撃力もフラグメント数に応じて増加するようになり、結果としてフラグメントエナジー補正値部分にもバトル中に能力値を補正するアビリティの補正がかかるようになった