バトル/【パーティバトル】

Last-modified: 2019-05-31 (金) 20:14:37

DDFF

DDFFの新規システム。プレイヤーが独自のチーム(パーティ)を編成してバトルする。

パーティバトルでは大きく分けて二つの戦闘スタイルがある。

  • 勝ち抜き戦
    最初に1stのキャラクター同士がバトルを行い、負けた方は次のキャラクターに交代するスタイル。
    勝者側は受けたダメージなどを引き継いだ状態で次のバトルに臨むことになる。
  • ラウンド戦
    1st同士、2nd同士………と順にバトルを行い、最終的な勝数を競うスタイル。

どちらのスタイルでも、敗北したキャラは戦闘不能として経験値が加算されない。


フリーバトルやオンライン対戦では、パーティメンバーにジョブを設定しボーナスを得ることが可能である。
さらに、戦闘終了時に得られるジョブのパワーを組み合わせることで上級ジョブボーナスを得ることが可能。
上級ジョブは特定の組み合わせのジョブのパワーを得た状態で、なおかつそのジョブのメンバーの誰か一人が
勝利した状態であれば発生し、以降はメンバーの誰かがバトルに負けるまで有効となる。


ストーリーモードでラウンド戦を選んだ場合、
パーティの勝利が確定すると残りの戦いが省略される。
例えば3対3のラウンド戦なら最初の2人に勝った時点でクリアとなり、KPも3人分手に入る。


パーティ最後のキャラは汎用エンカウントボイスがそれ用のものになる。

ジョブボーナス一覧

基本ジョブ

  • すっぴん…効果なし
  • 戦士…ATK+3
  • モンク…物理攻撃威力1.5倍
  • シーフ…開始時EXアシストゲージ+50%
  • 暗黒騎士…ATK+5、DEF-3
  • 竜騎士…ジャンプ力アップ+竜剣(HPドレイン10%)
  • 白魔道士…ブレイブ回復速度2倍
  • 黒魔道士…魔法攻撃威力1.5倍
  • 召喚士召喚使用回数+1
  • ものまね士…相手の上級ジョブ効果上乗せ

上級ジョブ

  • ナイト(戦士+白魔道士)…ATK+2、DEF+2
  • (戦士+竜騎士)…先制攻撃居合い抜き
  • バーサーカー(モンク+暗黒騎士)…バトル開始時ブレイブ2倍
  • 魔法剣士(黒魔道士+暗黒騎士)…瀕死時被ダメージ半減、与ダメージ2倍
  • 忍者(戦士+モンク+シーフ)…アシストゲージMAX時に減少しにくくなる
  • 賢者(白魔道士+黒魔道士+召喚士)…EXゲージ上昇量2倍