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DFF
ガーランドの地上ブレイブ攻撃。
『死の爪』とはなんと大袈裟な。出が早い斬り上げ攻撃。
追撃や激突がないのでこれをセットするくらいならハイブリンガーを代わりに入れた方が良い。
ハイブリンガーとは違い、攻撃後の硬直を回避以外にも移動・攻撃・ガード・ジャンプでキャンセルできる。
- これのお陰で地上戦の立ち回りを強化できる。
しかし、名前の割に地味なイメージは拭えないw
DDFF
ガーランドのブレイブ攻撃技として引き続き登場。
前作までは使用CPが20(マスター後10)だったが、今作は使用CP30(マスター時15)と増加した。
出の早さと攻撃後の硬直を他の行動でキャンセルできる特性は変わらず健在。
- 移動とジャンプでのキャンセルは廃止された。
ヒットから最速ジャンプキャンセル>ツイストドリルが繋がるようになった。
デスクロウ+ツイスト全ヒットの威力は15+30の合計45なので結構底上げできる。
さらにEXフォースも大量に出る上、ツイスト後に追撃でフォース回収出来るのでEX面でも優秀。
地上始動だがガーランドにはバルディッシュで地上戦に持ち込めるので、活躍の場は少なくない。
ただし猶予が極端に短く、コンボは少々シビアなので慣れが必要。
デスクロウから最速ジャンプキャンセルすればしっかりと繋がる。
上記のコンボが出来たことにより火力が上昇。
隙の大きなハイブリンガーよりこちらをセットする人もいる。
勿論ツイストドリルコンボを成功させる前提での話なので、上級者向けのセット内容である。
FFRK
ガーランドのバースト超必殺技「戦いの輪廻」のバーストアビリティ。
敵単体に闇属性の物理攻撃をし、与えたダメージの一部を吸収して自身のHP回復。