あらすじ
快進撃を続ける霊夢たちの前に立つ次の刺客は、咲夜であった。
人でありながら人を超越した能力を持つ咲夜の自負と驕りを突き崩すことはできるのか?
そして、紅魔館に潜むもう一人の大妖怪が姿を現す……
「あなた達は何も解っていない、生まれた世界が違うという意味を」
作戦目的
勝利条件
- 咲夜の撃墜。
敗北条件
- 味方の全滅。
ボーナスWP獲得条件
- 初期
- ???
- 4EP以降
- 幽香と(Easy:1回 Normal:2回 Hard:3回 Lunatic:4回)以上戦闘。
ステージデータ
- 時間帯
夜
- 初期配置
初期味方 出撃選択×9 初期敵 A 十六夜 咲夜 初期敵 B 妖精メイド×16
- 4EP
敵増援 C 風見 幽香 敵増援 D エリー(床弾幕) 敵増援 E くるみ
敵データ
- 初期敵
- 4EP
- メイド秘技「殺人ドール」発動後
ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 経験値 PP 総数 装備 備考 弾幕 十六夜 咲夜 13 10800(E)/12000(N)
13200(H)/14400(L)6(5) 3000 198 15 1 蛍火の珠 プライベートスクウェア
瀟酒
切り払いL2E:[自軍]
回避率・防御力-10%
N:[自軍]
回避率・防御力-15%
H:[自軍]
回避率・防御力-20%
L:[自軍]
回避率・防御力-25%
- 「咲夜の世界」発動後
ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 経験値 PP 総数 装備 備考 弾幕 十六夜 咲夜 13 13050(E)/14500(N)
15950(H)/17400(L)6(5) 4000 220 15 1 蛍火の珠 プライベートスクウェア
瀟酒
切り払いL2
逃げ切り不可必ず咲夜が先制攻撃
ボスデータ1
くるみ
- | 初期値(E) | 初期値(N) | 初期値(H) | 初期値(L) |
---|---|---|---|---|
HP | 8010 | 8900 | 9790 | 10680 |
MP | 144 | 180 | 216 | 252 |
運動性 | 80 | 80 | 80 | 80 |
装甲 | 810 | 900 | 990 | 1080 |
種族 | 妖怪 |
---|---|
気質 | 強気 |
移動力 (低速) | 6 (3) |
地形適応 | 空A 陸A 水D 夜S |
サイズ | M |
治療費 | 3000 |
装備スロット | 3 |
特殊能力 | HP回復(小) |
レベル | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 | SP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
12 | 127 | 139 | 165 | 97 | 175 | 177 | 67 |
特殊技能 | - |
---|---|
精神 | 応援(30) 加速(15) |
武器(Easy:攻撃力-200 Hard:+200 Lunatic:+400)
攻撃名 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CRT | パワー | MP | 弾数 | 地形適応 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ヴァンパイアクロウ | 格闘 | P | 1850 | 1-2 | +15 | +25 | - | 5 | - | 空A陸A水A夜A | |
ルミナスブレット | 射撃 | P | 1950 | 2-5 | +20 | +15 | - | 5 | - | 空A陸A水B夜A | |
スプラッシュレーザー | 射撃 | L | 2250 | 4-7 | +15 | +15 | 105 | 10 | - | 空A陸A水C夜A |
ボスデータ2
エリー(床弾幕)
- | 初期値(E) | 初期値(N) | 初期値(H) | 初期値(L) |
---|---|---|---|---|
HP | 9900 | 11000 | 12100 | 13200 |
MP | 112 | 140 | 168 | 192 |
運動性 | 65 | 65 | 65 | 65 |
装甲 | 1050 |
種族 | 妖怪 |
---|---|
気質 | 強気 |
移動力 (低速) | 5 (2.50) |
地形適応 | 空A 陸A 水B 夜A |
サイズ | M |
治療費 | 1000 |
装備スロット | 3 |
特殊能力 | なし |
レベル | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 | SP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
12 | 145 | 134 | 172 | 108 | 156 | 179 | 72 |
特殊技能 | 切り払いL1 |
---|---|
精神 | 根性(20) 必中(20) |
武器(Easy:攻撃力-200 Hard:+200 Lunatic:+400)
攻撃名 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CRT | パワー | MP | 弾数 | 地形適応 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ローリングサイズ・ブーメラン | 格闘 | P | 1850 | 1-3 | +15 | +25 | - | 5 | - | 空A陸A水A夜A | |
ローリングサイズ | 格闘 | P/S | 2000 | 1 | +30 | +45 | - | 10 | - | 空A陸A水B夜A | |
床・ファミリア | 射撃 | - | 2100 | 4-6 | +15 | +5 | 105 | - | 7 | 空A陸A水C夜A |
ボスデータ3
風見 幽香
- | 初期値(E) | 初期値(N) | 初期値(H) | 初期値(L) |
---|---|---|---|---|
HP | 22500 | 25000 | 28750 | 32500 |
MP | 280 | 350 | 455 | 560 |
運動性 | 50 | 50 | 50 | 50 |
装甲 | 1530 | 1700 | 1955 | 2210 |
種族 | 妖怪 |
---|---|
気質 | ドS |
移動力 (低速) | 4 (2) |
地形適応 | 空A 陸A 水A 夜A |
サイズ | L |
治療費 | 18000 |
装備スロット | 1 |
特殊能力 | 分身 |
レベル | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 | SP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
15 | 164 | 171 | 197 | 119 | 131 | 212 | 77 |
特殊技能 | 切り払いL3 シールド防御L4 |
---|---|
精神 | 気迫(20) 必中(10) 直撃(30) |
武器(Easy:攻撃力-200 Hard:+300 Lunatic:+600)
攻撃名 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CRT | パワー | MP | 弾数 | 地形適応 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
傘 | 格闘 | P/S | 2500 | 1 | +30 | +50 | - | - | - | 空A陸A水B夜A | |
フラワーシューティング | 射撃 | - | 2800 | 2-5 | +10 | +25 | - | - | 20 | 空A陸A水B夜A | |
超極太レーザー | 射撃 | L/MAP | 3500 | 2-10 | +20 | +30 | 130 | 30 | - | 空A陸A水C夜A | マスタースパークイベント後、「マスタースパーク」に名称変化 |
マスタースパーク | 射撃 | L | 4500 | 2-10 | +30 | +35 | 130 | 30 | - | 空A陸A水C夜A | マスタースパークイベント後、追加 |
超極太レーザーの攻撃範囲
撃つ方向を変えると攻撃範囲は回転する
■■■■■■■■■ ☆:幽香 ☆■■■■■■■■■■ ■:攻撃範囲 ■■■■■■■■■
弾幕効果 | ||||
---|---|---|---|---|
難易度 | 防御率 | 回避率 | 移動力 | 特殊効果 |
Easy | -30% | -0% | -1.65 | 高速時にもグレイズが発生 |
Normal | -50% | -0% | -2.20 | |
Hard | -50% | -0% | -2.20 | |
Lunatic | -50% | -0% | -2.20 |
ボスデータ4
十六夜 咲夜
- | 初期値(E) | 初期値(N) | 初期値(H) | 初期値(L) |
---|---|---|---|---|
HP | 11250 | 12500 | 13750 | 15000 |
MP | 200 | 250 | 300 | 350 |
運動性 | 80 | 80 | 80 | 80 |
装甲 | 765 | 850 | 935 | 1020 |
種族 | 人間 |
---|---|
気質 | 強気 |
移動力 (低速) | 6 (3.00) |
地形適応 | 空A 陸A 水B 夜A |
サイズ | L |
治療費 | 4000 |
装備スロット | 2 |
特殊能力 | プライベートスクウェア |
レベル | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 | SP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
13 | 148 | 149 | 193 | 107 | 188 | 195 | 64 |
特殊技能 | 瀟酒 切り払いL2 |
---|---|
精神 | 必中(15) 集中(15) |
武器(Easy:攻撃力-200 Hard:+200 Lunatic:+400)
攻撃名 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CRT | パワー | MP | 弾数 | 地形適応 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
格闘 | 格闘 | P | 2000 | 1-2 | +25 | +35 | - | - | - | 空A陸A水B夜A | |
ミスディレクション | 射撃 | P | 2250 | 2-5 | +20 | +15 | - | - | 20 | 空A陸A水C夜A | 奇術「ミスディレクション」で追加 |
殺人ドール | 射撃 | - | 2500 | 2-6 | +15 | +20 | 110 | - | 25 | 空A陸A水C夜A | メイド秘技「殺人ドール」で追加 |
咲夜の世界 | 射撃 | P | 2750 | 1-2 | +35 | +20 | 120 | 10 | 15 | 空A陸A水C夜A | 「咲夜の世界」で追加 援護不能 |
弾幕効果 | ||||
---|---|---|---|---|
難易度 | 防御率 | 回避率 | 移動力 | 特殊効果 |
Easy | -15% | -9% | -0.25 | - |
Normal | -20% | -12% | -0.33 | - |
Hard | - | |||
Lunatic | - |
地形
地形名 地形効果 備考 防御(%) 回避(%) HP(%) MP(%) 移動力低下 紅魔館 0 0 0 0 0 テラスの部分は進入不可 階段 10 -5 0 0 0 壁 0 0 0 0 0 進入不可 扉 0 0 0 0 0 進入不可 進入不可 0 0 0 0 0 進入不可
イベント・敵撤退情報等
- 4EPに敵増援として幽香・エリー・くるみが登場。
- 幽香との初戦闘時に会話が発生し、幽香が精神コマンド「必中」を使用。これは個別の戦闘会話イベントに優先される。
- 上記のイベント後に魔理沙で1回戦闘した後、幽香にマスタースパークで攻撃すると幽香が精神コマンド「気迫」「手加減」を使用。
- このイベント後、幽香に武器「マスタースパーク」追加。また、マップ攻撃の武器名が「マスタースパーク」に変更。
- 幽香はHP30%(Easy:6750 Normal:7500 Hard:8625 Lunatic:9750)で撤退。
- 「咲夜の世界」発動後の次PPにて、逃げ切り不可スペルについての解説をする会話イベントが発生。
攻略アドバイス
- 原作5面に相当するステージで、咲夜は3話のような小手調べではなくスペルカード全開で迎え撃ってくる。
...なのだが、途中でエリー・くるみに加えて幽香までもが登場する。- ここの幽香は花映塚での名義となっているが、東方幻想郷出身のくるみ・エリーがいることから、旧作の幽香と捉えるのが妥当だろう。
- 紅魔館内だが、前話同様夜地形となっているため注意。
- マップがかなり広く敵の数も多いが、前話のようなギミックは無いので正攻法で攻略が可能。
- マップ中央の広間にあるテラスは空中でも通れず、その向こう側に行くには奥の階段or左側の通路から迂回する必要がある。
これを逆に利用して咲夜の陽動を安全に行えたりもする。- 4EPで奥の階段付近に幽香・エリー・くるみが登場するため、奥の階段から行くのは避けた方が賢明。
- 4EPで奥の階段付近に幽香・エリー・くるみが登場するため、奥の階段から行くのは避けた方が賢明。
- マップ中央の広間にあるテラスは空中でも通れず、その向こう側に行くには奥の階段or左側の通路から迂回する必要がある。
- エリーとくるみの性能は前話までとほぼ同じで、どちらも移動後射程内に入ると移動してくる。
エリーは床装備状態だが、8話と異なり床弾幕は展開しない。- まずは移動後射程が長いくるみを釣って撃破してしまいたいが、後述する幽香のマップ攻撃に注意。
迂闊に攻撃範囲内に入ると為す術もなく消し炭にされてしまう。
- まずは移動後射程が長いくるみを釣って撃破してしまいたいが、後述する幽香のマップ攻撃に注意。
- 幽香はサイズL+超高射撃値・技量値で非常に高い火力を誇り、加えて高装甲・切り払い・シールド防御持ちで凶悪な防御性能を誇る。
また、パワー130以上になると「必中」を掛けていない場合は分身により、50%の確率で攻撃を問答無用で回避されてしまう。- 初戦闘時に「必中」を使ってくるので、「閃き」or「不屈」を掛けたユニットで戦闘を開始するように。
チルノを筆頭に、霊夢・妖夢辺りの低HPのユニットは被弾するとほぼ間違いなく墜とされてしまう。 - 弾幕の移動阻害が著しく激しい上、グレイズダメージが高速時にも発生するという非常に凶悪な弾幕効果まである。
当然の如く高速時のグレイズダメージには弾幕の防御減衰も上乗せされるので高速にするメリットが皆無に。 - だが、幽香の真骨頂は武器攻撃力3500という超高威力マップ攻撃と、
マスタースパークイベント後に解禁される武器攻撃力4500という超超超高威力のマスタースパークだろう。- この超超超凶悪マップ攻撃は攻撃範囲内に4人(Hard以上:2人)以上いる場合に使ってくるため、配置には細心の注意を。
エリー・くるみなどと戦闘している最中にうっかり範囲内に入ってしまった、なんてことがないよう範囲をマーキングしておこう。 - 反撃不可位置から削る際にマスタースパークを使う場合はこのマスタースパークイベントに注意。
「気迫」で一気にパワー130に到達して分身が発動するだけでなく、この超超超凶悪武器が解禁されて撃破難易度が凄まじく跳ね上がる。
削りに使うのは幽香が「必中」を使ってくる最初の戦闘と、魔理沙との戦闘前会話が発生する戦闘の2回だけに留めておくように。
- この超超超凶悪マップ攻撃は攻撃範囲内に4人(Hard以上:2人)以上いる場合に使ってくるため、配置には細心の注意を。
- サイズ差補正を加味するとマップ攻撃の時点でラスボスの最強武器の威力に迫っており、
マスタースパークに至っては攻撃力の数値だけなら後にも先にもこれ以上の武器は殆ど存在しないというキチガイ性能である。- Normalのマスタースパークの攻撃力4500は、次作「妖」までならLunaticでさえこの数値を超える武器が無いと言えば
どれだけ異常な攻撃力をしているかがわかってもらえるだろう。
- Normalのマスタースパークの攻撃力4500は、次作「妖」までならLunaticでさえこの数値を超える武器が無いと言えば
- 幽香の気質「ドS」は攻撃を当てる・被弾する毎にパワーが3上昇するため、
少しでも分身の発動を遅らせる+安全確保のために反撃不可の射程6以降から削っていきたいところ。- 上述の通り、マスタースパークで削るのは一番最初の戦闘と次の戦闘だけに留めておくように。
- 幽香はHP30%(Easy:6750 Normal:7500 Hard:8625 Lunatic:9750)で撤退する。
防御力も技量もやたらと高く、加えて前述の通り分身・切り払い・シールド防御まで持つため撃破は困難を極める。- 撃破に関する詳細は幽香撃破指南にて記載。
- 初戦闘時に「必中」を使ってくるので、「閃き」or「不屈」を掛けたユニットで戦闘を開始するように。
- ボーナスWPを獲得するには、この超凶悪性能を誇る幽香と(Easy:1回 Normal:2回 Hard:3回 Lunatic:4回)戦闘をしなくてはならない。
- ボーナスWP獲得だけなら、反撃不可の射程6以降から霊夢のホーミングアミュレット辺りで攻撃を仕掛けるのが一番簡単かつ安全。
- ボーナスWP獲得だけなら、反撃不可の射程6以降から霊夢のホーミングアミュレット辺りで攻撃を仕掛けるのが一番簡単かつ安全。
- 咲夜は3話と同じく、先天性技能「瀟洒」によってこちらの攻撃でクリティカルを発生させることが出来ない。
高技量値+サイズLによる補正で武器攻撃力以上にダメージを与えてくるのも同様。- クリティカル発生無効化の仕様上技量が防御面でしか意味を成さないアリスもそうだが、
特に相性が悪いのは技量ワースト+サイズSSによるサイズ差補正でダメージが伸び悩む+事故率激高のチルノ。- サイズSSはサイズLに対し、与ダメージ0.7倍・被ダメージ1.3倍になってしまう。「不屈」を使って上手く凌いでいきたいところ。
- 6EPまでは一切移動せず、7EP以降も移動後射程内に入らないと移動しないため、先に左の通路からテラスに囮を派遣し陽動しておくと楽。
先に弾数20のミスディレクションを弾切れさせておけば陽動ミスが起こりにくくなる。どうせなので、ついでにHPを削っておくと良い。- オススメは霊夢or魔理沙と、保険としてにとり・大妖精。
- ただし、Hard以上では反撃不可or瀕死時に防御行動を取り、プライベートスクウェアによって完全回避されてしまう。
ちなみに、プライベートスクウェアは「必中」に優先して発動する。SPを無駄使いしてしまわないように。
撃破自体は反撃で可能だが、任意のユニットに撃破させたい場合は上手くHPを調整して援護攻撃を活用しよう。
- クリティカル発生無効化の仕様上技量が防御面でしか意味を成さないアリスもそうだが、
- メイド秘技「殺人ドール」はこちらの回避率・防御力に(Easy:-10% Normal:-15% Hard:-20% Lunatic:-25%)の補正が掛かるというもの。
- 高速時の防御・回避減衰が低速にも適用されると考えて良い。高速の場合は高速時の防御・回避減衰とそれぞれ加算で重複する。
- 弾幕範囲・武器共に距離1が穴だが、格闘は格闘でクリティカル率が非常に高く、油断は禁物。
- 「咲夜の世界」はPPでも咲夜が必ず先攻し、同時にEPでこちらのカウンター発生を無効化してくるというもの。
また、このスペルにはターン制限が無く逃げ切りが不可能となっているため、必ず取得しなければならない。- なお、これとは別に武器としての咲夜の世界には援護防御を無視する効果がある。
- 消耗しているユニットが狙われると万事休すになるので、EPへ回す前に必ず「信頼」や治療で回復しておくように。
- ターン制限と弾幕の移動阻害が全く無いため、ボーナスWPを獲得しに行くチャンスでもあったりする。忘れていた場合は取りに行くと良い。
- なお、これとは別に武器としての咲夜の世界には援護防御を無視する効果がある。
- 幽香を筆頭に獲得点の高いネームドが多く、全滅プレイに最適。全滅プレイポイントに関する詳細はこちらにて記載。
攻略アドバイス (Lunatic)
- 左右の妖精メイド (以下、メイド) は移動後射程に入らない限り、一切行動しない。幽香の弾数武器を枯らす間等暇な時にでも倒しに行くといいだろう。
- 4EPから広間のメイドが移動を開始する。先に廊下左右にいるメイドを倒しておかないとかなり動きづらくなる。
- また、咲夜も移動後射程内に入ると必中・集中を併用して攻撃をしにくる。広間入口の中央にいるメイドの最大射程ちょうどまでが射程内。
- メイドはパワーの貯まったアリスの上海人形クリティカルで一撃。広間入口左右にいるメイドは10EPまでに倒しておこう。
- 広間入口のメイドは10EPにならないと移動後射程内にいても攻撃しないので、その間に霊夢・にとり・大ちゃんは左のテラスを目指し咲夜を陽動する準備を。
- 咲夜を陽動したらミスディレクションの弾数を枯らすまで粘ろう。必中がかかっていない時にだけ攻撃させればターンを短縮できる。
- その間にくるみは撃破しておこう。反撃上海人形に上海人形+マスタースパークで倒せる。
- 高速で倒す場合は幽香の弾幕効果で高速でも被ダメージ補正が上乗せされた上でグレイズダメージを喰らうので集中を使うこと。
妖鼠の尾×2を装備させれば更にダメージを低減できる。
- 高速で倒す場合は幽香の弾幕効果で高速でも被ダメージ補正が上乗せされた上でグレイズダメージを喰らうので集中を使うこと。
- 弾数を枯らせば、広間左上に放置すれば安全にエリーを釣れる。ただ、左に寄せると咲夜の、中央ではマップ兵器の餌食になるのでうまく位置調整を。
- 陽動を終えたらマップ上の階段で移動するのだが、幽香はマップ兵器射線上に2人以上いると容赦なくぶっ放すので1人ずつ移動させよう。
- その間にくるみは撃破しておこう。反撃上海人形に上海人形+マスタースパークで倒せる。
- ゆうかりん道場をする際の弾数武器枯らしには慧音が最適。だが、慧音すら防御しないとほぼ死ぬので途中で退くことが必須。
- 不屈をかけたチルノや大ちゃんに援護防御させればクリティカルを出されない限り首の皮一枚で耐える。ターン短縮をしたいなら。
- 幽香はイベント以外でも必中を使う上、消費SPも10と低いのでSP回復と併せ2ターンに1回はどう足掻いても使われる。
- レベリングを終えたら咲夜を稼がせたいユニットで釣ろう。事前に削っているので一撃で倒せるはず。
- 前述の通り、咲夜の世界には援護防御を無視する特性があるので必中を使って狙われると完全に詰む可能性がある。
- 反撃可能なユニットへ攻撃する場合は集中と併用するので、これを利用し殺人ドール発動中にSPを枯らしてしまおう。
- 反撃可能なユニットへ攻撃する場合は集中と併用するので、これを利用し殺人ドール発動中にSPを枯らしてしまおう。
- 難敵攻略を見る限り幽香は熱血弾パL3の魔理沙でしか撃破できないように思うが、
実は幸運をかけた霊夢の妖怪バスターL1クリティカル夢想封印+魔理沙の熱血弾幕はパワーL3マスパでも撃破可能。- …が、8話でのレベリングが苦行な上にクリティカルを発生させること自体も恐ろしく苦行。
- おまけに無事にクリティカルを出せても魔理沙のマスパがクリーンヒットしなければ水の泡になる。
- 次作へ点を最大にした状態で引き継ぎたい人でもない限りはあまりにも面倒なのでオススメはしない。
- …が、8話でのレベリングが苦行な上にクリティカルを発生させること自体も恐ろしく苦行。
- ↓必要技能・レベル等を挙げる。
- 霊夢:高速移動L2以上・信念 (無くてもできるがクリティカル率の下限は恐らく1%なので)・攻撃1段階強化
嫁ボーナスの妖怪バスターL1・ユニットレベル16 (10話開始時、本家と違いレベルアップしてもそのステージ中では増えた分のSPは加算されない)
- 魔理沙:低速移動L2以上・援護攻撃・攻撃2段階強化
嫁ボーナスの弾幕はパワーL3・ユニットレベル18 (10話開始後で可、熱血の取得)- 麦酒も必須。
- 麦酒も必須。
- 慧音:援護防御 (援護攻撃のマスタースパークではイベントが発生せず、防御されたままになるので魔理沙のMPを回復させるまで守る必要がある)
ユニットレベル16 (10話開始後で可、鉄壁の取得)- 慧音かにとりのどちらかに吟醸を持たせておくことを推奨。
- 慧音かにとりのどちらかに吟醸を持たせておくことを推奨。
- 大妖精:ユニットレベル17 (10話開始時、信頼の使用回数を増やす)
- 霊夢:高速移動L2以上・信念 (無くてもできるがクリティカル率の下限は恐らく1%なので)・攻撃1段階強化
戦闘前会話
- 幽香:初戦闘
- 初戦闘時の会話後、幽香に「必中」がかかる。
- 幽香(初戦闘後):霊夢、魔理沙、アリス
- エリー:霊夢、魔理沙、アリス
- くるみ:霊夢、魔理沙、アリス
- 咲夜:全員